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1、網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要組成部分,而且棋牌類游戲在中國(guó)有廣泛的市場(chǎng),目前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有一些企業(yè)運(yùn)營(yíng)的比較成功,如騰迅和聯(lián)眾,但是出于商業(yè)利益的考慮,這些公司都不將技術(shù)予以公開(kāi),本課題致力于開(kāi)發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)掃雷游戲,使其具有區(qū)域性運(yùn)營(yíng)的特點(diǎn)。
論文首先介紹了課題的背景和研究意義、以及相關(guān)國(guó)內(nèi)的研究現(xiàn)狀。
介紹網(wǎng)絡(luò)掃雷游戲設(shè)計(jì)中涉及到的技術(shù)關(guān)鍵,主要從游戲開(kāi)發(fā)工具、分布式技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)三個(gè)方面進(jìn)行介紹,而網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)又
2、從Winsock、多線程技術(shù)、動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)技術(shù)三個(gè)方面進(jìn)行研究,從而為游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)做好了理論準(zhǔn)備。
介紹網(wǎng)絡(luò)掃雷游戲服務(wù)端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),首先對(duì)服務(wù)端的設(shè)計(jì)進(jìn)行了需求分析,根據(jù)分析給出服務(wù)端架構(gòu)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)流程。然后分別對(duì)通信協(xié)議、線程模型、第三方游戲開(kāi)發(fā)接口、服務(wù)端軟件架構(gòu)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了詳細(xì)的描述。
闡述了網(wǎng)絡(luò)掃雷游戲本身的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),通過(guò)第三方游戲開(kāi)發(fā)接口進(jìn)行的開(kāi)發(fā)。掃雷游戲本身涉及到算法分析、布雷、掃雷三個(gè)
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