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文檔簡介
1、自然景物的模擬一直是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中最具挑戰(zhàn)性的問題之一。自然景觀中飄雪的模擬,可以大大提高虛擬場(chǎng)景的逼真效果。雪花形態(tài)的不規(guī)則性、運(yùn)動(dòng)的無規(guī)律性以及受環(huán)境因素影響大的特點(diǎn),決定了其建模方式和運(yùn)動(dòng)描述方法更為困難。真實(shí)感的飄雪模擬是要讓雪花粒子真正的浸入到風(fēng)場(chǎng)中。為此,本文著重從以下幾方面進(jìn)行研究和探討。
首先,用 D3bQ15晶格改進(jìn)風(fēng)場(chǎng)模型。用LBM建立風(fēng)場(chǎng)模型時(shí),如果所用笛卡爾晶格的離散速度數(shù)少,則風(fēng)場(chǎng)模型的數(shù)值精確度低;
2、反之,則會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)的計(jì)算效率低。而D3bQ15晶格更好的各向同性及特定空間較少的采樣數(shù),調(diào)和了由離散速度數(shù)決定的風(fēng)場(chǎng)模型的精確度和計(jì)算效率之間的矛盾,更好的滿足了飄雪場(chǎng)景模擬中真實(shí)性和實(shí)時(shí)性的要求。
其次,規(guī)劃雪花粒子的運(yùn)動(dòng)?;贒3bQ15晶格建立風(fēng)場(chǎng)模擬飄雪場(chǎng)景時(shí),雪花粒子必須沿晶格線運(yùn)動(dòng),但下一時(shí)刻雪花粒子的位置不一定正好對(duì)應(yīng)于三維空間的晶格節(jié)點(diǎn)。用基于概率的方法處理,保證了雪花粒子的平均位置隨預(yù)期速度流變化的同時(shí),沿著
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