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文檔簡介
1、對地面場景的3D建模和真實(shí)感快速顯示是近年來研究的熱點(diǎn)問題。它的研究和發(fā)展極大地促進(jìn)了3D游戲、地理信息系統(tǒng)、飛行模擬等領(lǐng)域技術(shù)的發(fā)展。論文對等高線數(shù)據(jù)圖像的預(yù)處理技術(shù)、地形三維建模的方法、地形數(shù)據(jù)的實(shí)時渲染和地形真實(shí)感快速顯示都進(jìn)行了較為深入的研究。 論文首先概括介紹了用等高線快速建立3D地面模型和顯示的相關(guān)技術(shù),并論述了課題研究的背景和選題依據(jù);其次,論文闡述了如何對等高線數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理,提出了有效的得到矢量化等高線的方法;
2、再次用矢量化的等高線數(shù)據(jù)建立三維地面模型,通過等高線間的對應(yīng)關(guān)系的確定、瓦片操作、分支操作建立地面的高程模型;然后論文對地面模型的實(shí)時渲染問題進(jìn)行了深入闡述,主要是從LOD技術(shù)的三種算法著手進(jìn)行研究,通過對比四叉樹算法、ROAM算法和基于過渡帶算法對不同種情況的地面數(shù)據(jù)顯示的優(yōu)缺點(diǎn),再結(jié)合本系統(tǒng)的地形數(shù)據(jù)的特點(diǎn)選擇了適合的算法:四叉樹算法;最后,用VRML和基于OpenGL的三維可視化技術(shù)在VC平臺上開發(fā)并實(shí)現(xiàn)了地形的三維快速顯示系統(tǒng),
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