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1、水墨,即“水墨畫”,是中國傳統(tǒng)繪畫的一種表現(xiàn)形式。通過墨的濃淡變化成就色的層次變化,有其獨到的藝術(shù)效果。我國在1960年創(chuàng)造出了一部被稱作“奇跡”的水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》。它將傳統(tǒng)水墨畫引入動畫制作中,把那種虛實結(jié)合的意境和空靈優(yōu)雅的畫面結(jié)合在動畫之中,將動畫片的藝術(shù)格調(diào)提到了一種新的高度。水墨動畫的制作工藝十分復(fù)雜,需要分層渲染著色,著色時必須分層上色,最后再重合在一起用攝影方法處理成水墨渲染的效果.正是因為藝術(shù)價值和商業(yè)價值的脫離
2、,也使得水墨動畫面臨著無以為繼的尷尬。但在上個世紀術(shù),數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)了突飛猛進的發(fā)展,對藝術(shù)創(chuàng)作也產(chǎn)生了巨大的影響。將數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在水墨動畫的制作中,雖然使其脫離了傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式,但其創(chuàng)作意義和內(nèi)容還是遵循傳統(tǒng)水墨動畫的特點。使傳統(tǒng)民族動畫在新技術(shù)的背景得到傳承,但并不損耗水墨動畫原有的藝術(shù)魅力,是本研究的立足所在。本課題首先介紹了傳統(tǒng)水墨動畫的特點,并對于將數(shù)字技術(shù)用于水墨風格二維動畫的可行性進行了探討,初步探索現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)的
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