基于Struts,Hibernate和Spring架構的互聯(lián)網游戲財物交易平臺設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網游戲產業(yè)的快速發(fā)展,網絡中存在著越來越多的以“點幣”、“裝備”、“寵物”等為表現(xiàn)形式,并以電磁記錄的形式保存在網絡游戲服務器里的數(shù)據(jù)和資料的虛擬資產,這些虛擬資產持有者對資產的交易變現(xiàn)有著強烈的需求。 本文探討了網絡游戲中虛擬資產的規(guī)模、虛擬資產交易的現(xiàn)狀,以及建立一個虛擬資產的交易平臺的必要性。在此基礎上,本文主要描述了如何為“七月網游”軟件公司構建一個穩(wěn)定、靈活、安全的互聯(lián)網游戲虛擬財物交易系統(tǒng),以及虛擬資產的交易

2、平臺建立時應該考慮的影響因素,以及建立虛擬資產交易平臺的構架,包括交易平臺的總體框架、交易平臺的基本功能和交易平臺的運營流程設計。 首先,本文在討論互聯(lián)網游戲虛擬財物交易系統(tǒng)項目背景和對其開發(fā)設計所需面對的問題基礎上,分析了系統(tǒng)的功能需求和非功能性需求,并對系統(tǒng)需求以流程圖和用例圖的形式來詳細說明。 在需求分析基礎上,本文進行了互聯(lián)網游戲虛擬財物交易系統(tǒng)架構設計。首先根據(jù)系統(tǒng)需求提出系統(tǒng)設計目標和原則,然后對系統(tǒng)邏輯架構

3、和系統(tǒng)所采用的輕量級J2EE架構進行了設計。在功能架構設計中,首先設計了系統(tǒng)的總體功能架構,并討論了系統(tǒng)各部分的功能組成,最后給出了系統(tǒng)的功能流程。 然后進行了互聯(lián)網游戲虛擬財物交易系統(tǒng)的詳細設計。在系統(tǒng)建模中,本文給出了互聯(lián)網游戲虛擬財物交易系統(tǒng)的整體結構圖。在了解整體結構之后,根據(jù)需求分析分別討論了系統(tǒng)中的3個模塊:輔助功能模塊(包括倉庫貨品查詢模塊)、客戶投訴及管理員處理模塊、系統(tǒng)為客戶發(fā)送電子郵件模塊的詳細設計。

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