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文檔簡介
1、虛擬森林場景的三維可視化是林業(yè)信息化的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。構(gòu)建虛擬森林三維場景是實(shí)現(xiàn)數(shù)字化林業(yè),與國際上現(xiàn)代林業(yè)管理方法和研究方法接軌的一個重要步驟,對森林經(jīng)營決策,森林景觀規(guī)劃設(shè)計和森林教學(xué)方面都有重要意義。
本文研究了當(dāng)前虛擬森林場景的三維可視化的技術(shù),在現(xiàn)有的三維計算機(jī)圖形學(xué)、虛擬現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)理論和技術(shù)成果的基礎(chǔ)上,圍繞分形地形模擬、地形的LOD技術(shù)、三維圖形引擎等核心技術(shù)內(nèi)容展開討論和研究。
本文的主要研究工
2、作如下:
1、研究了地形生成技術(shù),結(jié)合基于真實(shí)地形的高程數(shù)據(jù)和分形地形模擬技術(shù),利用隨機(jī)中點(diǎn)位移法生成地形高度圖,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建數(shù)字地形模型。
2、研究了大規(guī)模場景中地形的實(shí)時渲染技術(shù),在基于GPU的GeoMipMapping算法的基礎(chǔ)上,給出一種改進(jìn)的地形多分辨率模型的繪制方法。
3、本文還研究了多種特效技術(shù),在場景中添加天空、太陽光暈、林木等對象以豐富整個森林場景。
4、研究了
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