基于CUDA的光線投射體繪制方法研究.pdf_第1頁(yè)
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1、科學(xué)計(jì)算可視化是1987年提出并發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)新技術(shù),它應(yīng)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)及圖像處理等技術(shù)將科學(xué)計(jì)算與工程測(cè)量中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成圖形或圖像,以直觀的形式在屏幕上顯示出來(lái),并且可以進(jìn)行交互處理,主要包括面繪制和體繪制兩種方法。光線投射算法是體繪制方法中提出時(shí)間最早、計(jì)算過(guò)程最明確、可視化圖像質(zhì)量最高的算法,但計(jì)算量也最大。近年來(lái),隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,可視化的數(shù)據(jù)量越來(lái)越大,傳統(tǒng)的光線投射算法由于計(jì)算時(shí)間長(zhǎng)已漸漸不能滿(mǎn)足實(shí)時(shí)交互顯示的需求

2、,可編程圖形硬件能有效提高計(jì)算速度,基于CUDA的光線投射算法可以在保證圖像質(zhì)量的前提下大大縮短計(jì)算時(shí)間。
   本文首先論述了光線投射算法的基本原理,實(shí)現(xiàn)了基于純軟件的光線投射算法,然后將該算法移植到GPU上,用CUDA編程技術(shù)進(jìn)行并行實(shí)現(xiàn),并分別與傳統(tǒng)的光線投射算法、足跡法、基于CUDA的足跡法進(jìn)行了對(duì)比測(cè)試,實(shí)驗(yàn)表明,無(wú)論是繪制效率還是圖像質(zhì)量方面,基于 CUDA的光線投射算法均占有優(yōu)勢(shì)。在此基礎(chǔ)上,還應(yīng)用立體顯示技術(shù)將可

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