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1、Cosplay道具,根基于真人角色扮演的活動——Cosplay,是依據(jù)動畫、漫畫或游戲原作中的武器等道具原型,在現(xiàn)實中通過手工藝進行還原。目前,Cosplay道具在國內(nèi)經(jīng)過實踐以及新媒體、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)、電商的交融下,呈現(xiàn)出較為蓬勃的發(fā)展前景。
目前國內(nèi)學(xué)術(shù)論文中對Cosplay的研究角度比較固定,多數(shù)是以服裝設(shè)計與心理文化構(gòu)建為切入點進行剖析,在研究Cosplay道具的發(fā)展與衍生上還是空白。
我國Cosplay道具材料從
2、廉價的卡紙、泡沫等材料逐漸向EVA、PVC這類高級材料衍變,同時,我國也逐漸產(chǎn)生舞臺道具與平面道具兩大應(yīng)用分類。這一發(fā)展的過程也正是審美進步的過程。隨著Cosplay的發(fā)展,開始出現(xiàn)以商業(yè)為中心的獨立道具師工作室。Cosplay受眾廣、大型漫展和比賽接連開展以及電商的發(fā)展是它興起的條件。與此同時,道具周邊產(chǎn)業(yè)也開始逐漸發(fā)展:一些有商業(yè)頭腦與設(shè)計能力的二次元愛好者加入進來,將熱門游戲、動漫中人氣角色所用道具進行二次設(shè)計,強化了這些道具周邊
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