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文檔簡介
1、<p><b> 畢業(yè)設計(論文)</b></p><p><b> ?。?屆)</b></p><p> 題 目路智能搶答器設計 </p><p> 二級學院 機械工程學院 </p><p> 專 業(yè)
2、 電子信息工程 </p><p> 班 級 </p><p> 學 號 </p><p> 學生姓名 </p><p> 指導教師
3、 </p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 第1章 緒論1</b></p><p> 1.1 單片機搶答器的背景1</p><p> 1.2 搶答器的意義1</p><p> 第2章 設計概述2</p
4、><p> 2.1 搶答器工作原理2</p><p> 2.2 設計目的與要求2</p><p> 2.3 設計任務2</p><p> 2.4 運行環(huán)境及工具2</p><p> 第3章 系統(tǒng)硬件電路設計3</p><p> 3.1 AT89C51單片機硬件電路3</
5、p><p> 3.2 原理及電路總框圖3</p><p> 3.3 晶振復位及開始搶答電路4</p><p> 3.4 選手搶答鍵4</p><p> 3.5 顯示與顯示驅動電路5</p><p> 3.6 蜂鳴器音頻輸出電路6</p><p> 第4章 系統(tǒng)軟件設計7<
6、;/p><p> 4.1 程序設計7</p><p> 4.2 主程序設計7</p><p> 4.3 系統(tǒng)流程圖8</p><p> 4.4 程序清單9</p><p> 第5章 系統(tǒng)仿真18</p><p> 5.1 Proteus軟件介紹18</p>&l
7、t;p> 5.2 仿真電路設計18</p><p> 5.3 仿真測試18</p><p> 5.4 仿真結果分析20</p><p><b> 第6章 致謝21</b></p><p><b> 參考文獻21</b></p><p><b&g
8、t; 第1章 緒論</b></p><p> 1.1 單片機搶答器的背景</p><p> 二十世紀跨越了三個“電”的時代,即電氣時代、電子時代和現已進入的電腦時代。不過,這種電腦,通常是指個人計算機,簡稱PC機。它由主機、鍵盤、顯示器等組成。還有一類計算機,大多數人卻不怎么熟悉。這種計算機就是把智能賦予各種機械的單片機(亦稱微控制器)。顧名思義,這種計算機的最小系統(tǒng)只用
9、了一片集成電路,即可進行簡單運算和控制。因為它體積小,通常都藏在被控機械的“肚子”里。它在整個裝置中,起著有如人類頭腦的作用,它出了毛病,整個裝置就癱瘓了?,F在,這種單片機的使用領域已十分廣泛,如智能儀表、實時工控、通訊設備、導航系統(tǒng)、家用電器等。各種產品一旦用上了單片機,就能起到使產品升級換代的功效,常在產品名稱前冠以形容詞——“智能型”,如智能型洗衣機等?,F在有些工廠的技術人員或其它業(yè)余電子開發(fā)者搞出來的某些產品,不是電路太復雜,就
10、是功能太簡單且極易被仿制。究其原因,可能就卡在產品未使用單片機或其它可編程邏輯器件上[1]。</p><p> 在知識競賽中,特別是做搶答題時,在搶答過程中,為了更確切的知道哪一組或哪一位選手先搶答到題,必須要有一個系統(tǒng)來完成這個任務。若在搶答中,只靠人的視覺(或者是聽覺)是很難判斷出哪一組(或哪一個選手)先搶答到題的。利用單片機編程來設計搶答器,可以使以上問題得以解決,即使兩組的搶答時間相差幾微秒,也能輕松的
11、分辨出哪一組(或哪個選手)先搶答到題的。本文主要介紹了搶答器的工作原理及設計,以及它的實際用途。</p><p> 1.2 搶答器的意義</p><p> 本系統(tǒng)采用單片機作為整個控制核心??刂葡到y(tǒng)的四個模塊為:顯示模塊、存儲模塊、語音模塊、搶答開關模塊。該系統(tǒng)通過搶答電路鍵盤按鍵輸入搶答信號;利用一個數碼管來完成顯示功能;用按鍵來讓選手進行搶答,在數碼管上顯示哪一組先答題的,從而實現
12、整個搶答過程。在知識比賽中,特別是做搶答題目的時候,在搶答過程中,為了知道哪一組或哪一位選手先答題,必須要設計一個系統(tǒng)來完成這個任務。如果在搶答中,靠視覺是很難判斷出哪組先答題。利用單片機系統(tǒng)來設計搶答器,使以上問題得以解決,即使兩組的搶答時間相差幾微秒,也可分辨出哪組優(yōu)先答題。</p><p><b> 第2章 設計概述</b></p><p> 2.1 搶答器
13、的工作原理</p><p> 搶答器的工作原理是采用單片機最小系統(tǒng),用查詢式鍵盤進行搶答。采用動態(tài)顯示組號。主持人按下開始搶答鍵才可以搶答。主持人沒有按下開始搶答按紐(P3.2),有人搶答則搶答違規(guī),報警并顯示組號,主持人按下開始搶答開關重新?lián)尨?。主持人按下開始搶答按紐(P3.2),蜂鳴響聲提示,且數碼管10秒倒計時(10秒內搶答有效),有人在10秒搶答,蜂鳴器響聲提示并顯示他的組號,3秒開始20秒倒計時(20
14、秒內必須回答完問題)。20秒后主持人按下復位開關為下一題的搶答做準備。單片機最小系統(tǒng)、搶答按鍵模塊(四位并行數碼顯示、4*4矩陣式鍵盤)、顯示模塊、顯示驅動模塊、搶答開關模塊、蜂鳴器音頻輸出模塊。工作時,用按鍵通過開關電路輸入各路的搶答信號,經單片機的處理, 輸出控制信號,單片機控制的智能搶答器。</p><p> 2.2 設計目的與要求</p><p> ?。?)熟悉電路,理解各個元件
15、之間的控制流程; </p><p> ?。?)熟悉PROTEUS及WAV6000平臺的運行環(huán)境; </p><p> (3)熟練掌握匯編語言,調用中斷子程序和對端口進行讀寫數據的操作;</p><p> ?。?)理解掌握搶答器的原理及電路設計;</p><p><b> 2.3 設計任務</b></p>
16、<p> ?。?)多路數字搶答器的硬件和軟件設計; </p><p> ?。?)分析電路圖; </p><p> (3)畫出程序流程圖;</p><p><b> ?。?)編寫代碼;</b></p><p> (5)程序分析與調試;</p><p> 2.4 運行環(huán)境及工具<
17、;/p><p> ?。?)WINDOWS XP系統(tǒng); </p><p> (2)PROTUES軟件; </p><p> ?。?)匯編編譯環(huán)境、匯編語言;</p><p> 第3章 系統(tǒng)硬件電路設計</p><p> 3.1 AT89C51單片機硬件電路</p><p> 單片機(SCM)是
18、單片微型計算機(Single Chip Microcomputer)的簡稱。它是把中央處理器CPU、隨機存儲器RAM、只讀存儲器ROM、I/O接口電路、定時/計數器以及輸入輸出適配器都集成在一塊芯片上,構成一個完整的微型計算機。它的最大優(yōu)點是體積小,可放在儀表內部,但存儲量小,輸入輸出適配器簡單,功能較低。目前,單片機在民用和工業(yè)測控領域得到最廣泛的應用,早已深深地融入人們的生活中。近年來,AT89C51在我國非常流行,它最大的特點是內
19、部有可以多次重復編程的ROM,并且ROM可以直接用編程器來擦寫,使用起來比較方便。本設計使用到的元器件包括:AT89C51芯片、數碼LED顯示器、七段LED數碼管的譯碼。其中AT89C51是系統(tǒng)的核心,它主要負責控制各個部分的協(xié)調工作。在其外圍接上復位電路,上拉電阻,數碼管,按鈕以及振蕩器,p1.3-p1.6為搶答輸入鍵接口,數碼管段選P2.0口,位選P2口,蜂鳴器輸出為P3.2口。</p><p> 3.2原
20、理及電路總框圖</p><p> 圖3.1 搶答器總原理圖</p><p> 3.3 晶振復位及開始搶答電路</p><p> 晶振的頻率為12MHZ,提供89C51的時鐘脈沖使89C51工作,復位電路是單片機初始化,使單片機重新開始執(zhí)行程序。當復位開關按下RST由低電平變?yōu)楦唠娖?,則程序從頭開始執(zhí)行,在此次課程設計電路中當一個問題結束主持人后按下復位開關后進
21、行下一題的準備。 </p><p> 圖3.2 復位及開始搶答電路</p><p> 3.4選手搶答鍵(矩陣式鍵盤)</p><p> 89C51的P1口做一個4*4的行列式鍵盤。P1.0至P1.3輪流輸出低電平在軟件查詢P1.3至P1.6的電平變化來輸入組號。給每一個選手編號1至4,當選手按下按鈕時,電平變化從P1口輸入,經單片機處理后從P0輸出由數碼管顯示
22、搶答者編號。 </p><p> 圖3.3 選手搶答電路</p><p> 3.5顯示器與顯示驅動電路</p><p> 數碼管的顯示可以分為兩種:靜態(tài)顯示和動態(tài)顯示。靜態(tài)顯示的段選位和位選位均單獨連接,因此占用的I/O接口多,無法擴展多個數碼管。而數碼管動態(tài)顯示接口是單片機中應用最為廣泛的一種顯示方式之一,動態(tài)驅動是將所有數碼管的8個顯示筆劃的同名端連在一起
23、,當單片機輸出字形碼時,所有數碼管都接收到相同的字形碼,但究竟是那個數碼管會顯示出字形,取決于單片機對位選通COM端電路的控制,通過分時輪流控制各個數碼管的COM端,就使各個數碼管輪流受控顯示,這就是動態(tài)驅動。本次設計電路包括顯示和驅動,顯示采用數碼管,驅動用三極管PNP。數碼管要顯示搶答違規(guī)者編號、搶答10秒倒計時、正常搶答者編號和回答問題時間20秒倒計時,數碼管采用動態(tài)顯示。驅動電路PNP發(fā)射極接+5V電壓,當基極為低電平是集電極為
24、高電平則能驅動數碼管使其顯示數字。因為PNP是模擬器件而數碼管為數字器件,PNP的集電極如果不接一個較大的電阻顯示就會出問題。所以在PNP的集電極接了一個10千歐的電阻。</p><p> 圖3.4 顯示器與顯示驅動電路</p><p> 3.6蜂鳴器音頻輸出電路</p><p> 蜂鳴器是一種電子電路中常用的發(fā)聲器件,蜂鳴器分為有源蜂鳴器和無源蜂鳴器兩種。提
25、供蜂鳴器發(fā)聲所需要較高的電流,單片機的I/O口驅動能力有限,而我們知道三極管有電流放大的作用,在這里就是利用三極管放大電流來使蜂鳴器獲得足夠的驅動電流。</p><p> 蜂鳴器音頻輸出電路的功能是用來報警,當遇到報警信號時,發(fā)出蜂鳴聲,以此來提醒操作者。本電路通過控制不同頻率的矩形脈沖來控制蜂鳴器發(fā)聲。此次課程設計中只需要一些簡單的提示聲音,如有搶答違規(guī),開始搶答,搶答時間結束和回答問題時間到的提示聲音。本課
26、程設計從P3.3口輸出一個矩形脈沖來控制驅動器PNP集電極的高低電平時間來控制蜂鳴器的聲音。</p><p> 圖3.5 蜂鳴器音頻輸出電路圖</p><p> 第4章 系統(tǒng)軟件設計</p><p><b> 4.1 程序設計</b></p><p> 程序設計(Programming)是指設計、編制、調試程序的
27、方法和過程。它是目標明確的智力活動。在進行微機控制系統(tǒng)設計時,除了系統(tǒng)硬件設計外,大量的工作就是如何根據每個生產對象的實際需要設計應用程序。在單片機控制系統(tǒng)中,大體上可分為數據處理、過程控制兩個基本類型。數據處理包括:數據的采集、數字濾波、標度變換等。過程控制程序主要是使單片機按一定的方法進行計算,然后再輸出[3]。</p><p> 為了完成上述任務,在進行軟件設計時,通常把整個過程分成若干個部分,每一部分叫
28、做一個模塊。把一個程序分成具有多個明確任務的程序模塊,分別編制、調試后再把它們連接在一起形成一個完整的程序,這樣的程序設計方法稱為模塊化程序設計。所謂“模塊”,實質上就是能完成一定功能,并相對獨立的程序段,這種程序設計方法稱為模塊程序設計法。</p><p> 模塊程序設計法的主要優(yōu)點是:</p><p> (1)單個模塊比起一個完整的程序易編寫、調試及修改。</p>&
29、lt;p> ?。?)程序的易讀性好。</p><p> ?。?)程序的修改可局部化。</p><p> ?。?)模塊可以共存,一個模塊可以被多個任務在不同條件下調用。</p><p> (5)模塊程序允許設計者分割任務和利用已有程序,為設計者提供方便。</p><p> 本系統(tǒng)軟件采用模塊化結構,由主程序﹑鍵盤子程序、顯示驅動子程序
30、構成。</p><p><b> 4.2 主程序設計</b></p><p> 為了能夠達到搶答的公平、公正、合理,應該在主持人發(fā)布搶答命令之前必須先設定搶答的時間,因而在編開始搶答前的程序得先編寫設定時間的程序,當時間設好了之后,主持人按開始鍵發(fā)布搶答命令,若在主持人未按開始鍵之前,有選手提前答題,則為違規(guī)搶答,蜂鳴器會發(fā)出警告聲,并在顯示器上顯示犯規(guī)的選手編號
31、。當有選手搶答成功,則程序打開定時中斷開始倒計時,然后調用鍵盤掃描子程序,編寫鍵盤掃描程序,其他選手在此之后按鍵無效。當在掃描到有人按下了搶答鍵,馬上關閉T0、調用顯示程序、封鎖鍵盤。</p><p><b> 4.3系統(tǒng)流程圖</b></p><p> 4.3.1硬件復位流程圖</p><p> 圖4.1硬件復位流程圖</p>
32、;<p> 4.3.2系統(tǒng)程序流程圖</p><p> 圖 4.2 系統(tǒng)程序流程圖</p><p> 4.3.3顯示搶答違規(guī)流程圖</p><p> 圖4.3顯示搶答違規(guī)流程圖</p><p> 4.3.4搶答成功流程圖</p><p> 圖4.4搶答成功流程圖</p><
33、p><b> 4.4 程序清單 </b></p><p><b> ORG 0000H</b></p><p><b> LJMP MAIN</b></p><p><b> ORG 0013H</b></p><p><b>
34、LJMP ESS1</b></p><p><b> ORG 0100H</b></p><p> MAIN:SETB EA </p><p> SETB EX1 SETB IT1 ;外部中斷1初始化</p><p> L16:MOV P1,#0FFH</p><p>
35、; MOV R2,#00H</p><p><b> CLR P1.0</b></p><p><b> INC R2</b></p><p> JB P1.4,L0</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p><
36、;b> L0:INC R2</b></p><p> JB P1.5,L1</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p><b> L1:INC R2</b></p><p> JB P1.6,L2</p><p><
37、b> LCALL DE0</b></p><p><b> L2:INC R2</b></p><p> JB P1.7,L3</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p> L3:SETB P1.0</p><p><
38、;b> CLR P1.1</b></p><p><b> INC R2</b></p><p> JB P1.4,L4</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p><b> L4:INC R2</b></p>
39、<p> JB P1.5,L5</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p><b> L5:INC R2</b></p><p> JB P1.6,L6</p><p><b> LCALL DE0</b></p>
40、<p><b> L6:INC R2</b></p><p> JB P1.7,L7</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p> L7:SETB P1.1</p><p><b> CLR P1.2</b></p>
41、<p><b> INC R2</b></p><p> JB P1.4,L8</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p><b> L8:INC R2</b></p><p> JB P1.5,L9</p><
42、p><b> LCALL DE0</b></p><p><b> L9:INC R2</b></p><p> JB P1.6,L10</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p> L10:INC R2</p><
43、p> JB P1.7,L11</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p> L11:SETB P1.2</p><p><b> CLR P1.3</b></p><p><b> INC R2</b></p><p
44、> JB P1.4,L12</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p> L12:INC R2</p><p> JB P1.5,L13</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p> L13:INC R2&
45、lt;/p><p> JB P1.6,L14</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p> L14:INC R2</p><p> JB P1.7,L15</p><p><b> LCALL DE0</b></p><p&
46、gt; L15:LJMP L16 ;讀行列式鍵盤</p><p> ESS1:MOV 70H,#30D ;外部中斷1</p><p> MOV R7,#0CH</p><p> CLR P3.0 </p><p> S2:LCALL DELAY</p><p> DJNZ 70H,S2</p&g
47、t;<p> SETB P3.0 ;蜂鳴器提示開始搶答</p><p> MOV TMOD,#00010000B </p><p> MOV R3,#0AH</p><p> L20:MOV 55H,#14H</p><p> L19:MOV TH0,#3CH</p><p> MOV T
48、L0,#0B0H ;定時器1初始化</p><p> SETB TR1 ;啟動定時器1</p><p><b> MOV A,R3</b></p><p> MOV B,#0AH</p><p><b> DIV AB</b></p><p> MOV D
49、PTR,#TAB</p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV 53H,A</b></p><p> LCALL DELAY1</p><p><b> SETB P2.4</b></p><p><b> MOV A,
50、B</b></p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV 54H,A</b></p><p><b> CLR P2.5</b></p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MO
51、V 54H,A</b></p><p><b> CLR P2.5</b></p><p> MOV P0,54H</p><p> LCALL DELAY1</p><p> SETB P2.5 </p><p> L18:JNB TF1,L18</p>&
52、lt;p> D6:CJNE R3,#0FFH,L21</p><p><b> LJMP L22</b></p><p> L21:LJMP L20 ;搶答倒計時</p><p> L22:MOV 73H,#02D</p><p> S5:MOV 70H,#20D</p><p>
53、 MOV 71H,#20H</p><p><b> CLR P3.0</b></p><p> S4:LCALL DELAY</p><p> DJNZ 70H,S4</p><p><b> SETB P3.0</b></p><p> S6:LCALL DE
54、LAY</p><p> DJNZ 71H,S6</p><p> DJNZ 73H,S5 ;搶答倒計時時間到聲音提示</p><p><b> D5:RETI</b></p><p> DE0:MOV DPTR,#TAB ;搶答違規(guī)報警并顯示搶答違規(guī)組號</p><p><b>
55、; MOV A,R2</b></p><p><b> MOV B,#0A</b></p><p> S10:MOV 72H,#20D</p><p> MOV 73H,#10D</p><p><b> CLR P3.0</b></p><p> S
56、8:LCALL LCC</p><p> DJNZ 72H,S8</p><p><b> SETB P3.0</b></p><p> S9:LCALL LCC</p><p> DJNZ 73H,S9</p><p> DJNZ 71H,S10</p><p>
57、; L17:LCALL LCC</p><p><b> LJMP L17</b></p><p> LCC:CLR P2.4</p><p> MOV P0,50H</p><p> LCALL DELAY</p><p> DELAY1:MOV P1,#0FFH ;正常搶答讀鍵&l
58、t;/p><p><b> W0:INC R2</b></p><p> JB P1.5,W1</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p><b> W1:INC R2</b></p><p> JB P1.6,W2<
59、;/p><p><b> LCALL DE1</b></p><p><b> W2:INC R2</b></p><p> JB P1.7,W3</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p> W3:SETB P1.0&l
60、t;/p><p><b> CLR P1.1</b></p><p><b> INC R2</b></p><p> JB P1.4,W4</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p><b> W4:INC R
61、2</b></p><p> JB P1.5,W5</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p><b> W5:INC R2</b></p><p> JB P1.6,W6</p><p><b> LCALL DE1
62、</b></p><p><b> W6:INC R2</b></p><p> JB P1.7,W7</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p> W7:SETB P1.1</p><p><b> CLR P1.2
63、</b></p><p><b> INC R2</b></p><p> JB P1.4,W8</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p><b> W8:INC R2</b></p><p> JB P
64、1.5,W9</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p><b> W9:INC R2</b></p><p> JB P1.6,W10</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p> W10:
65、INC R2</p><p> JB P1.7,W11</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p> W11:SETB P1.2</p><p><b> CLR P1.3</b></p><p><b> INC R2</
66、b></p><p> JB P1.4,W12</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p> W12:INC R2</p><p> JB P1.5,W13</p><p><b> LCALL DE1</b></p>
67、<p> W13:INC R2</p><p> JB P1.6,W14</p><p><b> LCALL DE1</b></p><p> W14:INC R2</p><p> JB P1.7,W15</p><p><b> LCALL DE1</b
68、></p><p> W15:DJNZ R4,W16</p><p><b> LJMP W18</b></p><p> W16:LJMP W17</p><p><b> W18:RET</b></p><p> DE1:MOV P1,#0FFH ;搶答
69、成功聲音提示及回答問題時間20秒倒計時</p><p> MOV 70H,#20D</p><p><b> CLR P3.0</b></p><p> S3:LCALL DELAY</p><p> DJNZ 70H,S3</p><p><b> SETB P3.0<
70、/b></p><p><b> SETB P2.0</b></p><p><b> SETB P2.1</b></p><p> MOV DPTR,#TAB</p><p><b> MOV A,R2</b></p><p><b
71、> MOV A,B</b></p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV 57H,A</b></p><p> MOV TMOD,#00000001B</p><p> MOV R5,#16H</p><p> L32:MOV R6
72、,#14H</p><p> L31:MOV TH0,#3CH</p><p> MOV TL0,#0B0H</p><p><b> SETB TR0</b></p><p><b> CLR P2.4</b></p><p> MOV P0,56H</p&
73、gt;<p> LCALL DELAY</p><p><b> SETB P2.4</b></p><p><b> CLR P2.5</b></p><p> MOV P0,57H</p><p> LCALL DELAY</p><p><
74、b> SETB P2.5</b></p><p> CJNE R5,#14H,L34</p><p><b> LJMP L35</b></p><p> L34: JC L35</p><p><b> LJMP L30</b></p><p>
75、; L35: MOV A,R5</p><p> MOV B,#0AH</p><p><b> DIV AB</b></p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV 58H,A</b></p><p><b> MO
76、V A,B</b></p><p> MOVC A,@A+DPTR</p><p><b> MOV 59H,A</b></p><p><b> CLR P2.6</b></p><p> MOV P0,58H</p><p> LCALL DELAY
77、</p><p><b> SETB P2.6</b></p><p><b> CLR P2.7</b></p><p> MOV P0,59H</p><p> LCALL DELAY</p><p><b> SETB P2.7</b>&
78、lt;/p><p> L30:JNB TF0,L30</p><p><b> CLR TF0</b></p><p> DJNZ R6,L31</p><p><b> DEC R5</b></p><p> CJNE R5,#0FFH,L32</p>
79、<p> MOV P1,#0FFH</p><p> MOV 70H,#50D</p><p><b> CLR P3.0</b></p><p> S7:LCALL DELAY</p><p> DJNZ 70H,S7</p><p><b> SETB P3.0
80、</b></p><p> MOV P2,#0FFH</p><p> MOV R3,#00H</p><p> MOV R7,#00H</p><p><b> RET</b></p><p> DELAY:MOV 51H,#10D ;延時子程序</p>&
81、lt;p> D0:MOV 52H,#248D</p><p> D1:DJNZ 52H,D1</p><p> DJNZ 51H,D0</p><p><b> RET</b></p><p> TAB:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H<
82、/p><p><b> END</b></p><p><b> 第5章 系統(tǒng)仿真</b></p><p> 5.1 Proteus軟件介紹</p><p> 在該設計中,利用Proteus軟件進行仿真。Proteus運行于Windows操作系統(tǒng)上,可以仿真、分析(SPICE)數字電路、模擬電路
83、、數?;旌想娐罚悄壳拔ㄒ荒軐崿F對51、PIC、AVR、HC11、ARM等處理器的仿真軟件[4]。</p><p> 5.2 仿真電路設計</p><p> 將單片機最小系統(tǒng)、顯示模塊、搶答開關模塊和音頻輸出模塊進行PROTEUS設計。打開PROTEUS的ISIS編輯環(huán)境,從PROTEUS中選取該電路所需要的元器件,放置元器件、放置電源和地,再點菜單欄工具下拉的電氣規(guī)則檢查,當規(guī)則檢查
84、出現:“NETLIST GENERATED OK NO ERC ERRORD FOUND”,表示通過檢查,電路設計完成。</p><p> 5.3 仿真測試 </p><p> 5.3.1 開始搶答仿真</p><p> 主持人按開始按鈕后,進入搶答10秒倒計時,仿真結果如圖5.1。</p><p> 圖5.1 10秒搶答倒計時開
85、始</p><p> 5.3.2搶答犯規(guī)仿真</p><p> 若在主持人還未按開始按鈕時,就搶答則為搶答犯規(guī)。4號選手在主持人未宣布開始時就搶答,從而造成犯規(guī),犯規(guī)仿真如圖5.3。</p><p> 圖5.2 未開始狀態(tài)</p><p> 圖5.3 4號選手犯規(guī)搶答</p><p> 5.3.3搶答成功仿
86、真</p><p> 主持人按開始按鈕后,10秒內搶答則為成功搶答。仿真圖為15號選手成功搶答,搶答后進入20秒倒計時答題時間,搶答成功仿真如圖5.4。</p><p> 圖5.4 15號選手成功搶答</p><p> 5.4 仿真結果分析</p><p> 通過對電路的仿真,可以看出基于AT89C51單片機控制的搶答器在PROTE
87、US軟件上可以很好的實現搶答報警、搶答成功顯示、搶答倒計時等一系列功能。</p><p> 當仿真開始運行時,各個模塊處于初始狀態(tài)。此時顯示器并無狀態(tài)顯示,但此時搶答鍵和蜂鳴器都處于開啟狀態(tài),若此時有選手按下?lián)尨疰I,則蜂鳴器會發(fā)出報警聲,并且在數碼管上顯示犯規(guī)的選手的編號。主持人重新按下開始鍵,此時表示搶答正式開始,并且數碼管顯示10秒倒計時,同時蜂鳴器發(fā)出聲音提醒選手搶答開始了。選手搶答成功,同時也進入到倒計
88、時20秒答題時間。從仿真的測試結果來看,此設計還是能比較好的實現預期的目標。</p><p><b> 致謝</b></p><p> 通過本次課程設計使我對Proteus仿真軟件的使用和匯編語言有了更進一步的了解和掌握。這次課程設計讓我知道了搶答器的硬件和軟件的實現過程,并且通過自己動手編寫程序來控制搶答器的工作,我感到非常有成就感,也鍛煉了我的編程能力。<
89、;/p><p> 在此我非常要感謝的是我的指導老師老師,感謝老師的細心認真的輔導,教給我許多原來不知道的知識。這次課程設計能夠順利的完成,當然有我個人的努力,但同時也離不開指導老師的答疑解惑和同學的幫助。</p><p><b> 參考文獻</b></p><p> [1] 李泉溪. 《單片機原理與應用實例仿真》.北京航天航空大學出版社 20
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