基于Flex與J2EE的網(wǎng)頁(yè)MMORPG游戲的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)迅速,網(wǎng)頁(yè)游戲以其運(yùn)行便捷,技術(shù)上的突破帶來游戲體驗(yàn)的不斷提升,使得網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展迅速,成為網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,市場(chǎng)份額不斷擴(kuò)大,其中網(wǎng)頁(yè)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)類游戲更是得到了廣大玩家的喜愛。如何運(yùn)用現(xiàn)有技術(shù),設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定、流暢、擴(kuò)展性強(qiáng)的網(wǎng)頁(yè)MMORPG,是本課題研究的目的。
   本課題首先闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲的研究現(xiàn)狀,并且就網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)的理論知識(shí)與相關(guān)技術(shù)加以闡述,包括RIA技術(shù),F(xiàn)L

2、EX以及J2EE框架設(shè)計(jì),對(duì)本課題研究所采用的開發(fā)環(huán)境FLEX+J2EE進(jìn)行分析說明;接著本文以軟件工程思想為主線,從需求分析與策劃、總體框架設(shè)計(jì)、服務(wù)端與客戶端設(shè)計(jì)開發(fā)、系統(tǒng)測(cè)試等方面,詳細(xì)闡述了網(wǎng)頁(yè)MMORPG游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)過程。同時(shí)結(jié)合網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)過程中所涉及的關(guān)鍵技術(shù),如客戶端與服務(wù)端通信、尋路算法、資源加載及管理等,加以分析說明,并于實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)中加以實(shí)現(xiàn)。最后本文對(duì)本課題研究做了工作總結(jié)及展望。
   論文的主

3、要貢獻(xiàn)表現(xiàn)在:
   1.采用B/S設(shè)計(jì)思想和無客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)理念,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于FLEX和J2EE的多人在線網(wǎng)頁(yè)游戲;
   2.將FLEX、Spring、Hibernate、Mina等開源框架進(jìn)行無縫整合,為網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)搭建穩(wěn)定清晰的開發(fā)框架;
   3.對(duì)網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)的關(guān)鍵點(diǎn),如尋路系統(tǒng)、客戶端服務(wù)器端通信、資源加載與管理、場(chǎng)景呈現(xiàn)等加以研究與實(shí)踐,各類實(shí)現(xiàn)方式的優(yōu)劣進(jìn)行評(píng)估,有助于進(jìn)一步完善提高。<

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