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文檔簡介
1、<p> 電氣可編程控制原理與應用</p><p><b> 梯形圖應用</b></p><p> 設計名稱: 自動販賣機 </p><p> ?! I(yè): 電子信息科學與技術 </p><p><b> 目 錄
2、</b></p><p> 一、自動販賣機 ·····························4<
3、/p><p> 二、I/O分配 ·······························5</p
4、><p> 三、功能模塊設計 ·····························6</p><p&g
5、t; 四、GX Developer····························9</p><p> 五、硬件連接示意圖&
6、#183;··························10</p><p> 六、優(yōu)點與局限性····
7、183;························11</p><p> 七、實驗梯形圖······
8、3;······················13</p><p> 八、心得體會·········&
9、#183;·····················15</p><p><b> 自動販賣機</b></p><p><b> 一、自動販賣機&
10、lt;/b></p><p> 1.1 設計目的及實現(xiàn)功能</p><p> 本課程設計利用學習《電氣可編程控制原理及應用》基本知識,結(jié)合實驗課程內(nèi)容實現(xiàn)自動販賣機基本功能。以鞏固基礎知識、加強實驗動手能力、提升自身創(chuàng)新思維為設計目的。</p><p> 自動販賣機商品分為2元、3元、4元區(qū),當消費者從自動販賣機投幣口投入硬幣,投入2個硬幣,則只可以選擇
11、2元區(qū)商品;投入3個硬幣,可選擇2元、3元區(qū)商品;當投入4個硬幣,三個商品區(qū)物品都可以選。選中的物品在兩秒內(nèi)送到窗口外,當遇到破壞機器時,機器可以實現(xiàn)自動報警機制。</p><p><b> 1.2準備工作</b></p><p> 1、學習《電氣可編程控制原理及應用》課本中的基本知識;</p><p> 2、掌握GX Developer
12、軟件的使用方法及加載程序方法;</p><p> 3、熟悉GX Developer軟件中軟元件的使用方法;</p><p> 4、掌握硬件實驗裝置的方法;</p><p> 5、在設計過程中對學習過的知識點進行查缺補漏;</p><p><b> 1.3 實驗儀器</b></p><p>
13、<b> 二、I/O分配</b></p><p> ?。?)、 實驗室中的PLC控制模塊的輸入信號數(shù)量僅限于8個,設計中省略了停止按鈕,啟動與報警共用一個按鈕X000。</p><p> ?。?)、 輸入/輸出信號與軟元件對應表</p><p><b> 三、功能模塊設計</b></p><p>
14、; 3.1 電源啟動模塊</p><p> 按下啟動按鈕,通過輔助繼電器M0自鎖,實現(xiàn)自動販賣機的持續(xù)通電,一直處于工作狀態(tài)。</p><p> 3.2 硬幣計數(shù)模塊</p><p> 自動售貨機識別一元硬幣,其他幣種不被識別。當投入一枚硬幣時,各計數(shù)器計數(shù)一次,當計數(shù)器計數(shù)滿后,相應的售貨區(qū)模塊按鈕有效,消費者可以在物品區(qū)通過按鈕選擇物品。</p
15、><p> 3.3 商品0模塊</p><p> 商品0模塊被激活,當消費者按下商品0對應的按鈕后,Y000得電,在T0的控制下,2S內(nèi)將物品送出自動售貨機。</p><p> 3.4 商品1模塊</p><p> 商品1模塊被激活,當消費者按下商品1對應的按鈕后,Y001得電,在T1的控制下,2S內(nèi)將物品送出自動售貨機。</p
16、><p> 3.5 商品2模塊</p><p> 商品2模塊被激活,當消費者按下商品2對應的按鈕后,Y002得電,在T2的控制下,2S內(nèi)將物品送出自動售貨機。</p><p><b> 商品3模塊</b></p><p> 商品3模塊被激活,當消費者按下商品3對應的按鈕后,Y003得電,在T3的控制下,2S內(nèi)將物品
17、送出自動售貨機。</p><p> 3.7 商品4模塊</p><p> 商品4模塊被激活,當消費者按下商品4對應的按鈕后,Y004得電,在T4的控制下,2S內(nèi)將物品送出自動售貨機。</p><p> 3.8 商品5模塊</p><p> 商品5模塊被激活,當消費者按下商品5對應的按鈕后,Y005得電,在T5的控制下,2S內(nèi)將物品
18、送出自動售貨機。</p><p><b> 3.9 報警模塊</b></p><p> 自動售貨機在通電時報警,提示已經(jīng)開始營業(yè)。當由于人為原因,比如社會閑雜人員故意破壞,自動售貨機受到強烈敲擊后,自動報警。</p><p> 四、GX Developer</p><p> ?。?)、 在電腦中打開GX Deve
19、loper,點擊[工程],選擇[新建工程],在PLC系列選擇[FXCPU],PLC類型選擇[FX1N(C)],程序類型選擇[梯形圖邏輯],如下圖所示:</p><p> ?。?)、在當前窗口編寫梯形圖,寫好后在菜單欄選擇[變換],在[變換]的下拉菜單里再次選擇[變換]。如果變換不成功,在編輯里面選擇[寫入模式(W)]進行修改,若變換成功,在菜單欄選擇[在線(o)]選擇[PLC寫入(W)]</p>&
20、lt;p><b> 五、硬件連接示意圖</b></p><p> 在實驗室中利用試驗箱檢驗程序,實驗箱上的按鈕作為各功能按鈕,發(fā)光二極管作為輸出功能元件。</p><p> 注釋:硬件連接示意圖中“ ”為發(fā)光二極管;</p><p> 硬件連接示意圖中“ ”為按鈕元件;</p>
21、;<p> 硬件連接示意圖中“ ”為導線;</p><p> 硬件連接示意圖中“ </p><p> 實驗箱中的發(fā)光二極管為共陰極發(fā)光二極管,當輸出信號得電后,相當于高電平1,使發(fā)光二極管發(fā)光,發(fā)光兩
22、秒后自動熄滅。</p><p><b> 六、優(yōu)點與局限性</b></p><p> 6.1 選擇商品的唯一性</p><p> 消費者投入硬幣,當投入硬幣數(shù)量為2個,不能選擇3個硬幣商品區(qū)的商品,投入硬幣數(shù)量為3個,不能選擇4個硬幣商品區(qū)的商品。2元商品區(qū)中有兩種商品,當投入2個(或3個/或4個)硬幣,2元商品區(qū)模塊被啟動,在一時刻,
23、按下兩個按鈕不會出現(xiàn)送出兩種商品的情況,只送出先按下按鈕對應的商品,梯形圖設計中考慮到了這一點,利用兩個元件的互鎖來避免此類情況。</p><p> [當C0 k2計數(shù)器計滿,2元商品區(qū)模塊被激活]</p><p><b> [商品0按鈕]</b></p><p> [利用Y001互鎖,選擇商品唯一]</p><p&g
24、t; 6.2 強烈敲擊報警機制</p><p> 強烈敲擊報警機制的設計是很有必要的,當用戶使用自動販賣機的時候,因為社會人員的混雜程度不同,很有可能出現(xiàn)破壞機器的情況,當人為敲擊時,自動發(fā)出報警聲音,提醒用戶及時的保護自己財產(chǎn)不受侵占。</p><p><b> 6.3 多投少買</b></p><p> 觀察本實驗的梯形圖,雖然
25、投2個硬幣不能選擇3元的商品,但是可以存在以下的幾個情況:投3個硬幣,選擇2元區(qū)商品;投4個硬幣即可選擇2元區(qū)商品,也可以選擇3元商品區(qū)的商品,并且選擇商品具有唯一性。</p><p><b> 局限性</b></p><p> 由于輸入信號有限,存在一定的局限性,致使無法在實驗箱中實現(xiàn)以下幾種功能:</p><p> ?。?)、設計的自動
26、販賣機每次只能購出一種商品,不能實現(xiàn)投4個硬幣買兩個2元商品,降低工作效率;</p><p> (2)、應該設計具有顯示功能的模塊,該模塊接至室內(nèi),分別來顯示各商品區(qū)商品的剩余數(shù)量,用戶可以在室內(nèi)觀察商品的剩余量,及時的添加商品。</p><p><b> 七、實驗梯形圖</b></p><p><b> 八、心得體會</
27、b></p><p> 通過這次對自動售貨機的設計,我對《電氣可編程控制原理及應用》中的內(nèi)容有了更全面的掌握,懂了如何利用GX Developer設計梯形圖,明白了在實驗中發(fā)現(xiàn)問題并及時糾正的重要性。自動售貨機的設計需要各種硬件及軟相結(jié)合,這也讓我對PLC實驗室中的軟硬件的使用有了更進一步的掌握,尤其讓我了解了PLC控制模塊實現(xiàn)功能控制是如此的簡單而又具有一定的局限性,局限性的出現(xiàn)激發(fā)起我學習的動力,刻苦
28、學習改進一些扔可以改善局限性的存在。課程設計具有必要性,這可以讓我們總結(jié)已學的知識和所掌握的動手技能中存在哪些紕漏,及時的查缺補漏,使得知識能夠深刻的印刻在我們的腦海中,為將來的發(fā)展打下堅實的基礎。 </p><p> 設計過程鍛煉了自己的動手能力與創(chuàng)新思維,雖然感覺自己學的很多了,但仔細想起來,只是九牛一毛,存很多的缺點和實驗能力的局限,這讓我認清了自己的現(xiàn)狀,也讓我懂得了:“坐而言不如立而行”。</p
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