結(jié)合LOD控制的大面積海水繪制研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、海水的繪制一直是計算機圖形學(xué)中的熱點研究問題之一。在3D游戲、電影、虛擬現(xiàn)實、飛行模擬、地理信息系統(tǒng)等許多領(lǐng)域,都需要繪制有不同程度的真實感的水面場景,并且大多數(shù)的這些應(yīng)用都要求以可交互的速度來繪制水面。要繪制大面積的水面場景,除了要繪制出真實的水面反射、折射等光的效果外,更重要的是保持實時繪制,提高繪制速度,通常的辦法是加入細(xì)節(jié)層次控制,減少要繪制的多邊形數(shù)目。 本文首先對水面建模進(jìn)行了研究??焖俑盗⑷~變換法是在傅立葉域?qū)λ?/p>

2、進(jìn)行建模的一種有效方法,使用快速傅立葉變換構(gòu)建水面模型能在任意的時間點上生成需要的水面高度場,能得到比較逼真的水波效果。 其次,繪制大面積的水面需要圖形處理單元處理數(shù)目巨大的頂點和片元數(shù)據(jù),細(xì)節(jié)層次控制是一種常用的模型簡化方法,加入細(xì)節(jié)層次控制后,能大大減少需要繪制的三角形數(shù)量。在對水面高度場的繪制中,本文使用幾何裁剪圖細(xì)節(jié)層次控制算法來提高繪制速度。幾何裁剪圖算法以視點為中心進(jìn)行繪制,能提供穩(wěn)定的幀速率。 另外,為了繪

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