小區(qū)園林設(shè)計系統(tǒng)中關(guān)于噴泉造景效果模擬的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在小區(qū)園林設(shè)計系統(tǒng)開發(fā)中的運用,對液體運動虛擬成像技術(shù)在噴泉造景效果的模擬方面進(jìn)行了研究,并通過研究壁泉造景效果原型模擬的成像問題建立了成像問題中的虛擬表面模型,同時對復(fù)雜小規(guī)模水體的虛擬成像作了進(jìn)一步研究。本文的內(nèi)容分為以下幾個部分:第一部分提出本文的研究目的,圍繞小區(qū)園林設(shè)計系統(tǒng)開發(fā)的現(xiàn)狀及其重要性、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在園林設(shè)計系統(tǒng)中的應(yīng)用、小區(qū)園林設(shè)計系統(tǒng)中噴泉造景效果模擬的意義來闡述;第二部分對粒子系統(tǒng)下噴泉造景效

2、果的模擬進(jìn)行了分析和設(shè)計,并提出現(xiàn)有方法中的不足;第三部分根據(jù)虛擬現(xiàn)實技術(shù)中小規(guī)模液體在物體表面成像技術(shù)完成對噴泉造景系統(tǒng)中壁泉造景效果模擬的虛擬表面模型的設(shè)計,在這個模型的建立中,以物理學(xué)知識為基礎(chǔ),考慮了液體層面之間的水的粘度和液體表面與氣體表面的張力,在不影響壁泉成像虛擬效果的前提下根據(jù)壁泉造景成像的特點忽略了復(fù)雜的流體力學(xué)關(guān)系,從而建立了一個在液體…物體、液體—氣體、物體—氣體表面之間的一個液面;本文的第四部分對小規(guī)模水體的虛擬

3、成像算法和實現(xiàn)作了進(jìn)一步研究。本文對粒子系統(tǒng)下噴泉造景效果的模擬成像進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計,提出現(xiàn)有方法中的不足,并將小規(guī)模液體在物體表面成像的技術(shù)運用到園林設(shè)計系統(tǒng)中的壁泉造景效果虛擬上來,依據(jù)壁泉造景的特點建立壁泉造景效果模擬的虛擬表面模型。本文對小規(guī)模液體在物體表面成像的算法作了進(jìn)一步研究,希望以后在本次研究的基礎(chǔ)上對薄層水體虛擬成像有更深的探索,從而完善小區(qū)園林設(shè)計系統(tǒng)中的噴泉造景效果模擬,在薄層水體虛擬成像及其應(yīng)用(如壁泉造景效果模擬

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