雷達(dá)干擾效能仿真評估系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、雷達(dá)干擾是在二次世界大戰(zhàn)中發(fā)展起來的一種新型作戰(zhàn)手段,其在國防領(lǐng)域具有重要的應(yīng)用價值。對雷達(dá)干擾效能的評估也就顯得尤為重要,本文主要對雷達(dá)干擾效能仿真評估系統(tǒng)中主要的組成模塊做了研究,主要由以下內(nèi)容組成; 研究分析了目前警戒雷達(dá)、干擾機以及作戰(zhàn)場景的特點,制定了仿真評估系統(tǒng)的組成模塊。本文主要對系統(tǒng)中雷達(dá)回波模擬模塊、雷達(dá)接收處理模塊和雷達(dá)顯示器模塊等三個模塊的仿真進(jìn)行研究。雷達(dá)回波模擬模塊按照場景設(shè)置單元的參數(shù),能夠模擬各種雷

2、達(dá)接收到的各種目標(biāo)回波信號,回波信號產(chǎn)生時,不必產(chǎn)生和傳送具體波形數(shù)據(jù),只需要計算相應(yīng)的加權(quán)系數(shù),提高了模塊間數(shù)據(jù)傳輸速率及系統(tǒng)的反應(yīng)速度。雷達(dá)接收處理模塊采用硬件加速處理技術(shù),并結(jié)合信號處理算法,準(zhǔn)確得到目標(biāo)的視頻結(jié)果,而雷達(dá)顯示模塊使用Visual C++的面向?qū)ο笮缘奶攸c,提出了使用“層”來對各種顯示元素進(jìn)行描述和管理的設(shè)計思路,克服了傳統(tǒng)顯示器使用統(tǒng)一的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來描述大部分顯示元素造成的擴展性差,系統(tǒng)維護(hù)不方便的缺點。

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