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文檔簡介
1、近年來,計算機圖形學技術迅猛發(fā)展,在計算機動畫、虛擬現(xiàn)實、數(shù)碼藝術、影視娛樂等領域獲得廣泛的應用。而這些領域的應用又反過來刺激計算機圖形學的發(fā)展,朝著真實和實時的目標更進一步。為達到這一目標,良好的可見性判定算法必不可少。它只把場景中的可見模型送進渲染管道,從而減輕圖形渲染系統(tǒng)的處理負擔,正確顯示場景的同時實現(xiàn)更快的渲染速度。隨著應用需求的提高,場景的規(guī)模越來越大,速度也越來越苛刻,現(xiàn)階段可見性算法研究已轉向大規(guī)模場景的實時消隱判斷。進
2、入21世紀,隨著消費電子類產(chǎn)品的發(fā)展,在諸如手機、PDA、掌上電腦之類的移動終端實現(xiàn)3D圖形顯示功能已成為必然的趨勢。在功耗和性能有限的移動設備中設計實時高質量渲染的圖形系統(tǒng),是面向片上三維圖形渲染系統(tǒng)研究和設計的熱點。此時,可見性算法直接影響著片上圖形系統(tǒng)的處理負擔、渲染速度和功耗等,需要有合理優(yōu)化的設計方案。 本文從計算機圖形學的可見性算法角度出發(fā),研究在大規(guī)模場景-F的消隱技術,以及在片上三維圖形渲染系統(tǒng)的優(yōu)化實現(xiàn)方案。本
3、文完成的工作內容和特色如下: 1.對可見性判定算法現(xiàn)有主要研究成果進行綜述,對其進行比較,并點明改進的大體方向。重點分析了深度緩存算法在實時消隱中的應用和面臨的問題,以及各種其改進算法。 2.重點研究大規(guī)模場景的分布特性,利用現(xiàn)有算法的優(yōu)點和硬件資源,提出了一種新的適合大規(guī)模場景的可見性判定算法_--一層次遮擋平面算法,并在一個軟件圖形渲染引擎中實現(xiàn)該算法,且對算法的性能進行了測試和分析。 3.研究并實現(xiàn)了一個傳
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