版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、<p><b> 信息技術系畢業(yè)論文</b></p><p> FLASH MTV--我的大學生活</p><p> 學生姓名: </p><p> 學 號: </p><p> 指導教師: &
2、lt;/p><p> 專 業(yè): 計算機多媒體 </p><p> 年 級: </p><p> 學 校: </p><p> 二零一三年四月二十二日</p><p> FLASH MTV--我的大學生活</p>&
3、lt;p> 摘 要: Flash是一種創(chuàng)作工具,設計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復雜演示文稿和應用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。</p><p> 關鍵詞:FLASH, MTV, 我的大學</p><p&g
4、t; Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content
5、, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scen
6、e. </p><p> Keywords:Flash,MTV.</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 引言1</b></p><p> 1.設計的目的和意義3</p><p> 1.1 Flash簡介4</p>
7、<p> 1.2 Flash技術動畫特點4</p><p> 1.3 Flash動畫在制作技術上的優(yōu)勢 5</p><p> 1.4 Flash的應用及發(fā)展6</p><p> 2.設計過程及結果7</p><p> 2.1 關于設計7</p><p><b> 2.2前期準備
8、7</b></p><p><b> 2.3制作8</b></p><p><b> 2.4素材準備9</b></p><p><b> 2.5 制作9</b></p><p> 3.制作及制作流程9</p><p> 3
9、.1整體思路10</p><p> 3.2 制作流程10</p><p> 3.3制作及注意14</p><p> 4.動畫設計的三大基本功能16</p><p> 4.1Flash動畫設計的三大基本功能16</p><p> 4..2三大基本功能的延生17</p><p>
10、;<b> 總結18</b></p><p><b> 主要參考文獻18</b></p><p><b> 致謝18</b></p><p><b> 引 言</b></p><p> 在科技飛速發(fā)展的今天,越來越多的媒體教育問世,
11、其中包括很多很多的精品Flash以其誘人的動畫效果,豐富的交互功能和完美的聲音輸出等特點,早短短數(shù)年內(nèi)就風靡全球。因此,F(xiàn)lash動畫的設計與制作已成為現(xiàn)今社會的一大亮點。</p><p> 目前,F(xiàn)lash動畫越來越受到國人的關注。2011年前后,F(xiàn)lash軟件開始在中國的動畫市場風行,這個由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,作為交互式動畫設計工具,可以將音樂,聲效和可動的畫面方便的融
12、合在一起,以制作出高品質的動態(tài)效果,造就了一種新的動畫形式—Flash動畫。Flash動畫最早通過網(wǎng)絡流通,并隨著網(wǎng)絡急速的迅速發(fā)展,深入人們的日常生活。這一優(yōu)秀的矢量動畫編輯工具給我們帶來了強有力的沖擊,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化,現(xiàn)如今,F(xiàn)lash已經(jīng)逐漸被國內(nèi)用戶所認識和接受,并隨之出現(xiàn)一大批忠實的追隨者。</p><p> 當前,F(xiàn)lash動畫在中國的發(fā)展取得了一定的進展,但是全盛時代還沒有到
13、來,隨著網(wǎng)絡時代的到來,傳統(tǒng)媒體和非傳統(tǒng)媒體必將在相互競爭中不斷向前發(fā)展,F(xiàn)lash動畫必將隨著自身的技術和形式上的更大突破,展現(xiàn)出更為廣闊的前景。</p><p> 1.設計的目的和意義</p><p> 隨著網(wǎng)絡技術的迅速發(fā)展和網(wǎng)頁,網(wǎng)站技術的日益深入,互聯(lián)網(wǎng)的世界也越來越豐富多彩,不論是游戲,廣告還是MV,絕大多數(shù)都采用了Flash技術,F(xiàn)lash還被廣泛應用于交互式軟件開發(fā),展
14、示和教育等方面。在專業(yè)多媒體制作軟件中,均可導入Flash動畫文件,而且完全使用Flash制作的多媒體教學軟件也已經(jīng)出現(xiàn),同時Flash在影視制作中也同樣大有可為。</p><p> 本作品制作的目的是綜合運用在學期間所學理論知識和技能,設計使用Flash動畫知識制作一個小短片,此題目主要涉及Flash動畫制作方面的知識,另外對學生的想象力有一定的要求,通過此設計可使學生在事例分析,策劃以及實際制作等方面得到綜
15、合訓練和提高。</p><p> 1.1 Flash簡介</p><p> Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網(wǎng)頁動態(tài)效果。</p><p> 只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道
16、閃電照亮了整個網(wǎng)絡界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術交流團體。目前已經(jīng)有很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學習并使用它。</p><p> Flash是采用矢量圖形和流式播放技術進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學,可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用
17、于網(wǎng)上傳播的動畫。</p><p> Flash是目前網(wǎng)絡動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應用于網(wǎng)絡動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。</p><p> 1.2技術動畫特點 </p><p> 使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。流式播放技術使得動畫
18、可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。</p><p> 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,很小的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。</p><p> 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許
19、多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在Flash8.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3等的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。</p><p> 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現(xiàn)設計者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設計自由度。FLASH動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達最
20、深感受。</p><p> FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。</p><p> 不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫制作變得非常
21、簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。</p><p> FLASH動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比傳統(tǒng)的MV就易于在網(wǎng)絡上傳播。</p><p> FLASH動畫雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺
22、效果,比傳統(tǒng)的動漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認已經(jīng)成為了一種新時代的藝術表現(xiàn)形式。</p><p> 9. 用FLASH制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用FLASH技術制作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。</p><p> 10. FLASH制作的動畫
23、可以同時在網(wǎng)絡與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。</p><p> 1.3 Flash動畫在制作技術上的優(yōu)勢 </p><p> 1. 全新的數(shù)碼技術---包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻----這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點,讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享
24、受。</p><p> 2. FLASH動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達到非常好的效果。 Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點,是當今最流行的Web頁面動畫格式。</p><p> 3. Flash是目前
25、最好的網(wǎng)絡多媒體動畫,強烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設計動畫圖形還是構建數(shù)據(jù)驅動的應用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺和設備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。</p><p> 1.4 Flash的應用及發(fā)展</p><p> 1. 2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的"中國首屆奔騰4處理器電腦
26、FLASH動畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動畫電影節(jié)"在中國龐大的"閃客"隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結束。今年以來,各傳媒都開始關注FLASH,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。</
27、p><p> 2. 當你聽別人說"翠花,上酸菜"的時候,你別驚訝。"翠花"源自于一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名?,F(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準保能引來一陣會心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。</p&
28、gt;<p> 3. 從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡上義務勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點。這些在普通人眼里猶如獨行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)……</p><p> 4. 瞄準FLASH在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FL
29、ASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。</p><p> 5.“中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這 些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認為,只有FLASH形成
30、產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點,才能使“閃客”成為一種職業(yè),進而促進更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。</p><p><b> 2.設計過程及結果</b></p><p><b> 2.1關于本設計</b></p><p> 在本設計中,利用了Macromedia Flash的動畫技術制作MTV動畫音樂與場景合二為一,已達到視覺、聽
31、覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準備 、音樂的設置和導入 、元件制作、動畫編輯4個部分。</p><p> 2.2 前期準備 </p><p> 前期準備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要設計者就劇本的故事、劇作的結構、風格、人物、音樂等一系列問題進行反復的探討、商榷。首先要有一部構思完整、結構出色的文學劇本,接著需要根據(jù)劇本設計主場景和人物
32、。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。</p><p><b> 2.3制作選材</b></p><p> MTV動畫是我們實際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過MTV動畫的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可
33、釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結合著現(xiàn)實生活中的很多情景便構造了這部flashMTV動畫。雖然構造的不是怎么好,但是它卻流露出我們的一些心情。</p><p><b> 2.4素材準備</b></p><p> 這是工程最龐大的一塊,當靠flash是遠遠不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考
34、慮到整體的色彩的搭配,因此背景構圖是相當費神的??紤]在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細才行,不然會有很多不協(xié)調(diào)與搭配。在場景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進行特殊的處理放入場景中去的。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變
35、體。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。</p><p><b> 2.5制作</b></p><p> 制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事
36、物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當劇本進入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后一個階段 要進行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。</p><p> 下一步就是角色背景和道具的設計,對很多藝術家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過
37、程中最具實驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。在策劃過程中,設計者會對角色,背景和道具進行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標準化,進行為下一個階段-----前期制作階段鋪平道路。</p><p> 對動畫世界的外觀和感覺的建設是一種想象型的實驗過程,這是概念藝術家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的
38、外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目標就是要實現(xiàn)一種既標準又獨特的視覺效果。</p><p><b> 3.制作步驟及流程</b></p><p><b> 3.1整體思路</b></p><p> 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去
39、實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進去的,景別的變化我都采用的是循序漸進的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當中,也不可能把每個細節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。</p><p> 再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展
40、前后鏈接在一起,首先就是要導入庫內(nèi),在導入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導入到相應的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。</p><p> 下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個FLASH了。</p><p><b> 3.2制作流程</b></p><p> 一
41、、打開Flash文檔,建立舞臺,設置屬性(如圖1)。 </p><p><b> 圖1</b></p><p> 二、插入所需要的圖層(如圖2)</p><p><b> 圖2</b></p><p> 所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各層獨立進行編輯和加工.把多
42、個動畫層疊加起來,可豐富動畫的表現(xiàn)力和降低制作動畫的難度.動畫層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP中的圖層概念類似.</p><p> 在啟動FLASH軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場景單獨制作,然后把各層動畫合成在
43、一起,就能輕松得到運動模式相當復雜的動畫了.FLASH的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯與合成.</p><p> 三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的</p><p> 1:選擇“文件/導入”菜單命令,顯示圖3所示的導入文件窗口。</p><p><b> 圖3</b></p><p>
44、 2:選擇路徑和聲音文件名,點擊【打開】按鈕。如圖4</p><p><b> 圖4</b></p><p> 2:單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點),打開屬性工具欄,如圖5所示</p><p><b> 圖5</b></p><p> 3:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試導入的歌曲能不能
45、正常的播放。</p><p> 關于遮罩層動畫的制作。</p><p> 與引導層動畫一樣遮罩層動畫也是flash中常使用的動畫效果,flash所提供的遮蔽的功能,是指將圖層具有遮蔽的屬性,使用遮蔽功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果??梢园讯鄠€圖層集合在一個遮蔽層下面(圖6),從而產(chǎn)生豐富多彩的效果。</p><p><b> 圖6</b>
46、</p><p> 使用遮罩層,可以使其遮罩級內(nèi)的圖形只顯遮罩層允許顯示的范圍、 遮罩中的內(nèi)容可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件或是影片剪輯等。一個遮罩層可以同時遮罩多個圖層,但是遮罩不能將其效果運用于另一個遮罩層。圖7</p><p><b> 圖7</b></p><p><b> 四:制作幀動畫</b><
47、;/p><p> 基本方法:在Flash軟件中,制作動畫主要是對幀進行處理。對幀的處理在時間軸窗口中進行,該窗口如圖8所示。</p><p><b> 圖8</b></p><p> 時間軸窗口中的數(shù)字標尺表示幀號,幀號下方的方格表示每一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當前幀、幀速率和時間。</p>
48、<p> 動畫中的幀有關鍵幀和普通幀之分。關鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉折、關鍵動作的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關鍵幀的方格內(nèi)有“?”標記。普通幀則把關鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)發(fā)展。在時間軸窗口中,普通幀沒有任何標記。</p><p> 在時間軸窗口中,可以對幀進行刪除、插入和其他操作。用鼠標右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關鍵幀、刪
49、除關鍵幀等。</p><p> 逐幀動畫的每幀都是關鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復雜和靈活的動作,能牢牢地控制作幀動畫的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個關鍵幀,修改新增關鍵幀的內(nèi)容;再增加一個關鍵幀,修改新增關鍵幀的內(nèi)容,……如此下去,直到所有關鍵幀繪制完成為止制動畫的進程和節(jié)奏.但是,逐幀動畫的畫面繪制工作量很大.</p><p> 3.3 制作過程中注意的地方
50、</p><p> 1、由于要在flash中導入圖片,圖片的格式最好是.jpg的這樣的容量才不會很大,聲音格式也應為.mp3格式的。一般說來在flash的最后應對整個flash進行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導入庫的素材,只需在庫的右上方點擊選擇未使用的項目,點擊刪除,再保存即可。</p><p> 2、一般情況下第一個播放按鈕的界面要和主界面設為兩個不同的場景,為了方面
51、在以后的制作中加入loading</p><p> 3、在制作的過程中盡量使用變形動畫,避免過多的使用幀動畫,關鍵幀越多,文件的體積便會更大</p><p> 4、在使用矢量圖的時候最好不要把它打散,這同樣也會增加文件的體積。5、如果你有美術設計背景,你會發(fā)現(xiàn)在Flash設計里面有很多工具,這些工具你在Fireworks, Photoshop或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過。</p&
52、gt;<p> 6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有可能會更好,因為Flash軟件在這樣的人的手中可能會釋放它全部的潛能。Flash很好的融合了技術與藝術的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己學習一些畫圖工具以及Flash動畫的概念。設計師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動起來,抓住actionscript里面程序的基本含義。 </p><p>
53、 7、以對象導向為基礎的軟件:時間軸和影片就Flash本身來說,F(xiàn)lash就是一個對象導向的軟件。使用Flash就像是使用對象。Flash里面的對象就好比可以容納其他容器的一個容器。時間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時間軸,其他時間軸又包含其他影片剪輯…諸如此類等等。</p><p> 8、了解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一個影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播
54、放器)包含其他所有影片剪輯。每個影片都有一個主要的時間軸,每個影片剪輯都是有自己的帶有獨立時間軸動作的時間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡世界中而已。</p><p> 6.2.4 制作過程中的難點</p><
55、p> 1、根據(jù)作品內(nèi)容擬定劇本。</p><p> 2、制作按鈕變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。</p><p> 3、繪畫,注意情景的一些細節(jié)。</p><p> 4、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。</p><p> 5、由“靜”畫到動畫的設計指導這里的關鍵是如何用“動”的技巧來進行表達了。<
56、;/p><p> 6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc的區(qū)別。</p><p> 7、理解與掌握元間的嵌套問題。</p><p> 8、 在這里需要強調(diào)的是動畫創(chuàng)意關,好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點不在于技術方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運會,航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng)做濫了
57、或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時,一定要從小處著眼、從細處著眼,以小見大,小題大做,小題細做,小題精做。切忌大而空,大而不當。而且要結合自己的學習內(nèi)容,貼近生活。同時所選取的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識、科學家生平等。如果能結合相關學科教材上的內(nèi)容來進行選題創(chuàng)作,一方面可以在制作過程中進一步鞏固和拓展所學知識。另一方面也可以在制作Flash動畫時掌握制作技能。起到學
58、科整合的效果。確實是一舉幾得。</p><p> 4.動畫設計的三大基本功能</p><p> 4.1Flash動畫設計的三大基本功能</p><p> Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。</p
59、><p><b> 繪圖和編輯圖形</b></p><p> 繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順。</p><p> 使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。</p>&
60、lt;p> 在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。</p><p><b> 2補間動畫</b></p><p> 補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。 </p><p> 用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“
61、補間動畫”設計。</p><p> 在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。</p><p><b> 3遮罩</b></p><p> 遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。 </p><p> 使用遮罩配合補
62、間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。 </p><p> 遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。</p>&l
63、t;p><b> 總結:</b></p><p> Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,還有動作代碼的應用。從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。</p><p> 4.2三大基本功能外的延伸</p><p> Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應用的基
64、礎。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。</p><p> 在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多媒體的Flash動畫了。</p><p> 在Flash 6時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放
65、外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音頻和視頻。</p><p> 在Flash 8和Flash cs3 功能更加完善。</p><p> 雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。</p><p&g
66、t;<b> 增強的圖形處理功能</b></p><p> 目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進。</p><p> 不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。</p><
67、p> Flash的功能可能越來越復雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。</p><p> 了解這些對于一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。</p><p><b> 結
68、160; 論</b></p><p> 這次的畢業(yè)設計是我完成的flash動畫《我的大學生活》,在作品中對于視覺效果的把握可能不是很到位,但我都是非常認真的去完成。在此期間,我同時也體會到了鼠繪的難度及妙用,意識到flash也是一種非常強大的畫圖的工具。雖然這次的畢業(yè)設計并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態(tài)度??傊?對我來說,這次畢業(yè)設計對我在fla
69、sh制作方面是一個提高,使我從另外一個角度認識了flash制作。</p><p><b> 主要參考文獻</b></p><p> [1] 羅小燕. Flash動畫與卡通制作創(chuàng)意導航[M].北京: 清華大學出版社.2002</p><p> [2] 高志清. Flash MX2004精彩動畫制作[M].北京:中國水利水電出版社.2005
70、</p><p> [3] 盛建武,刑曾平.Flash MX精彩動畫實例教程[M].北京:北京科海電子出版社.2003</p><p> [4] 德漢,周輝.Flash MX2004網(wǎng)頁動畫制作標準教材[M].北京:電子工業(yè)出版社.2004</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 首先非常感謝
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論