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文檔簡介
1、<p><b> 畢 業(yè) 論 文</b></p><p> 豎井貫流泵安裝、檢修可視化</p><p><b> 技術(shù)研究</b></p><p> 學(xué) 院 能源與動力工程學(xué)院 </p><p> 專 業(yè) 熱能與動力工程 </p>
2、<p><b> 摘 要</b></p><p> 泵站仿真是一門多學(xué)科多專業(yè)的綜合技術(shù)。目前我國已經(jīng)開發(fā)研制出多種泵站仿真培訓(xùn)技術(shù)。泵站仿真培訓(xùn)系統(tǒng)具有安全、經(jīng)濟(jì)、節(jié)能、培訓(xùn)周期短、培訓(xùn)效率高等優(yōu)點?,F(xiàn)有的泵站仿真培訓(xùn)研究方向主要是運行值班人員的培訓(xùn),而專門用于泵站檢修工作人員培訓(xùn)的泵站仿真系統(tǒng)較少,尤其是結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜的軸流式水泵機(jī)組的檢修仿真培訓(xùn)更是少之又少。因此,開展低
3、揚程大型泵裝置安裝、檢修可視化技術(shù)研究,對確保泵站的安全運行和可靠檢修具有重要的指導(dǎo)意義。,</p><p> 低揚程泵裝置有多種型式,豎井式貫流泵裝置是一種較新的低揚程泵裝置型式。具有結(jié)構(gòu)簡單、工程投資省、便于管理維護(hù)等優(yōu)點,目前正在推廣使用。</p><p> 本文通過小型模型貫流泵機(jī)組的選型與研究,介紹了豎井貫流機(jī)組(出水流道、進(jìn)水流道、軸承、密封、導(dǎo)葉體、葉片、輪轂、泵軸等設(shè)備
4、)的結(jié)構(gòu)模型,并運用三維造型軟件進(jìn)行建模,并導(dǎo)出三維動畫。做出直觀的貫流泵安裝、拆裝過程。實現(xiàn)安裝、檢修可視化技術(shù)。</p><p> 關(guān)鍵詞:豎井貫流泵裝置 可視化技術(shù) 動畫制作</p><p><b> Abstract</b></p><p> Pumping station simulation is a multi-disc
5、ipline integrated technology. At present, China has developed a variety of pumping station simulation training technology. Simulation training system of pumping station with safety, economy, energy saving, training perio
6、d, training and high efficiency. The existing pumping station simulation training research direction is mainly run on duty personnel training, specifically for pump station maintenance staff training simulation system of
7、 the pump station </p><p> Low lift pump device types, shaft-well tubular pump unit is a new type of low lift pump device. Has the advantages of simple structure, convenient maintenance and management of en
8、gineering investment, etc., is currently promoting the use of.</p><p> In this paper, through a small model of tubular pump unit selection and research, introduced the shaft through flow unit (outlet, inlet
9、, bearing, seal, the guide vane body, blades, hub, shaft and other equipment) structure model, and the use of3D modeling software for modeling, and deduce the3D animation. Make intuitive tubular pump installation, disass
10、embly and assembly process. Realization of the installation and maintenance of visualization technology will become true.</p><p> Key words:Shaft tubular pump visualization technology anima
11、tion</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 1. 緒論1</b></p><p> 1.1本文研究背景及意義1</p><p> 1.2國內(nèi)外研究概況2</p><p> 1.2.1可視化研究及應(yīng)用概況2</p>
12、<p> 1.2.2可視化在水利行業(yè)的應(yīng)用6</p><p> 1.3本文主要研究內(nèi)容7</p><p> 2. 貫流泵機(jī)組各部件模型建模8</p><p> 2.1幾款可視化軟件的對比與選擇8</p><p> 2.2 3D MAX可視化實現(xiàn)過程10</p><p> 2.2.1
13、 出水流道建模10</p><p> 2.2.2 導(dǎo)葉帽、導(dǎo)葉體建模12</p><p> 2.2.3轉(zhuǎn)輪室、葉輪部件等建模15</p><p> 2.2.4軸承壓蓋、密封、擋圈、軸承建模21</p><p> 2.2.5進(jìn)水錐管建模23</p><p> 2.2.6泵軸、聯(lián)軸器、填料壓蓋等建模2
14、4</p><p> 2.2.7出水流道建模25</p><p> 2.3模型拼裝整體29</p><p> 3. 各部件安裝、拆卸動畫制作30</p><p> 3.1動畫制作軟件介紹30</p><p> 3.2 動畫制作30</p><p> 3.2.1出水流道拆裝動
15、畫制作31</p><p> 3.2.2導(dǎo)葉體拆裝動畫制作32</p><p> 3.2.3轉(zhuǎn)輪室動畫制作33</p><p> 3.2.4葉輪部件拆裝動畫制作34</p><p> 3.2.5聯(lián)軸器、填料壓蓋等拆裝動畫制作35</p><p> 3.2.6進(jìn)水流道拆裝動畫制作36</p&g
16、t;<p> 3.2.7軸承、進(jìn)水錐管等拆裝動畫制作36</p><p> 4. 演示制作38</p><p> 4.1 演示軟件介紹38</p><p> 4.2制作過程38</p><p><b> 5. 總結(jié)39</b></p><p> 參考文獻(xiàn)...
17、40</p><p><b> 1.緒論</b></p><p> 1.1本文研究背景及意義</p><p> 隨著我國國民經(jīng)濟(jì)總量快速增長,綜合國力不斷增強(qiáng),城市化進(jìn)程的加速,區(qū)域性經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和城市防洪體系標(biāo)準(zhǔn)的提高,沿江河湖海城市防洪除澇工程、城市供水保障工程以及現(xiàn)代農(nóng)業(yè)灌溉排澇、水環(huán)境治理和生態(tài)需水工程等,已建設(shè)或規(guī)劃建設(shè)一大批低揚
18、程大中型泵站。南水北調(diào)東線一期工程新建泵站中,規(guī)劃42%采用貫流式水泵機(jī)組。貫流式水泵機(jī)組包括軸伸貫流式、豎井貫流式和燈泡貫流式等形式,不同結(jié)構(gòu)形式貫流泵機(jī)組的結(jié)構(gòu)特點、水力性能和經(jīng)濟(jì)指標(biāo)各不相同三種型式又均有前置、后置之分,其中軸伸式又可分為立面和平面兩種。特低揚程大泵站流量大、裝置揚程低,進(jìn)、出水流道水力損失對裝置效率影響較大,而臥式貫流泵裝置水流無立向轉(zhuǎn)彎、異型收縮擴(kuò)散,理論上水力性能好,較適用于特低揚程泵站。燈泡貫流水力發(fā)電機(jī)組
19、在低水頭水電站中應(yīng)用廣泛,但大型燈泡貫流泵站在國內(nèi)外應(yīng)用并不多,國內(nèi)已建成的僅淮安三站,在建的有南水北調(diào)淮安四站、藺家壩、金湖泵站等,且機(jī)組結(jié)構(gòu)復(fù)雜、安裝檢修、通風(fēng)、采光條件較差,國內(nèi)生產(chǎn)廠家尚缺乏生產(chǎn)經(jīng)驗,運用還不成熟,實際運行裝置效率也并不高。相對于燈泡貫流泵裝置,豎井貫流裝置因豎井為開敞式,其通風(fēng)、防潮條件良好,運行和維護(hù)方</p><p> 可視化利用計算機(jī)技術(shù),再現(xiàn)三維世界中的物體,并能夠表示三維物體
20、的復(fù)雜信息,使其具有實時交互的能力的一種可視化技術(shù),是對現(xiàn)實世界的真實再現(xiàn)。尤其是對于內(nèi)部結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜的部件,可視化可以形象地再現(xiàn)其結(jié)構(gòu)特征以及運行原理。不僅如此,可視化還可以模擬人們無法用肉眼看到的真實世界發(fā)生的變化和細(xì)節(jié)等。</p><p> 通過可視化可以更好地了解設(shè)備結(jié)構(gòu)和工作性能,實現(xiàn)安全生產(chǎn),便于運行人員對設(shè)備的維護(hù)和檢修,提高操作的準(zhǔn)確率,提高安裝效率。目前豎井貫流泵的可視化安裝、檢修技術(shù)的應(yīng)用很
21、少。</p><p> 1.2國內(nèi)外研究概況</p><p> 1.2.1可視化研究及應(yīng)用概況</p><p> 可視化由英文單詞“Visualization”翻譯而來,本意是使某物圖像化、圖形化,從而能夠清晰、直觀地呈現(xiàn)。事實上,將任何抽象的事務(wù)、過程變成圖形圖像的表示都可以稱為可視化。人們用可視化符號展現(xiàn)事物的方法可以追溯到遠(yuǎn)古時代,但作為學(xué)科術(shù)語,“可視
22、化”一詞正式出現(xiàn)于20世紀(jì)80年代。1987年2月美國國家科學(xué)基金會(National Science Foundation,NSF)召開的圖形圖像專題研討會上第一次給出了科學(xué)計算可視化的定義、覆蓋的領(lǐng)域,并對可視化的需求、近期目標(biāo)、遠(yuǎn)景規(guī)劃和應(yīng)用前景方面作了相應(yīng)的闡述,這標(biāo)志著“科學(xué)計算可視化”作為一個新的學(xué)科在國際范圍內(nèi)的確立。隨著社會和計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,到今天,可視化技術(shù)的大家庭中不僅僅只有科學(xué)計算可視化,它還包括了數(shù)據(jù)可視化(D
23、ata Visualization)、信息可視化(Information Visualization)、知識可視化(Knowledge Visualization)等一系列的分支??梢暬址Q視覺化,它的基本含義足將科學(xué)計算中產(chǎn)生的大量非直觀的、抽象的或者不可見的數(shù)據(jù),借助計算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理等技術(shù),用幾何圖形</p><p> 可視化是理解復(fù)雜現(xiàn)象和大規(guī)模數(shù)據(jù)的重要工具,在自然科學(xué)領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。自198
24、7年可視化概念提出以來,引起了國際上的高度重視,發(fā)達(dá)國家競相研究可視化理論、方法,開發(fā)可視化工具與環(huán)境,并將可視化研究成果廣泛應(yīng)用于石油勘探、氣象預(yù)報、航天航空、核武器研制、醫(yī)學(xué)圖像處理等科學(xué)與工程領(lǐng)域。隨著圖形、圖像及網(wǎng)絡(luò)傳輸設(shè)備性能的日益提高,可視化已成為計算機(jī)科學(xué)研究領(lǐng)域中不可缺少的組成部分?!耙粓D值千言”是可視化應(yīng)用的現(xiàn)實寫照。</p><p><b> 可視化技術(shù)的應(yīng)用</b>&
25、lt;/p><p><b> 1、科學(xué)計算可視化</b></p><p> 科學(xué)計算可視化的應(yīng)用范圍非常廣泛,已從最初的科研領(lǐng)域走到了生產(chǎn)領(lǐng)域。到今天它幾乎涉及到了所有能應(yīng)用計算機(jī)的部門”。在這里,將簡要列舉一些應(yīng)用的例子。醫(yī)學(xué):在醫(yī)學(xué)上由核磁共振、cT掃描等設(shè)備產(chǎn)生的人體器官密度場,對于不同的組織,表現(xiàn)出不同的密度值。通過在多個方向多個剖面來表現(xiàn)病變區(qū)域,或者重建為
26、具有不同細(xì)節(jié)程度的三維真實圖像,使醫(yī)生對病灶部位的大小、位置。不僅有定性的認(rèn)識,而且有定量的認(rèn)識,尤其是對大腦等復(fù)雜區(qū)域,數(shù)據(jù)場可視化所帶來的效果尤其明顯。借助虛擬現(xiàn)實的手段,醫(yī)生可以對病變的部位進(jìn)行確診,制定出有效的手術(shù)方案,并在手術(shù)之前模擬手術(shù)。在臨床上也可應(yīng)用在放射診斷、制定放射治療計劃等。</p><p> 地質(zhì)勘探:利用模擬人工地震的方法,可以獲得地質(zhì)巖層信息。通過數(shù)據(jù)特征的抽取和匹配,可以確定地下的
27、礦藏資源。用可視化方法對模擬地震數(shù)據(jù)的解釋,可以大大地提高地質(zhì)勘探的效率和安全性。</p><p><b> 2、數(shù)據(jù)可視化</b></p><p> 數(shù)據(jù)可視化的應(yīng)用十分廣泛,幾乎可以應(yīng)用于自然科學(xué)、工程技術(shù)、金融、通信和商業(yè)等各種領(lǐng)域。下面舉例說明幾個數(shù)據(jù)可視化成功應(yīng)用的領(lǐng)域。</p><p> 油氣勘探:利用數(shù)據(jù)可視化技術(shù)可以從大量
28、的地質(zhì)勘探數(shù)據(jù)或測井?dāng)?shù)據(jù)中,構(gòu)造出感興趣的等值面、等值線,并顯示其范圍及走向,用不同顏色顯示出多種參數(shù)及其相互關(guān)系,從而使專業(yè)人員能對原始數(shù)據(jù)作出正確解釋,得到礦藏是否存在、礦藏位置及儲量大小等重要信息。這不僅可以指導(dǎo)打井作業(yè)、減少無效井位、節(jié)約資金,而且必將大大提高尋找油藏的效率,從而具有重大的經(jīng)濟(jì)效益及社會效益。英國的PGS Tigress有限公司開發(fā)了數(shù)據(jù)的可視化軟件,已在全世界許多油田和天然氣開發(fā)中得到廣泛的應(yīng)用。</p&
29、gt;<p> 氣象預(yù)報:氣象預(yù)報的準(zhǔn)確性依賴于對大量數(shù)據(jù)的計算和對計算結(jié)果的分析。一方面,可視化可將大量的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為圖像,在屏幕上顯示出某一時刻的等壓面、等溫面、旋渦、云層的位置及運動、暴雨區(qū)的位置及其強(qiáng)度、風(fēng)力的大小及方向等,使預(yù)報人員能對未來的天氣作出準(zhǔn)確的分析和預(yù)測。另一方面,根據(jù)全球的氣象監(jiān)測數(shù)據(jù)和計算結(jié)果,可將不同時期全球的氣溫分布、氣壓分布、雨量分布及風(fēng)力風(fēng)向等以圖像形式表示出來,從而對全球的氣象情況及其變
30、化趨勢進(jìn)行研究和預(yù)測。美國國家海洋和大氣局(NOAA)的預(yù)報系統(tǒng)實驗室開發(fā)的氣象預(yù)報辦公室的高級版(WFO-Advanced)及配套的三維可視化軟件系統(tǒng)Display 3D(D3D)已經(jīng)成功應(yīng)用于天氣預(yù)報。</p><p><b> 3、信息可視化</b></p><p> 信息可視化技術(shù)雖然出現(xiàn)的時間比較短,但是它卻有著非常廣泛的應(yīng)用前景,下面給予相應(yīng)的介紹。&
31、lt;/p><p> 高空飛行:目前,美國海軍正在將可視化技術(shù)與飛行信息相結(jié)合,使用一套基于MapInfo MapX的戰(zhàn)術(shù)動態(tài)地圖信息顯示系統(tǒng)。該系統(tǒng)將專業(yè)的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)與250多個GPS相連接,通過信息可視化技術(shù)實現(xiàn)軍事信息的實時顯示。該系統(tǒng)的優(yōu)越性已經(jīng)越來越明顯,同時在許多非軍事系統(tǒng)中也得以使用,例如跟蹤陸地交通工具,或者對災(zāi)難救援進(jìn)行跟蹤顯示。將來,類似的軍事應(yīng)用系統(tǒng)會越來越多地被應(yīng)用在非軍事系統(tǒng)中。<
32、/p><p> 治安管理:長期以來,公安部門都要以地圖來顯示犯罪發(fā)生的地點,然后人工地在地圖上進(jìn)行標(biāo)注,并據(jù)此進(jìn)行警力部署、制定最佳救護(hù)路線,這一系列工作的完成將需要耗費很長的時間。隨著犯罪率的不斷提高,犯罪手段也日益高明,如果按照以往的方式進(jìn)行處理,后果將不堪設(shè)想?,F(xiàn)在有了信息可視化技術(shù),這些需要花費長時間才能完成的工作在很短時間內(nèi)就能夠完成。一些高水平反犯罪機(jī)構(gòu)目前正在使用信息可視化技術(shù),例如FBI就在利用該技
33、術(shù)實現(xiàn)全美范圍內(nèi)犯罪模式的跟蹤;美國安全服務(wù)機(jī)構(gòu)可以對國際和國內(nèi)的重大犯罪事件進(jìn)行模擬:州立警察機(jī)構(gòu),例如新南威爾士警察局可以跨州界跟蹤犯罪事件;城市警察機(jī)構(gòu)例如倫敦警察局、紐約警察局、芝加哥警察局通過對警力的合理調(diào)配,可以將犯罪事件的影響減至最低。</p><p><b> 4、知識可視化</b></p><p> 由于知識可視化技術(shù)是最近幾年出現(xiàn)的,因此它的應(yīng)
34、用還處于研究階段。但是,從它本身的特征來看,可以預(yù)見,在不久的將來,它必將產(chǎn)生廣泛的用途。</p><p> 首先,它對解決目前信息超載的、知識的傳遞和創(chuàng)新具有極其重要的意義。不僅能夠提高管理者的決策支持的能力,而且能夠加速和提高知識傳遞和創(chuàng)新的速度和質(zhì)量,因此受到了研究、管理和商業(yè)領(lǐng)域的廣泛關(guān)注。其次,從知識可視化和教育技術(shù)的目的來看,兩者是相當(dāng)一致的,即都是促進(jìn)知識的創(chuàng)新和傳播。無疑它將成為教育技術(shù)達(dá)成教學(xué)
35、效果最優(yōu)化的利器之一,因此也是教育技術(shù)的一個重要的研究領(lǐng)域。例如,在計算機(jī)科學(xué)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程教學(xué)中,因該課程主要討論抽象數(shù)據(jù)間的關(guān)系和算法的定義、表示和實現(xiàn),用靜態(tài)的文本往往難以有效地展示算法的抽象性和動態(tài)性;而如果利用可視化技術(shù)進(jìn)行動態(tài)演示,則可以有效改善這一狀況,從而使學(xué)生能夠清楚的掌握相關(guān)知識。</p><p> 另外,知識可視化是在數(shù)據(jù)可視化、信息可視化的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,因此有著更多的技術(shù)背景。從表面
36、上看,知識可視化只是知識的一種圖解式表示手段,但若往深層次發(fā)展,卻需要更多的人工智能、知識科學(xué)、計算語言學(xué)和認(rèn)知語言學(xué)等的強(qiáng)力支持。例如知識可視化的一個研究方向是通過計算機(jī)自動發(fā)掘文本信息中隱含的概念體系(如小說中的人物及其關(guān)系,科普文章中的概念及其關(guān)系)并自動生成圖表(概念圖等),為教師備課提供原材料,或為學(xué)生進(jìn)一步加工(校對、細(xì)節(jié)修補(bǔ)等)提供原始框架。這種研究將為教學(xué)設(shè)計自動化打下良好的基礎(chǔ),而這一目標(biāo)的達(dá)成需要借助知識工程和語言學(xué)
37、的研究成果,甚至是與知識工程以及語言學(xué)的同行一道,攻克一些難題。從這個角度來看,知識可視化是知識工程的應(yīng)用領(lǐng)域。</p><p> 我國科學(xué)計算可視化技術(shù)的研究開始于20世紀(jì)90年代初,信息可視化的研究開始于我國20世紀(jì)90年代中后期,對知識可視化的研究則是最近幾年才興起的。近年來各種可視化技術(shù)已擴(kuò)展到科學(xué)研究、工程、軍事、醫(yī)學(xué)、經(jīng)濟(jì)等各個領(lǐng)域。其中有很多問題需要在以后的研究中加以解:首先,可視化技術(shù)必須同數(shù)據(jù)
38、挖掘有更緊密的聯(lián)系;其次,可視化系統(tǒng)需要提高數(shù)據(jù)可視化技術(shù)的人機(jī)交互能力;再次,可以先開發(fā)針對某類特定領(lǐng)域的可視化系統(tǒng),針對某類型的數(shù)據(jù)開發(fā)相對應(yīng)的可視化系統(tǒng),使相應(yīng)的數(shù)據(jù)得到充分的顯示和分析,然后再考慮推廣到更廣泛的信息資源中應(yīng)用;最后,對信息可視化和知識可視化的研究雖然已經(jīng)取得不少的成果,但從整體上來說,與世界先進(jìn)水平還有相當(dāng)?shù)牟罹?,特別是在商業(yè)軟件方面還是空白,因此組織力量開發(fā)可視化商業(yè)軟件,并通過市場競爭,促使其逐步成熟,已成為
39、當(dāng)務(wù)之急。</p><p> 1.2.2可視化在水利行業(yè)的應(yīng)用</p><p> 可視化技術(shù)在水利行業(yè)起步比較晚,但是發(fā)展較快。在水電機(jī)組運行方面出現(xiàn)了一些專家、學(xué)者和工程師試圖把可視化運用到其中,經(jīng)過我國科研工作者和工程技術(shù)人員的努力,已經(jīng)在這方面取得了一系列進(jìn)展。</p><p> 李旭對三維可視化主要內(nèi)容及其在水工結(jié)構(gòu)應(yīng)用方面的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了分析,并由此
40、推出了水工結(jié)構(gòu)工程三維可視化系統(tǒng)的基本框架,指出數(shù)字化、可視化、智能化的三維可視化技術(shù)將有很大的應(yīng)用潛力和空間,為水工結(jié)構(gòu)工程的建設(shè)提供新的設(shè)計手段。</p><p> 楊成杰等提出了基于三維引擎技術(shù)開發(fā)水利水電工程可視化系統(tǒng)的方法,重點探討了三維引擎中的關(guān)鍵技術(shù),并對技術(shù)原理進(jìn)行了詳細(xì)的分析?;谝骈_發(fā)了一個三維可視化系統(tǒng),驗證了這些技術(shù)的可用性和有效性。</p><p> 盧萬里
41、選取水輪機(jī)發(fā)電機(jī)組中的導(dǎo)葉主接力器建模為例加以介紹,說明三維可視化實現(xiàn)的全過程。但也只限于調(diào)速系統(tǒng)中水輪機(jī)調(diào)節(jié)系統(tǒng)中導(dǎo)葉接力器的結(jié)構(gòu)和原理,并沒有涉及整體結(jié)構(gòu)和運行原理。</p><p> 前人的研究讓水利行業(yè)可視化不斷深入,但還存在以下問題:</p><p> ?。?)相對水工結(jié)構(gòu)和施工可視化,對水泵機(jī)組結(jié)構(gòu)方面可視化研究較少,具體部件結(jié)構(gòu)的形象化研究不夠。</p>&l
42、t;p> (2)水輪機(jī)調(diào)節(jié)系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和形式因各個水電站的客觀條件差異而各不相同,內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜??v觀前人研究結(jié)果,只實現(xiàn)了個別部件的可視化,沒有系統(tǒng)的整體可視化,不夠具體和全面。</p><p> ?。?)結(jié)合實際工程情況,對水電機(jī)組調(diào)節(jié)系統(tǒng)檢修過程可視化研究不多。</p><p> 系統(tǒng)的可視化是一個相當(dāng)復(fù)雜的過程,尤其是對水泵機(jī)組這樣復(fù)雜的設(shè)備,需要運用很多的技術(shù)手段,對于水泵
43、的拆裝部分,為了形象地描述設(shè)備的真實結(jié)構(gòu)、相對位置和物理運動過程,我們可以采用三維實體可視化建模;對于調(diào)節(jié)系統(tǒng)穩(wěn)定性的分析,更注重定量運行的特性,可以采用仿真技術(shù),通過二維圖像來描述。在水利行業(yè)中應(yīng)用仿真和可視化技術(shù),將有助于推動水利建設(shè)向數(shù)字化、可視化和智能化的方向發(fā)展。</p><p> 1.3本文主要研究內(nèi)容</p><p> 本文旨在闡述豎井貫流泵安裝、檢修可視化技術(shù)的過程及其
44、就一個貫流泵模型具體介紹制作過程。采用Flash、3DS MAX動畫軟件開發(fā)、After Effects(影視后期制作)和IEBOOK(電子雜志),建立豎井貫流泵的工作原理、安裝及拆卸的三維動畫演示及主要零件的三維建模,形象、具體、直觀、可視地描述貫流泵各個零部件的結(jié)構(gòu)、形態(tài)、特點、安裝工藝要求、安裝方法,使剛接觸貫流泵的人能夠在較短的時間里,迅速了解豎井貫流泵機(jī)組的基本結(jié)構(gòu)、分解安裝過程和檢修過程,給初學(xué)者一個直觀的視覺認(rèn)識,提高學(xué)習(xí)
45、興趣和主動性,更好的了解貫流泵。本文主要的研究內(nèi)容如下:</p><p> 根據(jù)豎井貫流泵機(jī)組的結(jié)構(gòu)特點,分別對水泵機(jī)組零部件進(jìn)行三維建模,并對各個部件進(jìn)行裝配。調(diào)整各個部件的空間位置和相對位置,通過3DS MAX軟件,運用虛擬攝像機(jī)從多個角度觀察各個部件的結(jié)構(gòu),實現(xiàn)整個水泵機(jī)組的安裝和拆卸的可視化。</p><p> 通過AE影視后期制作軟件將3DS MAX軟件中渲染出的序列幀圖片制
46、作成不同的動畫視頻。給人直觀的感受。</p><p> 運用多媒體制作軟件IEBOOK將豎井貫流泵的各個部件圖和拆裝的動畫視頻總和到一起,便于展示。</p><p> 2.貫流泵機(jī)組各部件模型建模</p><p> 2.1幾款可視化軟件的對比與選擇</p><p> 目前三維實體建模技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,常用三維軟件很多,不同行業(yè)有不同的
47、軟件,各種三維軟件各有所長,如Maya、OpenGL、SolidWorks、3D MAX等。</p><p><b> 1、Maya</b></p><p> Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
48、Maya 集成了Alias Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。</p><p> 但Maya會對于初學(xué)者來說,難度太大。Maya是一款及其強(qiáng)大的全能軟
49、件,可以勝任任何用戶想要完成的工作,而且可以用很多種不同的方法來完成。但是,要想完全精通Maya,也許需要幾年的時間。</p><p><b> 2、OpenGL</b></p><p> OpenGL是一個開放的三維圖形軟件包,它獨立于窗口系統(tǒng)和操作系統(tǒng),以它為基礎(chǔ)開發(fā)的應(yīng)用程序可以十分方便地在各種平臺間移植;OpenGL可以與Visual C++緊密接口,便于
50、實現(xiàn)機(jī)械手的有關(guān)計算和圖形算法,可保證算法的正確性和可靠性;OpenGL使用簡便,效率高。由于OpenGL是圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。</p><p> 3、SolidWorks</p><p> SolidWorks軟件是世界上第一個基于Windows開發(fā)的三維CAD系統(tǒng),由于技術(shù)創(chuàng)新符合CAD技術(shù)的發(fā)展潮流和趨勢,SolidWorks公司于兩年間
51、成為CAD/CAM產(chǎn)業(yè)中獲利最高的公司。對于熟悉微軟的Windows系統(tǒng)的用戶,基本上就可以用SolidWorks 來搞設(shè)計了。SolidWorks獨有的拖拽功能使用戶在比較短的時間內(nèi)完成大型裝配設(shè)計。SolidWorks資源管理器是同Windows資源管理器一樣的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks ,用戶能在比較短的時間內(nèi)完成更多的工作,能夠更快地將高質(zhì)量的產(chǎn)品投放市場。但SolidWorks是以
52、機(jī)械設(shè)計為主,是學(xué)院派人士在UGS的Parasolid內(nèi)核平臺下開發(fā)出來的。不太符合企業(yè)生產(chǎn)實際情況,而且SolidWorks2010程序比較大,而且對硬件要求也比較高。</p><p><b> 4、3D MAX</b></p><p> 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件
53、。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同
54、的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁匦Х矫娴膽?yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極致。當(dāng)前,它已逐步成為在個人PC機(jī)上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件。</p><p> 3D MAX軟件特點:</p><p> (1)功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好&
55、lt;/p><p> 建模功能強(qiáng)大,在角色動畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點。</p><p> ?。?)操作簡單,容易上手。</p><p> 與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件。</p><p> (3)和其它相關(guān)軟件配合流暢。</p><p> ?。?)做出來的效果非
56、常的逼真。</p><p> 考慮到以上各種優(yōu)勢,我們選擇3D MAX作為豎井貫流泵系統(tǒng)安裝、檢修可視化的制作軟件。</p><p> 2.2 3D MAX可視化實現(xiàn)過程</p><p> 首先通過模型貫流泵的裝配CAD圖,初步了解貫流泵各個部件及其各部件間的裝配關(guān)系,通過CAD視圖將各部件的三維模型在3D MAX中建立起來。豎井貫流泵的模型裝配圖(2-1)
57、如下:</p><p><b> 2-1 模型裝配圖</b></p><p> 2.2.1 出水流道建模</p><p> 由CAD中出水流道的正視和俯視圖如下圖(2-2),知道出水流道是由圓形變成長方形的過渡,在3D MAX中建模并不難。</p><p><b> 2-2 出水流道圖</b>
58、;</p><p> 如圖(2-3)所示在3D MAX界面下畫出一個圓面和一個矩形,通過對齊工具使兩者在同一軸線上,適當(dāng)調(diào)整兩者的形狀大小和相對位置。</p><p><b> 2-3 </b></p><p> 將兩物體附加在一起,同時將兩者轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在圓面和與其相鄰的矩形面之間做一個橋接如圖(2-4)所示</p>
59、<p><b> 2-4</b></p><p> 橋接之后的圖如圖(2-5)所示</p><p><b> 2-5</b></p><p> 為了使出水流道有一定的厚度在修改器列表下加一個“殼”的修改器,并且適當(dāng)調(diào)整邊緣的位置,在與導(dǎo)葉體聯(lián)接的部位加上八個螺孔,這是通過超級布爾來完成的。最終完成的出
60、水流道如圖(2-6)所示</p><p><b> 2-6</b></p><p> 2.2.2 導(dǎo)葉帽、導(dǎo)葉體建模</p><p> 在CAD圖中的俯視圖(2-7)了解到導(dǎo)葉帽和導(dǎo)葉體的模型結(jié)構(gòu),由于導(dǎo)葉體的導(dǎo)葉部分是一個扭面,對光滑度要求比較高,所以事先在Pro E軟件中造型,再把導(dǎo)葉導(dǎo)入3D MAX中進(jìn)行建模。</p>
61、<p> 導(dǎo)入的導(dǎo)葉模型如圖(2-8)所示</p><p> 2-7 2-8</p><p> 制作導(dǎo)葉帽的模型,首先在3D AMX界面的前視圖中勾畫出導(dǎo)葉帽的剖視圖如圖(2-9)所示,再運用車削修改器,調(diào)整車削方向和車削相對的軸,如圖(2-10)所示。</p><p> 2-
62、9 2-10</p><p> 車削修改器調(diào)整完之后,導(dǎo)葉帽的模型制作完成如圖(2-11)所示。</p><p><b> 2-11</b></p><p> 導(dǎo)葉體其他部件的建模,首先畫出外殼的剖面圖曲線如圖(2-12)所示,然后再做車削操作。
63、 </p><p><b> 2-12 </b></p><p> 車削之后如圖(2-13)所示,接著在外殼與其他部件連接的地方加八個螺孔,這就用到了“超級布爾”修改器,如圖(2-13)所示</p><p><b> 2-13</b></p><p> 全部建模完成之后如圖(2-1
64、4)所示。</p><p><b> 2-14</b></p><p> 調(diào)整四個部件的相對位置,將他們都軸對稱,然后組合在一起“成組”。最終導(dǎo)葉體模型如圖(2-15)所示。</p><p><b> 2-15</b></p><p> 2.2.3轉(zhuǎn)輪室、葉輪部件等建模</p>
65、<p><b> 1、過渡螺母建模</b></p><p> 依照以上的方法經(jīng)過車削修改器之后,加一個圓角。就很容易的制作出了過渡螺母的模型。如圖(2-16)所示。</p><p><b> 2-16</b></p><p><b> 2、轉(zhuǎn)輪室建模</b></p>
66、<p> 由轉(zhuǎn)輪室的CAD圖(2-17),可以很清楚的看到它是由兩個half型組成的,并且上半部分有兩塊供吊車?yán)醯睦摺?lt;/p><p><b> 2-17</b></p><p> 首先通過與以上相同的步驟,先運用車削修改器把轉(zhuǎn)輪室的基本的三維輪廓做出來。此時只車削180度,同時通過鏡像工具制作出下半部分。然后分別轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)行微調(diào),使其形
67、狀更接近轉(zhuǎn)輪室。</p><p> 螺孔是通過“超級布爾”修改器完成,調(diào)整完成之后的轉(zhuǎn)輪室圖(2-18)如下:</p><p><b> 2-18</b></p><p><b> 3、葉輪部件建模</b></p><p> 由于葉片模型很不規(guī)則,所以先在Pro E軟件中進(jìn)行造型,然后導(dǎo)入3
68、D MAX中,導(dǎo)入后的葉片模型如圖(2-19)所示。</p><p><b> 2-19</b></p><p> 由CAD圖(2-20)知,葉輪根部的結(jié)構(gòu)以及與輪轂聯(lián)接的部件。在3D MAX中造出相應(yīng)的形狀。如圖(2-20)所示。</p><p><b> 2-20</b></p><p>
69、 接著制作與葉片相對應(yīng)的螺栓與固定部件,固定部件是一圓柱體,再在圓柱體上進(jìn)行“超級布爾”修改器,同時在對于的三個螺孔內(nèi)加入三個螺栓,如圖(2-21)所示。</p><p><b> 2-21</b></p><p> 接下便是輪轂的制作,輪轂的形狀比較復(fù)雜,需要配裝三個葉片,并且和泵軸聯(lián)接在一起。</p><p> 第一步先在前視圖中,
70、畫出基本圖形的曲線,在經(jīng)過車削修改器,調(diào)整車削的方向,分段數(shù),做出輪轂的大概形狀,如圖(2-22)所示。</p><p><b> 2-22</b></p><p> 在初步的輪轂基礎(chǔ)上,做出三個葉輪槽,這用到了超級布爾修改器。修改完之后的輪轂如圖(2-23)所示。</p><p><b> 2-23</b><
71、/p><p> 最后葉片與輪轂的裝配圖,需要使葉片尺寸與輪轂尺寸相互合適,建模的時候必須事先注意兩者之間的尺寸配合,裝配圖如圖(2-24)所示。</p><p><b> 2-24</b></p><p> 如圖(2-25)所示,將其他兩個葉片也裝配上,將過渡螺母裝上。并且加上轉(zhuǎn)輪室,這樣葉輪部件的建模就完成了。</p><
72、;p><b> 2-25</b></p><p> 2.2.4軸承壓蓋、密封、擋圈、軸承建模</p><p> 由以上CAD細(xì)節(jié)圖可以很清楚的知道軸承封蓋、密封、擋圈、軸承的形狀,建模起來比較方便。</p><p><b> 1、軸承封蓋</b></p><p> 軸承封蓋的立體圖
73、很規(guī)則,所以只需按以上的方法就可以建模,如圖(2-26)所示</p><p><b> 2-26 </b></p><p><b> 2、密封、擋圈建模</b></p><p> 密封擋圈都是很規(guī)則的圖形,建模很方便,如圖(2-27)所示。</p><p><b> 2-27<
74、;/b></p><p><b> 3、軸承建模</b></p><p> 要進(jìn)行軸承建模,必須先對滾子軸承有一個初步的了解,我這里只能簡單的做出類似滾子軸承的模型,如圖(2-28)所示。</p><p><b> 2-28</b></p><p> 2.2.5進(jìn)水錐管建模</p
75、><p> 由CAD圖明顯的看出,進(jìn)水錐管的內(nèi)部是用來固定滾子軸承與軸之間的緊密連接,并且與軸承壓蓋緊密配合。內(nèi)部由四片直肋與外殼連接,起到固定作用。具體圖形如圖(2-29)所示。</p><p><b> 2-29</b></p><p> 裝配完如圖(2-30)所示。</p><p><b> 2-30
76、</b></p><p> 2.2.6泵軸、聯(lián)軸器、填料壓蓋等建模</p><p><b> 1、泵軸建模</b></p><p> 由CAD圖知軸的大致形狀,需要注意的是泵軸與與輪轂連接的一個螺孔,和與聯(lián)軸器連接的兩個鍵,如圖(2-31)所示。</p><p><b> 2-31</
77、b></p><p><b> 2、填料壓蓋建模</b></p><p> 填料壓蓋的CAD圖,如圖(2-32)所示。</p><p><b> 2-32</b></p><p> 由CAD圖可以很容易的畫出相對應(yīng)的三維圖形,如圖(2-33)所示。</p><p&g
78、t;<b> 2-33</b></p><p> 組裝起來如圖(2-34)所示。</p><p><b> 2-34</b></p><p> 2.2.7出水流道建模</p><p> 由CAD圖可以看出,進(jìn)水流道的模型很復(fù)雜,在現(xiàn)實中,為了取得豎井貫流泵的高效率運行,對進(jìn)水流道也有很高的
79、要求。有一套完整的水力計算優(yōu)化方式。所以進(jìn)水流道的建模,直接把模型泵進(jìn)水流道截面圖(2-35)導(dǎo)入3D MAX軟件中,然后再調(diào)整各截面之間的距離。</p><p><b> 2-35</b></p><p> 將CAD圖中的22個截面導(dǎo)入3D MAX軟件中,導(dǎo)入之后如圖(2-36)所示。</p><p><b> 2-36<
80、;/b></p><p> 然后逐個把截面分離出來,按照進(jìn)水流道的方式排列所有的截面,使所有的截面在同一水平面上。如圖(2-37)所示。</p><p><b> 2-37</b></p><p> 然后就是把22個面都轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,然后在相鄰的兩個面之間做橋接,使一系列空心面變成實體,并且把中間的一個橢圓用超級布爾修改器
81、掏空,最終如圖(2-38)所示。</p><p><b> 2-38</b></p><p><b> 2.3模型拼裝整體</b></p><p> 經(jīng)過以上操作,豎井貫流泵的模型機(jī)組的建?;就瓿桑酉聛砭褪前阉械哪P推囱b到一起,如圖(2-39)所示。</p><p><b>
82、 2-39</b></p><p> 3.各部件安裝、拆卸動畫制作</p><p> 3.1動畫制作軟件介紹</p><p> 動畫制作,現(xiàn)在3D MAX軟件中打關(guān)鍵幀,自己計算好一個視頻的幀數(shù),打好關(guān)鍵幀之后渲染出每一幀的圖片,然后再運用After Effects軟件把圖片整合為視頻,并把視頻轉(zhuǎn)化為FLV格式。</p><p&
83、gt; After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設(shè)計和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網(wǎng)頁設(shè)計師和圖形設(shè)計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬于層類型后期軟件。</p><p> After effects 并不是一個非線性編輯軟件,它主要是用于影視后期制作。一些特效片后期制作的
84、在后期合成中就采用After effects。After Effects 4.1是Adobe公司于一九九九年底推出的版本,是Adobe After effects 4.0的升級版。</p><p><b> 3.2 動畫制作</b></p><p> 做動畫的第一步就是給所有的模型加材質(zhì),由于這是一個演示動畫,所以只需要給不同的模型不一樣的顏色,增加區(qū)分度即可,材
85、質(zhì)球如圖(3-1)所示。</p><p><b> 3-1</b></p><p> 當(dāng)把所有的模型都加好材質(zhì)后,便開始做動畫了。先給場景加一個光源,我在動畫中加的是VR光源。設(shè)置好所有的參數(shù)以及光源的位置。給模型加一個淺灰色的背景。所有都調(diào)節(jié)完后如圖(3-2)所示。</p><p><b> 3-2</b><
86、/p><p> 3.2.1出水流道拆裝動畫制作</p><p> 首先自己計算好出水流到拆卸的動畫時間為5秒,總共125幀。需要拆卸的總共有八個螺栓和螺母,最后把出水流道移出。</p><p> 第一步是設(shè)置一個攝像機(jī),確定攝像機(jī)的初始位置和最終位置,并調(diào)整攝像機(jī)的移動軌跡。</p><p> 第二部就是確定每個部件的關(guān)鍵幀。這125幀中
87、關(guān)鍵幀是如下分布的:</p><p> 0—20幀 兩個螺栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和出水流道</p><p> 10—30幀 兩個螺栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和出水流道</p><p> 20—40幀 兩個螺栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和出水流道</p><p> 30—50幀 兩個螺栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和出水流道</p><p>
88、50—80幀 所有螺栓、螺母向四周散開</p><p> 80-125幀 出水流道移出</p><p> 最后一幀的渲染圖如圖(3-3)所示。</p><p><b> 3-3</b></p><p> 關(guān)鍵幀全部設(shè)置完成后,就是渲染125幀的動畫。打開渲染設(shè)置,設(shè)置相關(guān)參數(shù),渲染出125張圖片。</p&g
89、t;<p> 將125張圖片在AE軟件中轉(zhuǎn)化為5秒鐘的視頻,并將格式轉(zhuǎn)化為FLV。</p><p> 3.2.2導(dǎo)葉體拆裝動畫制作</p><p> 首先確定動畫的時間為6秒,150幀。需要拆卸的部分有導(dǎo)葉帽、八個螺栓和螺母以及導(dǎo)葉體。</p><p> 第一步是設(shè)置一個攝像機(jī),確定攝像機(jī)的初始位置和最終位置,并調(diào)整攝像機(jī)的移動軌跡。</
90、p><p> 第二部就是確定每個部件的關(guān)鍵幀。這150幀中關(guān)鍵幀是如下分布的:</p><p> 0—20幀 兩個螺栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和轉(zhuǎn)輪室</p><p> 10—30幀 兩個螺栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和轉(zhuǎn)輪室</p><p> 20—40幀 兩個螺栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和轉(zhuǎn)輪室</p><p> 30—50幀 兩個螺
91、栓、螺母脫離導(dǎo)葉體和轉(zhuǎn)輪室</p><p> 50—80幀 全部螺栓、螺母向四周散開</p><p> 80—120幀 導(dǎo)葉帽移出</p><p> 120—150幀 導(dǎo)葉體移出</p><p> 打關(guān)鍵幀如圖(3-4)所示</p><p><b> 3-4</b></p>
92、<p> 關(guān)鍵幀全部設(shè)置完成后,就是渲染150幀的動畫。打開渲染設(shè)置,設(shè)置相關(guān)參數(shù),渲染出150張圖片。</p><p> 將150張圖片在AE軟件中轉(zhuǎn)化為6秒鐘的視頻,并將格式轉(zhuǎn)化為FLV。</p><p> 3.2.3轉(zhuǎn)輪室動畫制作</p><p> 首先確定動畫的時間為6秒,150幀。需要拆卸的部分有十四個螺栓和螺母以及轉(zhuǎn)輪室兩個half型
93、。</p><p> 第一步是設(shè)置一個攝像機(jī),確定攝像機(jī)的初始位置和最終位置,并調(diào)整攝像機(jī)的移動軌跡。</p><p> 第二部就是確定每個部件的關(guān)鍵幀。這150幀中關(guān)鍵幀是如下分布的:</p><p> 0—20幀 兩個螺栓、螺母脫離轉(zhuǎn)輪室</p><p> 10—30幀 兩個螺栓、螺母脫離轉(zhuǎn)輪室</p><p&
94、gt; 20—40幀 兩個螺栓、螺母脫離轉(zhuǎn)輪室</p><p> 30—50幀 兩個螺栓、螺母脫離轉(zhuǎn)輪室</p><p> 50—60幀 八個螺栓、螺母同時向四周散開</p><p> 60—90幀 三個螺栓、螺母脫離轉(zhuǎn)輪室</p><p> 80—110幀 三個螺栓、螺母脫離轉(zhuǎn)輪室</p><p> 11
95、0—150幀轉(zhuǎn)輪室分離</p><p> 關(guān)鍵幀全部設(shè)置完成后,就是渲染150幀的動畫。打開渲染設(shè)置,設(shè)置相關(guān)參數(shù),渲染出150張圖片。</p><p> 將150張圖片在AE軟件中轉(zhuǎn)化為6秒鐘的視頻,并將格式轉(zhuǎn)化為FLV。</p><p> 3.2.4葉輪部件拆裝動畫制作</p><p> 首先確定動畫的時間為10秒,250幀。需要
96、拆卸的部分有轉(zhuǎn)輪室、過渡螺母、葉片、葉輪壓板、內(nèi)六角螺栓、鍵、輪轂等部件。</p><p> 第一步是設(shè)置一個攝像機(jī),確定攝像機(jī)的初始位置和最終位置,并調(diào)整攝像機(jī)的移動軌跡。</p><p> 第二部就是確定每個部件的關(guān)鍵幀。這250幀中關(guān)鍵幀是如下分布的:</p><p> 0—25幀 過渡螺母移出</p><p> 25—75幀
97、第一組螺栓移出</p><p> 50—100幀 第二組螺栓移出</p><p> 75—125幀 第三組螺栓移出</p><p> 25-50幀 第一個螺母脫離</p><p> 50-100幀 第一個螺母移出</p><p> 50-75幀 第二個螺母脫離</p><p> 75
98、-125幀 第二個螺母移出</p><p> 75-100幀 第三個螺母脫離</p><p> 100-150幀 第三個螺母移出</p><p> 150-175幀 第一個葉片移出</p><p> 175-200幀 第二個葉片移出</p><p> 200-225幀 第三個葉片移出</p>&
99、lt;p> 225-250幀 內(nèi)六角螺栓移出</p><p> 240—265幀 葉輪壓板移出</p><p> 265-300幀 輪轂移出</p><p> 關(guān)鍵幀全部設(shè)置完成后,就是渲染250幀的動畫。打開渲染設(shè)置,設(shè)置相關(guān)參數(shù),渲染出250張圖片。</p><p> 將250張圖片在AE軟件中轉(zhuǎn)化為10秒鐘的視頻,并將格
100、式轉(zhuǎn)化為FLV。</p><p> 3.2.5聯(lián)軸器、填料壓蓋等拆裝動畫制作</p><p> 首先確定動畫的時間為13秒,320幀。需要拆卸的部分有聯(lián)軸器、填料壓蓋、填料、鍵等部件。</p><p> 第一步是設(shè)置一個攝像機(jī),確定攝像機(jī)的初始位置和最終位置,并調(diào)整攝像機(jī)的移動軌跡。</p><p> 第二部就是確定每個部件的關(guān)鍵幀。
101、這320幀中關(guān)鍵幀是如下分布的:</p><p> 0—20幀 固定聯(lián)軸器的四個螺栓、螺母移出</p><p> 20—50幀 四個螺栓、螺母向四周散開</p><p> 50—90幀 聯(lián)軸器的聯(lián)電機(jī)軸的部分移出</p><p> 70—110幀 聯(lián)軸器的聯(lián)泵軸的部分移出</p><p> 110-130幀
102、聯(lián)軸器的兩部分散開</p><p> 100-110幀 固定聯(lián)軸器與泵軸的鍵移出</p><p> 110-130幀 鍵散開</p><p> 130-150幀 固定填料壓蓋的兩對六角螺母和雙頭螺柱移出</p><p> 150-180幀 兩對六角螺母和雙頭螺柱散開</p><p> 180-230幀 填料壓
103、蓋移出</p><p> 200-250幀 填料移出</p><p> 210-260幀 填料移出</p><p> 220-270幀 填料移出</p><p> 230-280幀 填料移出</p><p> 270-320幀 焊接件移出</p><p> 關(guān)鍵幀全部設(shè)置完成后,就是
104、渲染320幀的動畫。打開渲染設(shè)置,設(shè)置相關(guān)參數(shù),渲染出320張圖片。</p><p> 將320張圖片在AE軟件中轉(zhuǎn)化為13秒鐘的視頻,并將格式轉(zhuǎn)化為FLV。</p><p> 3.2.6進(jìn)水流道拆裝動畫制作</p><p> 首先確定動畫的時間為6秒,150幀。需要拆卸的部分有八個螺栓與螺母、進(jìn)水流道部件。</p><p> 第一步
105、是設(shè)置一個攝像機(jī),確定攝像機(jī)的初始位置和最終位置,并調(diào)整攝像機(jī)的移動軌跡。</p><p> 第二部就是確定每個部件的關(guān)鍵幀。這150幀中關(guān)鍵幀是如下分布的:</p><p> 0—20幀 兩個螺栓、螺母移出</p><p> 10—30幀 兩個螺栓、螺母移出</p><p> 20—40幀 兩個螺栓、螺母移出</p>
106、<p> 30—50幀 兩個螺栓、螺母移出</p><p> 50—90幀 八個螺栓、螺母向四周散開</p><p> 90-150幀 進(jìn)水流道移出</p><p> 關(guān)鍵幀全部設(shè)置完成后,就是渲染150幀的動畫。打開渲染設(shè)置,設(shè)置相關(guān)參數(shù),渲染出150張圖片。</p><p> 將150張圖片在AE軟件中轉(zhuǎn)化為6秒鐘的視
107、頻,并將格式轉(zhuǎn)化為FLV。</p><p> 3.2.7軸承、進(jìn)水錐管等拆裝動畫制作</p><p> 首先確定動畫的時間為12秒,300幀。需要拆卸的部分有鍵、軸承壓蓋、進(jìn)水錐管、唇形密封、孔用彈性擋圈、軸套、滾子軸承等部件。</p><p> 第一步是設(shè)置一個攝像機(jī),確定攝像機(jī)的初始位置和最終位置,并調(diào)整攝像機(jī)的移動軌跡。</p><p
108、> 第二部就是確定每個部件的關(guān)鍵幀。這300幀中關(guān)鍵幀是如下分布的:</p><p><b> 0—20幀 鍵移出</b></p><p> 20—40幀 一個軸承壓蓋移出</p><p> 30—50幀 另一個軸承壓蓋移出</p><p> 50—70幀 兩個軸承壓蓋散開</p><
109、p> 70—100幀 進(jìn)水錐管移出</p><p> 100-120幀 一個唇形密封移出</p><p> 110-130幀 另一個唇形密封移出</p><p> 130-150幀 兩個唇形密封散開</p><p> 150-170幀 一個孔用彈性擋圈移出</p><p> 160-180幀 另一個孔
110、用彈性擋圈移出</p><p> 180-200幀 兩個孔用彈性擋圈散開</p><p> 200-220幀 一個軸套移出</p><p> 210-230幀 另一個軸套移出</p><p> 230-250幀 兩個軸套散開</p><p> 250-270幀 一個滾子軸承移出</p><
111、p> 260-280幀 另一個滾子軸承移出</p><p> 280-300幀 兩個滾子軸承散開</p><p> 關(guān)鍵幀全部設(shè)置完成后,就是渲染300幀的動畫。打開渲染設(shè)置,設(shè)置相關(guān)參數(shù),渲染出300張圖片。</p><p> 將300張圖片在AE軟件中轉(zhuǎn)化為6秒鐘的視頻,并將格式轉(zhuǎn)化為FLV。</p><p><b&g
112、t; 4.演示制作</b></p><p> 4.1 演示軟件介紹</p><p> 電子雜志軟件iebook超級精靈做雜志非常的強(qiáng)大。iebook軟件中建立構(gòu)件化模版庫,自帶多套精美Flash動畫模版及Flash頁面特效,軟件使用者通過更改圖文、視頻即可實現(xiàn)頁面設(shè)計,自由組合、呈現(xiàn)良好制作效果;操作簡單方便,可協(xié)助軟件使用者輕松制作出集高清視頻、音頻、Flash動畫、圖
113、文等多媒體效果于一體的電子相冊(雜志、商刊、畫冊)。操作簡單而且專業(yè),適合于企業(yè)、個人、設(shè)計師等各類人群。</p><p> 此軟件簡單易學(xué),運用方便,很適合作為演示軟件。</p><p><b> 4.2制作過程</b></p><p> 把豎井貫流泵的各個部件的詳細(xì)圖片都插入到電子雜志中,并且把各個動畫都導(dǎo)入到電子雜志中,在雜志的第二
114、頁做一個目錄,再超鏈接到各個部件及動畫中。直接點目錄就能看到相應(yīng)的頁面。具體見軟件展示。</p><p><b> 5.總結(jié)與展望</b></p><p><b> 總結(jié)</b></p><p> 本篇論文對豎井貫流泵模型泵可視化安裝、檢修作了初步的研究。通過CAD圖熟知豎井貫流泵的各部件的具體形狀,運用三維造型軟件
115、把所有模型建出來,再經(jīng)過加材質(zhì)、渲染等操作,最終導(dǎo)出三維動畫。再把動畫以及各部件的圖片通過電子雜志整合到一起,做到一個系統(tǒng)化的結(jié)果。</p><p> 由于本人對三維造型軟件3D MAX的掌握還停留在初級階段,所以有很多地方做的不是很令人滿意,最終的展示軟件也不是特別好。但我還是很認(rèn)真的去完成本次的畢業(yè)設(shè)計。</p><p> 特別感謝陳松山老師,陳老師曾經(jīng)擔(dān)任過我們班的班主任,并且負(fù)
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