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文檔簡介
1、MPEG-4視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)是視頻壓縮領(lǐng)域第一個基于第二代編碼技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn),是一種視頻內(nèi)容可交互的新的編碼標(biāo)準(zhǔn),對視頻對象提供了形狀編碼、運(yùn)動估計和補(bǔ)償、紋理編碼、Sprite編碼及可分級編碼等工具。MPEG-4將重點放在圖像內(nèi)容的交互性和可操作性上,視頻對象平面VOP和Sprite是MPEG-4中的兩個重要概念,是實現(xiàn)極低比特率傳輸?shù)闹匾椒?。本文研究了動態(tài)Sprite的生成,并對MPEG-4編碼方法進(jìn)行深入研究。 本文深入研究了生
2、成Sprite圖像的兩個關(guān)鍵步驟:全局運(yùn)動估計和Sprite圖像的鑲嵌。全局運(yùn)動采用八參數(shù)的透射模型,求解參數(shù)時首先進(jìn)行三階濾波器計算產(chǎn)生三層金字塔圖像,然后在金字塔的頂層圖像上用經(jīng)典的三步塊匹配搜索算法計算平移參數(shù),這主要針對有大平移運(yùn)動的情況,防止該層的迭代陷入局部極小點和難以收斂的問題,最后在每層圖像上執(zhí)行迭代最優(yōu)化的梯度下降法計算透視模型的八個參數(shù),在低層圖像上完成迭代計算時便可得到全局運(yùn)動參數(shù)。論文詳細(xì)描述了透視模型下求解全局
3、運(yùn)動參數(shù)及生成Sprite的算法,針對全局運(yùn)動易受噪聲干擾的特點,本文提出了改進(jìn)的基于魯棒M-估計器的全局運(yùn)動估計算法,為了實時地生成Sprite,同時考慮到不同像素對運(yùn)動估計貢獻(xiàn)程度的不同,算法引進(jìn)了時間域和空間域特征點選取模塊選取對全局運(yùn)動貢獻(xiàn)大的特征點參與全局運(yùn)動的迭代計算。 論文第二步工作是生成一個高質(zhì)量的Sprite圖像,為了避免屬于前景視頻對象的像素被錯誤地鑲嵌進(jìn)Sprite圖像而損害生成的Sprite圖像質(zhì)量??紤]
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