基于面向?qū)ο蟮挠邢拊梢暬椒皩崿F(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、有限元法是用來分析各種結(jié)構(gòu)問題的強有力工具。有限元分析通常產(chǎn)生大量的輸出數(shù)據(jù),如何有效地分析和理解計算結(jié)果,從中提取出工程設(shè)計所需的關(guān)鍵信息,例如應(yīng)力場的分布和高應(yīng)力區(qū)的位置等,是有限元計算后處理所面臨的主要問題。圖形可視化是人們普遍接受的一種后處理技術(shù)。有限元法程序是把有限元法理論和方法用計算機實施計算過程的紐帶。隨著程序規(guī)模的擴大,傳統(tǒng)的編程思想便暴露出程序可重用性和可維護性差的缺陷。20世紀80年代出現(xiàn)的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計思想很好地

2、解決這個問題。 為實現(xiàn)三維有限元模型任意剖面上彩色云圖,在一個已有的有限元分析程序框架上,利用面向?qū)ο蟮姆椒?,以VC++6.0作為開發(fā)工具,本文做了如下工作: 1.簡單介紹了VC++6.0中的OpenGL函數(shù)庫,并對其函數(shù)的分類及功能進行了介紹。同時給出一個簡單的OpenGL調(diào)用程序,說明在面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)程序中調(diào)用OpenGL函數(shù)庫的方法。 2.通過一系列間距為指定像素的水平線,按一定順序掃描單元內(nèi)的像素。用插值

3、法計算出掃描線上各點的函數(shù)值,并建立函數(shù)值與顏色的對應(yīng)關(guān)系。最后,通過VC++6.0中的OpenGL根據(jù)各點的數(shù)據(jù)值和坐標設(shè)置顏色和繪制點,從而得到剖面上的彩色云圖。按照以上掃描線算法的思路,基本實現(xiàn)了4結(jié)點四面體、10結(jié)點四面體、20結(jié)點四面體、8結(jié)點六面體、20結(jié)點六面體、32結(jié)點六面體以及6結(jié)點五面體等單元體位移、應(yīng)力、應(yīng)變等數(shù)據(jù)在剖切面上的云圖顯示。其中以八節(jié)點單元體算法及程序?qū)崿F(xiàn)為例進行了詳細介紹。 3.實現(xiàn)了三維剖切

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