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文檔簡介
1、以基于Multigem Vega平臺(tái)開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)仿真應(yīng)用程序過程為主線,本文對(duì)研究過程中所涉及的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)做出全面系統(tǒng)的剖析,結(jié)合實(shí)際重點(diǎn)論述了以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為核心的虛擬帆船展示項(xiàng)目的研發(fā)過程。 首先,本文論述了虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)——建模技術(shù),對(duì)當(dāng)今流行的各種3D建模軟件優(yōu)缺點(diǎn)做出較為詳盡的分析比較,結(jié)合實(shí)驗(yàn)室基礎(chǔ)重點(diǎn)介紹了基于Multigen Creator建模軟件的建模方法,對(duì)當(dāng)今流行的OpenFlight數(shù)據(jù)格式
2、進(jìn)行了分析,并對(duì)建模過程中涉及的優(yōu)化技術(shù)做了介紹。 其次,論述了基于Multigen Vega的虛擬現(xiàn)實(shí)仿真程序開發(fā)方法,介紹了Vega軟件的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),分析了Vega.應(yīng)用程序的工作流程,總結(jié)了Vega結(jié)合MFC開發(fā)’Windows仿真程序的原理,結(jié)合碰撞檢測理論給出了Vega仿真程序碰撞檢測的實(shí)現(xiàn)方法。 第三,論述了虛擬現(xiàn)實(shí)仿真過程中人物仿真的實(shí)現(xiàn),對(duì)虛擬人的建模及運(yùn)動(dòng)分析作了介紹,提出了采用多建模軟件實(shí)現(xiàn)人物模型快速
3、構(gòu)建及Vega的人物仿真的方法,實(shí)現(xiàn)了基于專業(yè)人物仿真軟件DI—Guy的Vega環(huán)境下人物仿真。 第四,論述了流體仿真理論及基于Vega的虛擬海浪技術(shù),分析了基于波動(dòng)方程的流體仿真方法及相關(guān)算法,采用數(shù)值法對(duì)求解過程做出了簡化,詳細(xì)介紹了Vega海洋模塊的體系結(jié)構(gòu),給出了基于’Vega的虛擬海洋仿真的開發(fā)方法。 最后,論述了虛擬帆船展示項(xiàng)目的研發(fā)過程,實(shí)現(xiàn)了風(fēng)帆動(dòng)力的模擬,采用浮動(dòng)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了海浪的模擬,基于虛擬現(xiàn)實(shí)及運(yùn)動(dòng)
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