基于Direct3D的有限元后處理系統(tǒng)設計及其關鍵技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、有限單元法作為一種強大的數(shù)值計算方法,應用領域已擴展到各類物理場的分析。特別在土木、水利、機械、航空、造船等工程技術領域的具體實踐中,它已經(jīng)轉(zhuǎn)化為直接推動科技進步和社會發(fā)展的生產(chǎn)力,發(fā)揮著巨大的經(jīng)濟和社會效益。同時,伴隨著有限元和計算機技術的出現(xiàn)與飛速發(fā)展,有限元分析程序的研發(fā)也逐漸成為一門獨立的學科和產(chǎn)業(yè)。
   有限元軟件在總體上可以分為三個主要部分:前處理部分,求解器,后處理部分。其中求解器是有限元分析軟件的核心;前處理部

2、分為用戶提供通過人機交互建立計算模型施加約束的手段;后處理部分以圖形的形式直觀表示有限元分析結果,便于用戶對分析結果的理解和處理。
   本文針對板料成形模擬和樹脂材料填充過程模擬結果的顯示要求,根據(jù)面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)思想,結合計算機圖形學理論,研究開發(fā)了一套有限元后處理系統(tǒng)。該系統(tǒng)采用模型視圖控制器(MVC)三層架構作為系統(tǒng)骨架,基于Direct3D圖形編程接口進行空間圖形渲染,在.Net框架上利用C#語言進行開發(fā)。
 

3、  文中著重研究了后處理過程中的多項關鍵技術的應用,包括數(shù)據(jù)插值處理,等值線和云圖的生成,拾取圖元查詢信息,空間截面物理量顯示。在圖形顯示系統(tǒng)設計方面,系統(tǒng)基于Direct3D的可編程流水線進行開發(fā),充分利用了圖形硬件加速能力。作者對比了Direct3D與OpenGL的異同,闡述了采用Direct3D作為圖形引擎的優(yōu)點,提出了一種HLS顏色空間內(nèi)的顏色映射方法,研究了基于HLSL語言的高級圖形渲染,背光渲染技巧,延遲光照技術等,并以實

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