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文檔簡介
1、在游戲、CAD、虛擬現(xiàn)實、電影電視特效等眾多應用的推動下,光線跟蹤算法作為一種重要的真實感繪制技術(shù)被廣泛地研究并得到了大力的發(fā)展?,F(xiàn)代GPU在通用計算方面的發(fā)展已經(jīng)證明了它是一個適合加速光線跟蹤任務(wù)的處理器。本文著眼于GPU上的光線跟蹤算法,主要研究內(nèi)容為:以流處理的方式在GPU上實現(xiàn)光線跟蹤算法及其加速策略,具體工作如下: 首先,通過對GPU流處理圖形管線和BrookGPU的研究,設(shè)計一個光線跟蹤系統(tǒng)的流處理模型,實現(xiàn)并驗證該
2、模型在GPU上的流處理映射。 其次,提出基于GPU的進入點搜索策略。該策略通過對光線進入場景的位置進行預設(shè),加速光線跟蹤在GPU上的遍歷過程。進入點搜索不但可以有效地減少傳統(tǒng)的KD-restart遍歷算法所引入的冗余遍歷步數(shù),而且還具有越過空節(jié)點向下設(shè)置進入點的能力,從而提高算法從KD樹結(jié)構(gòu)獲得加速的能力。算法使用短棧實現(xiàn)進入點搜索,并利用掩碼支持多光線的并行遍歷,適合在GPU的高數(shù)據(jù)并行結(jié)構(gòu)上運行。在Brook平臺下,對進入點
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