組態(tài)軟件圖形開發(fā)系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、圖形系統(tǒng)是組態(tài)軟件的一個重要組成部分,它以圖形方式對控制系統(tǒng)現(xiàn)場環(huán)境中客觀存在的事物進行模擬,并且建立它們之間的信息關(guān)系,形成簡潔、直觀、生動的現(xiàn)場背景和工藝流程圖以及用戶與系統(tǒng)之間的交互圖.本文結(jié)合實際項目的任務(wù)需求,在參考國內(nèi)外成熟組態(tài)軟件的基礎(chǔ)上,選擇工廠模式對軟件的主體結(jié)構(gòu)進行設(shè)計,保證了系統(tǒng)的一致性和可擴展性.組態(tài)軟件圖形開發(fā)系統(tǒng)以Visual C++為開發(fā)平臺,采用將圖形系統(tǒng)分為圖形編輯組態(tài)、動畫連接組態(tài)和XML文檔交互三個

2、功能模塊的設(shè)計方案.其中,圖形編輯模塊負責(zé)各類矢量圖元的創(chuàng)建、移動、無級縮放與屬性編輯,同時引入圖庫,并利用微軟組件對象模型(COM)技術(shù)為用戶提供ActiveX控件的載入與編輯.軟件通過動畫連接組態(tài)模塊實現(xiàn)組態(tài)圖元與工業(yè)控制現(xiàn)場的I/O變量的關(guān)聯(lián),并以此為基礎(chǔ)對現(xiàn)場設(shè)備情況進行模擬和監(jiān)控,文中給出了動畫連接組態(tài)模塊的具體實現(xiàn)過程.XML文檔交互模塊是組態(tài)軟件通信軟總線的重要組成部分,從功能上該模塊又分為組態(tài)數(shù)據(jù)讀取和運行數(shù)據(jù)生成兩部分

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