強化學習在RoboCup Agent智能策略中的研究與應用.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、機器人世界杯足球賽(The Robot World Cup,簡稱RoboCup),是典型的MAS問題,可以用來評價各種不同的人工智能理論、算法和體系結構。
  強化學習是一種以環(huán)境反饋作為輸入的、特殊的、適應環(huán)境的、從環(huán)境狀態(tài)到行為映射以使系統(tǒng)行為從環(huán)境中獲得的累積獎賞值最大的機器學習方法。該方法不同于監(jiān)督學習技術那樣通過正例、反例來告知采取何種行為,而是通過試錯的方法來發(fā)現(xiàn)最優(yōu)行為策略,因此廣泛應用于Agent的智能決策。強化學

2、習可以分為兩類。一類是基于模型的強化學習。另一類是模型無關的。環(huán)境模型用形象化的描述就是環(huán)境的行為方式。本文針對RoboCup中的Keepaway子任務,從模型無關與基于模型的強化學習兩個方面分別闡述其在RoboCup中的Agent智能決策學習中的應用。本文的研究內(nèi)容主要包括以下兩個方面:
  首先,針對RoboCup中的Keepaway子問題,傳統(tǒng)的Q表已經(jīng)不能有效的表示連續(xù)的狀態(tài)和動作空間,我們使用神經(jīng)網(wǎng)絡來代替Q表來表示Q值

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