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文檔簡介
1、本文針對校園卡交易管理軟件系統(tǒng)的需求,討論了采用面向對象的分析和設計方法建立一個具體的軟件模型的方法。通過使用UP的開發(fā)思想和UML的建模手段,解決了校園卡交易管理軟件系統(tǒng)這樣的復雜軟件的建模問題。 本文首先討論了統(tǒng)一過程、UML和設計模式的一些基本思想和實現(xiàn)路線;結合校園一卡通軟件模型的需求,著重討論了UML在設計和實現(xiàn)中需要考慮的主要問題,包括各種文檔圖的關系及其對軟件實現(xiàn)的影響,同時,文中還簡單介紹了在軟件設計中使用的GO
2、F模式。對于校園一卡通系統(tǒng)的整體結構,本文采用了層模式設計了軟件的邏輯架構和部署架構。通過層模式的使用,在邏輯架構上有效地解決了軟件的可擴展性和可維護性,使校園一卡通系統(tǒng)從真正意義上成為校園交易和身份認證的平臺軟件。在部署架構上,通過采用分層模式使部署更加靈活,使軟件能夠適應于只有幾百人持卡用戶的單機系統(tǒng)到可支持數(shù)十萬持卡用戶分布式系統(tǒng)。結合WebService等開放的對象交互技術,設計了對象接口界面,能夠適應從單一業(yè)務到多種第三方業(yè)務
3、的整合。在軟件的詳細設計方面,本文重點介紹了設計模式在系統(tǒng)的一個軟件模塊的設計中的使用,以及在設計中采取的技巧。討論了利用GOF設計模式使分布式的軟件模塊從設計實現(xiàn)到可復用;通過借鑒觀察者模式(Observer)和代理模式(Proxy)的思想,將他們進行了組合,進行對象的解耦,實現(xiàn)了分布式網絡數(shù)據(jù)采集和對其進行的實時監(jiān)控系統(tǒng)。針對校園一卡通系統(tǒng)對交易數(shù)據(jù)的結算和統(tǒng)計匯總的需求,本文設計了一種靈活的結算和統(tǒng)計模型,通過數(shù)據(jù)模型和統(tǒng)計算法的
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