分布式虛擬環(huán)境關(guān)鍵問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、該文的研究目標(biāo)是針對DVE系統(tǒng)規(guī)模變大,交互性變強的特點,提出一個包括一致性控制方法、分組方法、DR算法和專用傳輸協(xié)議在內(nèi)的時間和空間共享解決框架.主要貢獻與創(chuàng)新點可概括如下:時間扭曲狀態(tài)修復(fù)機制.由于傳統(tǒng)DR算法存在太多短時間不一致,而本地滯后技術(shù)不允許多個用戶同時對一個對象進行操作,該文提出了采用時間扭曲狀態(tài)修復(fù)機制的基于本地滯后的一致性控制技術(shù).該技術(shù)不僅消除了短時間不一致,而且允許多個用戶同時對一個對象進行操作,可以用于對系統(tǒng)精

2、度及一致性有很高要求的DVE系統(tǒng).模糊分組方法.由于傳統(tǒng)的分組方法不能充分利用實體所有的屬性,而基于模糊關(guān)聯(lián)空間的分組方法需要過多的運算量,該文提出一種模糊分組方法,該分組方法在基于模糊關(guān)聯(lián)空間方法的基礎(chǔ)上加入基于模糊一致性的權(quán)值分配方法和基于格子的預(yù)處理分組方法.模糊分組方法不僅減少了匹配次數(shù),還能維持穩(wěn)定的、高效的數(shù)據(jù)過濾率,保證較高的有效數(shù)據(jù)接收率.基于知識的DR算法.針對傳統(tǒng)DR算法閾值固定的問題,該文提出了一種基于知識的DR算

3、法,該算法能夠根據(jù)用戶從事工作的類型對DR算法的閾值進行調(diào)整,使在滿足用戶動作再現(xiàn)精度要求的前提下盡可能減少網(wǎng)絡(luò)傳輸量,提高系統(tǒng)可擴展性.交互流傳輸協(xié)議.針對DVE系統(tǒng)對可擴展性和精度的要求,該文提出了基于可更新隊列和交互流傳輸協(xié)議.此方法不僅實現(xiàn)了系統(tǒng)的可擴展性,而且實現(xiàn)選擇性過濾、傳輸延時和不穩(wěn)定性控制及自適應(yīng)調(diào)整,使系統(tǒng)在保證精度的前提下最大限度的進行信息過濾.研究網(wǎng)絡(luò)因素對任務(wù)的性能影響.該文對特定DVE系統(tǒng)在完成特定交互任務(wù)時

4、受網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲和丟包的影響進行研究,得到相應(yīng)任務(wù)在相應(yīng)系統(tǒng)中的最大可接受網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲和丟包率.此研究結(jié)果可用于定義相應(yīng)DVE系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)QoS,作為系統(tǒng)設(shè)計和實施時的標(biāo)準(zhǔn).此外,該文還介紹了采用以上創(chuàng)新技術(shù)的實驗系統(tǒng):一個是JBCVE,一個基于Java的協(xié)同虛擬環(huán)境系統(tǒng),主要對高度交互、協(xié)同的DVE系統(tǒng)及相關(guān)的時間空間交互技術(shù)進行研究;一個是JTANK,一個基于Java的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),主要對大規(guī)模的DVE系統(tǒng)及與之相關(guān)的時間空間共享技術(shù)進

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