金屬礦山地質災害三維模擬研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、3D GIS技術的研究范圍涉及數(shù)據(jù)庫技術、地理信息系統(tǒng)、計算機圖形學、虛擬現(xiàn)實等多門學科領域。本文在吸取了上述多門學科領域先進理論的基礎上,系統(tǒng)地論述了將3DGIS應用于地質災害研究中需要用到的幾個關鍵技術。包括三維地形建模、基于三維地形模型的表面景觀建模、基于ArcObjects的二次開發(fā)技術以及在ArcScene中的動畫制作技術。 在介紹了相關支撐理論的基礎上,結合基于ArcObjects組件二次開發(fā)的相關技術,在Visua

2、l Basic 6.0開發(fā)環(huán)境下,實現(xiàn)了廣西大廠錫礦區(qū)尾礦庫潰壩災害模擬系統(tǒng)。系統(tǒng)的數(shù)據(jù)存儲主要采用了ARCGIS組件之一的Geodatabase數(shù)據(jù)庫,Geodatabase是建立在DBMS之上的統(tǒng)一的、智能化的空間數(shù)據(jù)庫,可以方便應用于GIS中各種空間數(shù)據(jù)的存儲。使空間數(shù)據(jù)的管理變得直觀而且方便。 系統(tǒng)地形景觀模型的建立分兩部分,一是三維地形的生成,二是地表景觀的制作。系統(tǒng)三維地形的生成采用了TIN模型,由DEM高程模型生成

3、TIN模型,加載到系統(tǒng),在地形表面疊加了遙感影像,使地表更加逼真。地表景觀的生成是利用ArcGIS自帶的要素模型符號庫,根據(jù)需要,進行一定的轉化、疊加等處理,重要模型也可以自己單獨制作,把這些符號疊加到三維地形的表面,建立了地表景觀模型。 系統(tǒng)中的動畫制作部分,本文沒有采用3DMAX等實現(xiàn)技術難度比較高的專業(yè)動畫制作技術,而是采用在ArcGIS中設計和建立三維地質景觀模型以及并利用ArcScene組件實現(xiàn)潰壩災害的動態(tài)模擬,降低

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