基于博弈論的移動Ad Hoc網(wǎng)絡路由協(xié)議優(yōu)化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著無線通信技術的飛速發(fā)展,移動AdHoc網(wǎng)絡(MANET)依靠其快速、動態(tài)、分布式等特點,廣泛應用于戰(zhàn)場通信、傳感器網(wǎng)絡、搶險救災等領域。它是一種沒有固定基礎設施的通信系統(tǒng),其通信是依靠內(nèi)部節(jié)點之間相互協(xié)作而完成。但考慮到節(jié)點能量受限、網(wǎng)絡動態(tài)拓撲等特點,在傳輸數(shù)據(jù)過程中需要考慮路由開銷、資源共享等各方面因素,以實現(xiàn)負載均衡。
  泛洪法幾乎是每一個無線自組網(wǎng)路由協(xié)議的基本方法,但其會產(chǎn)生大量的冗余數(shù)據(jù),消耗了網(wǎng)絡資源,因此需要

2、限制冗余分組來提高路由性能。然而,減少冗余泛洪分組的數(shù)量又可能會導致網(wǎng)絡鏈接失效。所以在泛洪的路由開銷和網(wǎng)絡連通性之間必須保持一種微妙的平衡。
  本文基于博弈理論,提出了轉發(fā)困境博弈模型(ForwardingDilemmaGame,F(xiàn)DG),實現(xiàn)對密集多跳移動AdHoc網(wǎng)絡路由開銷的有效控制,最大限度地減少泛洪影響。文中使用混合策略納什均衡作為FDG的解決方案,為接收到泛洪分組的節(jié)點提供轉發(fā)概率,由此得出各節(jié)點的轉發(fā)策略。節(jié)點的

3、轉發(fā)概率需要提供博弈中所有參與者數(shù)量,因此本文同時提出了鄰節(jié)點發(fā)現(xiàn)協(xié)議(NeighborDiscoveryProtocol,NDP)。
  最后我們將FDG應用于AODV路由協(xié)議中,通過網(wǎng)絡仿真環(huán)境NS2驗證其性能。結果顯示,在相同節(jié)點密度(特別是高節(jié)點密度)的網(wǎng)絡環(huán)境下,和傳統(tǒng)的AODV路由協(xié)議相比,采用了FDG的AODV協(xié)議在保證了網(wǎng)絡連通性的基礎上,明顯提高了路由性能。在路由發(fā)現(xiàn)階段,F(xiàn)DG可以應用到任何使用泛洪的路由協(xié)議中

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