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1、羽毛球運(yùn)動(dòng)是我國(guó)的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)體育項(xiàng)目,是中國(guó)奧運(yùn)軍團(tuán)中的常勝之師。但隨著越來(lái)越多的信息科學(xué)技術(shù)被應(yīng)用于體育領(lǐng)域,特別是基于數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)的決策支持系統(tǒng)應(yīng)用日漸普及,為我國(guó)羽毛球運(yùn)動(dòng)能否繼續(xù)在國(guó)際高水平賽事中保持衛(wèi)冕提出了新的挑戰(zhàn)。我國(guó)羽毛球運(yùn)動(dòng)目前信息化水平有限,對(duì)于目前保存的大量比賽相關(guān)數(shù)據(jù)的分析只局限在統(tǒng)計(jì)學(xué)領(lǐng)域,因此有必要引入關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘來(lái)對(duì)現(xiàn)有數(shù)據(jù)進(jìn)行深層次分析,發(fā)現(xiàn)與運(yùn)動(dòng)員比賽致勝因素相關(guān)的規(guī)則。同時(shí)由于傳統(tǒng)的關(guān)聯(lián)規(guī)則算法存在耗時(shí)
2、長(zhǎng)、冗余規(guī)則多等缺點(diǎn),在效率上無(wú)法適應(yīng)快節(jié)奏的羽毛球比賽。針對(duì)這一問(wèn)題,本文對(duì)數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)在羽毛球領(lǐng)域的應(yīng)用做了探究性的研究。本文選題自國(guó)家體育總局研究課題“基于平板電腦的羽毛球技術(shù)訓(xùn)練質(zhì)量監(jiān)控和臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)統(tǒng)計(jì)軟件的開(kāi)發(fā)與應(yīng)用”,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了包括數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)預(yù)處理和數(shù)據(jù)挖掘的羽毛球臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng),可以為教練員制定針對(duì)性的訓(xùn)練計(jì)劃與臨場(chǎng)技戰(zhàn)術(shù)決策提供輔助支持。
本文的主要工作集中在以下幾個(gè)方面:1.對(duì)數(shù)據(jù)挖掘和關(guān)聯(lián)規(guī)則相關(guān)基礎(chǔ)
3、知識(shí)進(jìn)行了研究,并重點(diǎn)分析了傳統(tǒng) Apriori算法存在的缺陷與不足,以及對(duì)相關(guān)改進(jìn)算法做了比較分析。2.針對(duì) Reorder和 Direct算法在運(yùn)行過(guò)程中生成候選項(xiàng)集數(shù)量過(guò)大這一問(wèn)題進(jìn)行了改進(jìn),引入了一種將用戶(hù)興趣作為約束項(xiàng)的改進(jìn)算法ACARMI,相較于解決第一類(lèi)約束問(wèn)題的傳統(tǒng)算法在執(zhí)行效率方面有了明顯提升。3.設(shè)計(jì)了一個(gè)針對(duì)羽毛球統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)特點(diǎn)的數(shù)據(jù)預(yù)處理模型,能將通過(guò)終端收集的比賽數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為適應(yīng)布爾型關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘的形式。4.設(shè)計(jì)并
4、實(shí)現(xiàn)了羽毛球臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了羽毛球比賽數(shù)據(jù)從收集到數(shù)據(jù)處理的整套流程,并實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)挖掘結(jié)果的可視化。
論文的主要貢獻(xiàn)是:針對(duì)解決第一類(lèi)約束問(wèn)題的 Reorder和 Direct算法進(jìn)行了改進(jìn),提出了一種結(jié)合二者優(yōu)點(diǎn)的改進(jìn)算法 ACARMI,提高了數(shù)據(jù)分析的效率;設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了針對(duì)羽毛球統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)特點(diǎn)的數(shù)據(jù)預(yù)處理模型,使收集的原始數(shù)據(jù)通過(guò)轉(zhuǎn)化之后能夠使用布爾型關(guān)聯(lián)規(guī)則挖掘算法進(jìn)行分析;在設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)的羽毛球臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)分析系統(tǒng)中通
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