基于柱狀透鏡的LCD自由立體圖像融合算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、與平面顯示技術(shù)相比,立體顯示技術(shù)可以提供更全面的場(chǎng)景信息,為觀眾帶來逼真的現(xiàn)場(chǎng)感,是人類一直以來對(duì)自然視覺重現(xiàn)的追求。以往立體顯示技術(shù)需要借助各種輔助工具進(jìn)行觀看,而自由立體顯示技術(shù)無需配戴輔助工具可以自由感受立體畫面的視覺沖擊,極大地推動(dòng)立體顯示技術(shù)的發(fā)展。
   基于柱狀透鏡的LCD自由立體顯示技術(shù)具有易于加工、提供較高亮度、多人共同觀看等優(yōu)點(diǎn),已成為當(dāng)前的研究熱點(diǎn)和主要方向。在分析目前的多視點(diǎn)圖像融合算法及其優(yōu)缺點(diǎn)的基礎(chǔ)上

2、,本文針對(duì)基于柱狀透鏡的LCD自由立體圖像融合算法進(jìn)行研究。本文的主要工作如下:
   針對(duì)目前基于柱狀透鏡的自由立體顯示技術(shù)中數(shù)字濾波抗混疊算法的吉布斯現(xiàn)象以及實(shí)時(shí)性差等問題,根據(jù)全屏抗混疊原理提出一種基于柱狀透鏡的抗混疊算法。根據(jù)Nyquist-Shannon采樣理論以及全屏抗混疊原理,本文算法對(duì)多視點(diǎn)圖像進(jìn)行等比例上采樣,提高采樣率:根據(jù)上采樣因子以及視點(diǎn)數(shù)計(jì)算下采樣非等比例因子,并進(jìn)行下采樣,從而達(dá)到抗混疊效果。

3、   針對(duì)目前亞像素映射算法存在邊界失效、序號(hào)錯(cuò)位以及冗余計(jì)算等問題,本文針對(duì)PHILlPS公司的亞像素映射算法進(jìn)行改進(jìn)。針對(duì)映射公式對(duì)左側(cè)邊界失效問題,本文給公式添加適當(dāng)?shù)倪吔缰?增強(qiáng)公式的通用性。同時(shí)針對(duì)計(jì)算機(jī)內(nèi)在的浮點(diǎn)數(shù)計(jì)算誤差引起的序號(hào)錯(cuò)位問題,算法只對(duì)N視點(diǎn)中的一部分視點(diǎn)使用原公式進(jìn)行計(jì)算,其他視點(diǎn)序號(hào)則根據(jù)前一個(gè)視點(diǎn)序號(hào)進(jìn)行累加。
   為驗(yàn)證本文算法,實(shí)驗(yàn)中采用三維效果與質(zhì)量最高的3D場(chǎng)景提取法獲取原始多視點(diǎn)素材

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