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1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷變化發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)中所處的重要地位不斷顯現(xiàn)出來(lái)。而考察網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展歷程及其今天的狀況可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中的交往與互動(dòng)其實(shí)正是網(wǎng)絡(luò)游戲自身不斷發(fā)展和完善的最重要內(nèi)在動(dòng)力。網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際交往總體屬于網(wǎng)絡(luò)人際交往的范圍,但又有自己的特性。然而當(dāng)下的研究中,研究網(wǎng)絡(luò)游戲大多沒(méi)有針對(duì)其中的人際交往進(jìn)行深入研究,而研究網(wǎng)絡(luò)人際交往又鮮有專(zhuān)門(mén)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中的人際交往進(jìn)行深入探討的?;谶@些,本研究將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中
2、的人際交往進(jìn)行比較深入和細(xì)致的分析。 論文首先對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲交往環(huán)境進(jìn)行了分析,其環(huán)境構(gòu)成、特點(diǎn)等會(huì)對(duì)其中人際交往產(chǎn)生重要影響的因素都會(huì)在這一部分中得到探討。緊接著論文又對(duì)這一特定環(huán)境中的交往主體——游戲玩家進(jìn)行了分析。在以上兩部分的基礎(chǔ)上,論文又對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲人際交往的手段、過(guò)程、特點(diǎn)等進(jìn)行了闡述與總結(jié)。此后,論文闡述了網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際交往對(duì)個(gè)體與社會(huì)可能帶來(lái)的正反兩方面的影響,并最終針對(duì)這些影響,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際交往環(huán)境與主體等
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