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文檔簡介
1、本文基于面向對象的思想給出了圖形系統(tǒng)的各種模型,主要討論了圖形類庫,通用圖形編輯系統(tǒng),以及動畫制作技術,針對動漫設計中各種基本圖元的數(shù)據(jù)描述的數(shù)據(jù)結構進行了定義,也對各種圖元的結構層次和基本操作給出了定義。該圖形編輯系統(tǒng)是結合通用圖元編輯系統(tǒng)和動漫制作技術,設計的一個專為動畫編輯來研究的專用圖形編輯器。 從20世紀60年代以來,人們就開始使用計算機來繪圖。隨著個人計算機的普及與圖形圖像技術的發(fā)展,計算機圖形學已經(jīng)廣泛應用于動畫制
2、作的各個領域,從繪制基礎的圖形到高級的渲染圖形,圖形學技術都起到了不可或缺的作用。與傳統(tǒng)的手工制圖相比,使用計算機繪圖可以減少重復的操作,節(jié)約了很大的人力和物力,從而降低成本,提高生產(chǎn)效率。而本次課題的研究則主要研究了如何實現(xiàn)矢量化制圖,并進行編輯。 本文先介紹了與繪圖相關的圖形學的知識與技術,并對這個繪圖系統(tǒng)的實現(xiàn)過程進行了詳細的介紹,其中包括了系統(tǒng)類的設計思想,系統(tǒng)的結構設計,以及在實際編程時碰到的問題。本文提出了一種利用O
3、OP技術編輯Windows元文件的方法,通過對Windows元文件中記錄的對象化,極大的方便了對矢量圖形的編輯。另外對系統(tǒng)中類的設計和主要模塊使用的關鍵技術進行了論述。 接下來本文介紹該系統(tǒng)的總體設計和詳細設計,論述了本系統(tǒng)實現(xiàn)的基本功能和數(shù)據(jù)流程圖和系統(tǒng)工作框架圖,以及設計時應注意的事項,最后給出了一定的實驗結果。并在詳細設計部分著重詳細論述各個關鍵功能的實現(xiàn)方法,設計過程中使用的關鍵數(shù)據(jù)結構和自定義的關鍵類。 最后是
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