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文檔簡介
1、基于Windows操作系統(tǒng),以VC++6.0為開發(fā)工具,開發(fā)了礦井三維模型可視化系統(tǒng),主要研究了井下“縱橫交錯”的巷道三維網絡系統(tǒng)。在研究相關理論的基礎上,把巷道抽象成由結點和節(jié)點組成的巷道線。分析了組成巷道實體的元素,建立了各元素之間的拓撲關系,并運用C++語言描述其數據結構;利用導線點逼近中線點及在巷道結點(節(jié)點)上加載斷面的算法;最后利用面向對象的程序設計與編程方法結合OpenGL技術,開發(fā)出了巷道三維可視化建模系統(tǒng)的總體結構圖,
2、在三維圖形可視化分析理論的基礎上成功的建立了巷道三維可視化建模系統(tǒng):把井下巷道“展示”在計算機屏幕上,巷道的成圖數據直接來自井下導線的觀測數據,總結了巷道數據的來源,運用SQL數據庫技術來管理巷道數據,完成了巷道數據的導入以及數據管理、添加、刪除、查詢等功能,方便了數據的編輯、查詢。通過建立模型,可以較準確的描述礦山巷道的分布,實現礦井巷道三維模型的旋轉、拾取、縮放、平移等功能。本文開發(fā)的礦井巷道三維可視化仿真系統(tǒng),為三維可視化技術在數
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