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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 課程設(shè)計(jì)說明書</b></p><p> 設(shè)計(jì)題目: 動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì) </p><p><b> 一、課程設(shè)計(jì)目的</b></p><p> 進(jìn)行程序設(shè)計(jì)方法和技能的基本訓(xùn)練,鞏固在課堂上學(xué)到的有關(guān)程序設(shè)計(jì)的基本知識(shí)和基本方法,通過實(shí)際動(dòng)手能
2、力的培養(yǎng),進(jìn)一步熟悉匯編語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)和使用方法,達(dá)到能獨(dú)立閱讀、編制和調(diào)試一定規(guī)模的匯編語(yǔ)言程序的水平。</p><p><b> 二、課程設(shè)計(jì)要求</b></p><p> 1.要求編寫并調(diào)試通過一個(gè)小型軟件,實(shí)現(xiàn)對(duì)軟件或硬件的操作。</p><p> 2.遵循模塊化、結(jié)構(gòu)化的程序設(shè)計(jì)方法。</p><p> 3
3、.要求程序必須正確。</p><p> 4.程序簡(jiǎn)明易懂,多運(yùn)用輸入輸出提示,出錯(cuò)信息及必要的注釋。</p><p> 5.要求程序結(jié)構(gòu)合理,語(yǔ)句使用得當(dāng)。</p><p> 6.適當(dāng)追求編程技巧和程序運(yùn)行效率。</p><p><b> 三、課程設(shè)計(jì)題目:</b></p><p><
4、;b> 小車動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 四、課題分析</b></p><p> 該題目看似復(fù)雜,其實(shí)不然。具體方式可以按以下步聚進(jìn)行:</p><p> 1、確定下車由哪些字符組成</p><p> 2、在屏幕上顯示一個(gè)小車,然后再擦除</p><p&g
5、t; 3、改變一個(gè)列坐標(biāo),重復(fù)步聚2</p><p> 4、寫一個(gè)循環(huán)子程序,讓小車從屏幕的左側(cè)行駛到屏幕的右側(cè)</p><p> 5、用LOOP指令,改變行坐標(biāo),讓小車從屏幕的上一端跳到屏幕的下一端,重復(fù)執(zhí)行,顯示一屏</p><p> 6、然后再用LOOP指令,不斷重復(fù)這一屏</p><p><b> 五、流程圖:&l
6、t;/b></p><p><b> NO</b></p><p><b> YES</b></p><p><b> ?。?lt;/b></p><p> NO YES</p><p> 六、程序源代碼
7、 </p><p> DISPLAY MACRO ROW_OFFSET,COLUMN_OFFSET,CHAR,ATTR</p><p><b> MOV BH,0</b></p><p> ADD DH,ROW_OFFSET I;顯示一個(gè)字符和屬性 </p>
8、<p> ADD DL,COLUMN_OFFSET</p><p><b> MOV AH,2H</b></p><p><b> INT 10H</b></p><p> MOV AL,CHAR</p><p> MOV BL,ATTRI</p><p&g
9、t;<b> MOV CX,1</b></p><p><b> MOV AH,9H</b></p><p><b> INT 10H</b></p><p><b> ENDM</b></p><p> SETMODE MACRO MO
10、DE1 ;設(shè)置顯示方式</p><p><b> MOV AH,0</b></p><p> MOV AL,MODE1</p><p><b> INT 10H</b></p><p><b> ENDM </b></p>
11、;<p> DATA SEGMENT</p><p> STRING DB 'Please press ENTER key to show my work',0DH,0AH</p><p> DB 'You can press any other keys to end , enter key or any ohter keys?$'&l
12、t;/p><p> CHAR_CNT LABEL WORD</p><p><b> CAR DW 6</b></p><p> DB 0,0,0DBH,7,0,1,0DBH,3</p><p> DB 0,1,0DBH,7,1,-2,4FH,2</p><p> DB 0,2,4FH,2,
13、-2,0,2,12</p><p><b> ROW DB ?</b></p><p> COLUMN DB ?</p><p><b> MODE DB 1</b></p><p> ROAD_COLOR DB ?</p><p> DATA ENDS<
14、/p><p> CODE SEGMENT </p><p> ASSUME CS:CODE,DS:DATA</p><p> START: </p><p> MOV AX,DATA ;主程序</p>
15、<p><b> MOV DS,AX</b></p><p> SETMODE 0DH</p><p> LEA DX,STRING</p><p><b> MOV AH,9H</b></p><p><b> INT 21H</b></p>
16、<p><b> MOV AH,1H</b></p><p><b> INT 21H</b></p><p> CMP AL,0DH</p><p> JNE ESCAPE</p><p><b> OUTWARD:</b></p><
17、;p> SETMODE 0DH</p><p><b> MOV ROW,2</b></p><p> MOV COLUMN,0</p><p> MOV ROAD_COLOR,2</p><p><b> MOV CX,5</b></p><p><b
18、> INWARD:</b></p><p> PUSH CX </p><p><b> CALL ROAD</b></p><p> CALL MOVE_SHAPE</p><p><b> ADD ROW,5&l
19、t;/b></p><p> INC ROAD_COLOR</p><p> SETMODE 0DH ;重新設(shè)置相同的顯示方式,相當(dāng)于清屏</p><p><b> POP CX</b></p><p> LOOP INWARD</p><p><
20、;b> MOV CX,2</b></p><p> LOOP OUTWARD</p><p> ESCAPE: </p><p><b> SETMODE 2</b></p><p> MOV AX,4C00H</p><p><b> INT 21H
21、</b></p><p> DELAY PROC NEAR ;延時(shí)子程序</p><p> MOV DX,500H</p><p><b> DL1:</b></p><p><b> MOV CX,0</b></p>
22、<p><b> LOOP $</b></p><p><b> DEC DX</b></p><p><b> JNZ DL1</b></p><p><b> RET</b></p><p> DELAY ENDP</p>
23、;<p> DRAW PROC NEAR ;顯示或擦除小車</p><p> MOV DH,ROW</p><p> MOV DL,COLUMN</p><p> MOV CX,CHAR_CNT</p><p> LEA DI,CAR+2</p><
24、p><b> ONE:</b></p><p> CMP MODE,0 </p><p><b> PUSH CX</b></p><p><b> JNE SKIP</b></p><p> DISPLAY [DI+0],[DI+1],[DI+2],0<
25、/p><p><b> JMP ABC</b></p><p><b> SKIP:</b></p><p> DISPLAY [DI+0],[DI+1],[DI+2],[DI+3]</p><p><b> ABC:</b></p><p><
26、;b> POP CX</b></p><p><b> ADD DI,4</b></p><p><b> LOOP ONE</b></p><p><b> RET</b></p><p><b> DRAW ENDP</b>
27、</p><p> MOVE_SHAPE PROC NEAR ;小車動(dòng)態(tài)圖形</p><p><b> PLOT:</b></p><p> MOV MODE,1</p><p><b> CALL DRAW</b></p><p&
28、gt;<b> MOV AH,1H</b></p><p><b> INT 16H</b></p><p> JNE ESCAPE ;檢查緩沖區(qū)有無按鍵 </p><p> CALL DELAY</p><p> CMP COLU
29、MN,36</p><p><b> JA EXIT</b></p><p> MOV MODE,0</p><p><b> CALL DRAW</b></p><p> INC COLUMN </p><p><b> JMP PLOT</b&g
30、t;</p><p><b> EXIT:</b></p><p> MOV COLUMN,0 </p><p><b> RET</b></p><p> MOVE_SHAPE ENDP</p><p> ROAD PROC NEAR
31、 ;畫公路</p><p><b> MOV CX,39</b></p><p> MOV DH,ROW</p><p><b> ADD DH,2</b></p><p><b> MOV DL,0</b></p>
32、<p><b> PUSH CX </b></p><p> DISPLAY 0,0,0DBH,ROAD_COLOR</p><p><b> POP CX</b></p><p><b> CYCLE:</b></p><p><b> PUSH
33、 CX</b></p><p> DISPLAY 0,1,0DBH,ROAD_COLOR</p><p><b> POP CX </b></p><p> LOOP CYCLE</p><p><b> RET</b></p><p><b>
34、 ROAD ENDP</b></p><p><b> CODE ENDS</b></p><p><b> END START</b></p><p><b> 七、結(jié)果顯示</b></p><p><b> 圖(1)</b><
35、;/p><p><b> 圖(2)</b></p><p> 八、感想、收獲及體會(huì)</p><p> 在臨近期末,正值我們帶著喜悅回家的時(shí)候,我們搞了一個(gè)課程設(shè)計(jì)。以前還以為這個(gè)課程設(shè)計(jì)很神秘,對(duì)它充滿著期待。搞完這個(gè)之后,才知道這個(gè)東西也沒什么,跟平時(shí)的大作業(yè)差不多,看來課程設(shè)計(jì)還有待改革。</p><p> 剛開
36、始選題的時(shí)候,我看到這個(gè)題目很有意思,因?yàn)橐郧皼]有用匯編語(yǔ)言做過關(guān)于動(dòng)畫這方面的程序,所以就選了這個(gè)題目。說實(shí)話,剛開始下手的時(shí)候,我還真是一頭霧水,不知道該怎么做,老師上課的時(shí)候也沒有講過。于是,我就到圖書館借了一兩本關(guān)于這方面的書,看完動(dòng)畫設(shè)計(jì)那塊的時(shí)候,我才明白了該怎么做。動(dòng)畫無非分兩種動(dòng)畫,一種是逐幀動(dòng)畫,另一種是實(shí)時(shí)動(dòng)畫,當(dāng)然,這里是逐幀動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫設(shè)計(jì)起來相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,就是一組圖像按一定的頻度連續(xù)播放,給人一種視覺上的
37、效應(yīng),好像這個(gè)東西真的動(dòng)起來了!其實(shí),做這個(gè)題之前,我也從網(wǎng)上下了一些別人以前做過的關(guān)于這方面的程序,我發(fā)現(xiàn)他們的程序代碼比較多,可讀性比較差,代碼冗長(zhǎng),于是,我決定自己做一個(gè)代碼較少,可讀性較好的程序。我寫的這個(gè)程序按大的方針來說,主要用了三個(gè)循環(huán)實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫整個(gè)功能:一、讓小車從屏幕的左側(cè)跑到右側(cè),二、讓下車不斷從屏幕的上端跳到下端,三、不斷重復(fù)這一屏。我這個(gè)程序還有一個(gè)小技巧,清屏的時(shí)候不是像別人那樣寫一很長(zhǎng)串的代碼,而是通過重新設(shè)
38、置顯示方式來清屏,這樣比較簡(jiǎn)單,從而減少了代碼。</p><p> 搞完這次課程設(shè)計(jì),我更加明白數(shù)學(xué)和邏輯推理對(duì)程序設(shè)計(jì)的重要性,找到簡(jiǎn)單、合適及高效的算法可以大大節(jié)約程序運(yùn)行的時(shí)間和空間,優(yōu)化了程序,提高了程序運(yùn)行的效率,這對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀的程序設(shè)計(jì)員來說非常重要。不過,我沒有想過搞IT行業(yè),因?yàn)椋野l(fā)現(xiàn)在電腦旁邊坐久了,會(huì)感到很虛脫,尤其對(duì)程序員來說,叫我數(shù)錢還行。</p><p>
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