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文檔簡介
1、游戲由兩部分組成,邏輯和數(shù)據(jù)[1]。邏輯部分定義游戲引擎的核心原則和算法,數(shù)據(jù)部分提供其內(nèi)容和行為的具體細(xì)節(jié)。運(yùn)用高效率的算法和減少數(shù)據(jù)可以大大提高游戲引擎的質(zhì)量。 本文主要通過實現(xiàn)一個第一人稱視角游戲引擎,來研究第一視角游戲引擎中的幾項關(guān)鍵技術(shù):3D裁減、光照模型、利用高程圖生成地形、導(dǎo)入MD2角色模型及其動畫控制、背景滾動。 本文主要進(jìn)行了下面幾部分工作: 1.在分析目前國內(nèi)外三維游戲的研究狀況和水平觀后,了
2、解和學(xué)習(xí)一般3D游戲引擎的實現(xiàn)過程。研究三維圖形庫OpenGL和多媒體庫DirectX和編程方法,比較各種軟件建立復(fù)雜模型的優(yōu)缺點。 2.深入研究圖形學(xué)所需要的數(shù)學(xué)知識,即矩陣、向量、四元數(shù)等在游戲中的運(yùn)用進(jìn)行系統(tǒng)的研究。 3.重點研究3D游戲中的流水線,分析裁減、光照在3D流水線中的位置不同對引擎效率的影響,根據(jù)影響設(shè)置適合的3D游戲引擎的流水線。 4.深入研究高效率的裁減算法和光柵化算法,同時建立簡單的光照模
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