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文檔簡介
1、長期以來,地理信息系統(tǒng)資料的分析解釋成果局限于二維靜態(tài)表達(dá)方式,它給人們直接、完整、準(zhǔn)確地理解與感受成果所反映的地表地形地貌情況造成了困難,也限制了資料的充分利用。科學(xué)計算可視化技術(shù)的發(fā)展為利用GIS資料分析解釋成果、重建地表三維模型創(chuàng)造了條件。 本文針對當(dāng)前地形三維可視化及其實時繪制技術(shù)的研究現(xiàn)狀,在吸取三維計算機圖形學(xué)、科學(xué)計算可視化、虛擬現(xiàn)實的先進(jìn)理論和技術(shù)成果的基礎(chǔ)上,圍繞地形三維可視化及其實時繪制技術(shù)中的地形簡化、層次
2、細(xì)節(jié)、三維真實感地形生成等核心技術(shù)內(nèi)容展開討論與研究,提出了一種基于地形四叉樹實時構(gòu)建地形多分辨率模型的優(yōu)化算法,該算法采用分塊分層的思想。首先將大規(guī)模高程數(shù)據(jù)進(jìn)行分塊,然后對塊內(nèi)數(shù)據(jù)按照分辨率的大小分層存儲,并給出一種與視點相依賴的對地形節(jié)點誤差進(jìn)行評價的方法,在網(wǎng)格的生成中只使用一次四叉樹遍歷,從而大大提高了渲染速度。 作者結(jié)合參加水利部科技創(chuàng)新項目“引江濟(jì)太三維模擬系統(tǒng)”的經(jīng)驗體會與實踐以本論文的理論研究成果為基礎(chǔ)開發(fā)了一
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