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文檔簡介
1、直播流媒體服務(wù)在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)展迅速,受到越來越多的用戶青睞。直播業(yè)務(wù)由于其具有實時性和即時性的特點,在輿論宣傳、賽事直播等方面擁有無與倫比的優(yōu)勢。P2P技術(shù)因其可擴展性,自治能力,動態(tài)適應(yīng)能力等而成為互聯(lián)網(wǎng)上直播業(yè)務(wù)的主要解決方案。但是,網(wǎng)絡(luò)帶寬不足和網(wǎng)絡(luò)擁塞等因素卻嚴重影響了P2P流媒體應(yīng)用的服務(wù)質(zhì)量。2000年,R.Ahlswede等提出了網(wǎng)絡(luò)編碼理論。不同于接收、存儲、轉(zhuǎn)發(fā)的傳統(tǒng)傳輸方式,網(wǎng)絡(luò)編碼的核心思想是:覆蓋網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點可以對
2、收到的數(shù)據(jù)進行編解碼,然后進行傳輸。網(wǎng)絡(luò)編碼引入P2P直播流媒體應(yīng)用中,可以簡化直播流媒體的調(diào)度算法,同時有效減少控制信息,因而可以在一定程度上改善網(wǎng)絡(luò)帶寬和網(wǎng)絡(luò)擁塞等因素對P2P直播流媒體應(yīng)用的影響。網(wǎng)絡(luò)編碼流媒體的研究可大致分為固定網(wǎng)絡(luò)編碼和隨機網(wǎng)絡(luò)編碼兩類。但是,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)編碼P2P直播流媒體應(yīng)用的研究大多建立在模擬試驗的基礎(chǔ)上,或者是部分實現(xiàn)的真實系統(tǒng)。其提出的方案在實際部署時要么過于復(fù)雜,難于部署;要么實驗環(huán)境與實際環(huán)境不符導(dǎo)
3、致不能正常部署。同時,對于實時性和即時性要求較高的直播應(yīng)用中,非常重要的一個性能參數(shù)——直播延時,之前的工作都沒有涉及。為此,在本文中,我們將實現(xiàn)一個完整的基于網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P直播流媒體的系統(tǒng),在保證播放質(zhì)量的情況下,側(cè)重于直播延時性能的改進。同時,在實際的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,對網(wǎng)絡(luò)編碼在P2P直播流媒體系統(tǒng)中的作用做較為全面的評價,為未來的工作提供數(shù)據(jù)和結(jié)論,指出未來的研究和方向。實驗結(jié)果證明,我們的策略可以有效地改善系統(tǒng)中節(jié)點的直播延時,同
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