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文檔簡介
1、<p><b> 計算機科學(xué)與技術(shù)系</b></p><p><b> 課程設(shè)計報告</b></p><p> 2013 ~2014 學(xué)年第(二) 學(xué)期</p><p><b> 2013 年6月</b></p><p> 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法設(shè)計報告</p
2、><p> 目 錄</p><p><b> 課程設(shè)計目的</b></p><p><b> 內(nèi)容概要</b></p><p><b> 關(guān)鍵詞</b></p><p><b> 正文</b></p&
3、gt;<p><b> 1、問題分析和任務(wù)</b></p><p> 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇和概要設(shè)計</p><p><b> 詳細設(shè)計和編碼</b></p><p><b> 上機調(diào)試</b></p><p><b> 測試結(jié)果及其分析</b
4、></p><p><b> 用戶使用說明</b></p><p><b> 參考文獻</b></p><p><b> 附錄</b></p><p><b> 心得體會</b></p><p><b>
5、鳴謝 </b></p><p><b> 課程設(shè)計目的:</b></p><p> “數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法”精品課程建設(shè)組根據(jù)“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法”課程教學(xué)大綱的要求,精心選擇了一批課程設(shè)計題目,要求學(xué)生選擇其中的題目,通過獨立解決這些問題,在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的邏輯特性和物理表示、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇應(yīng)用、算法的設(shè)計及其實現(xiàn)等方面加深對課程基本內(nèi)容的理解和綜合運用,按“課、程
6、設(shè)計教學(xué)大綱”的要求完成“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法課程設(shè)計報告”。使學(xué)生深刻理、解、牢固掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法設(shè)計技術(shù),提高分析和解決實際問題的能力。在程序設(shè)計方法以及上機操作等基本技能和科學(xué)作風(fēng)方面受到比較系統(tǒng)和嚴格的訓(xùn)練</p><p><b> 內(nèi)容概要: </b></p><p> 棋盤上A點有一個過河卒,需要走到目標B點。卒行走的規(guī)則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上
7、C點有一個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為“馬攔過河卒”。</p><p> 棋盤用坐標表示,A點(0, 0)、B點(n, m)(n, m為不超過13的整數(shù)),同樣馬的位置坐標是需要給出的。要求計算出卒從A點能夠到達B點的路徑的條數(shù),假設(shè)馬的位置是固定不動的,并不是卒走一步馬走一步。</p><p> 關(guān)鍵詞:馬過河,遞歸法,回溯法,數(shù)組…….
8、</p><p><b> 正文:</b></p><p> 一、問題分析和任務(wù)定義</p><p><b> 圖1-1 坐標軸</b></p><p> A點有一個過河卒,需要走到目標B點。卒行走的規(guī)則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上的任一點有一個對方的馬(如上圖1-1的C點),該馬所在
9、的點和所有跳躍一步可達的點稱為方馬的控制點。例如上圖C點上的馬可以控制9個點(圖中的P1,P2...P8和C)。卒不能通過對方的控制點。</p><p> 棋盤用坐標表示,A點(0,0)、B點(n, m)(n,m為不超過13的整數(shù),并由鍵盤輸入),同樣馬 的位置坐標是需要給出的(約定:C≠A,同時C≠B)?,F(xiàn)在要求你計算出卒從A點能夠到達B點的路徑的條數(shù)。做一個表,記錄馬可以攻擊的位置,主要要包括馬本身的位置;
10、然后從(0,0)開始每次遞歸(x+1,y)和(x,y+1),如何(x==n1&&y==n2)說明走到位置了,那么k++(路徑數(shù));如果大于邊界和等于馬可以攻擊的位置就return,這樣就可以了。不說考慮速度關(guān)系,我們可以加一個過程,即坐標一旦超出目標就return。</p><p> 二、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇和概要設(shè)計</p><p> 做一個表,記錄馬可以攻擊的位置,主要要
11、包括馬本身的位置;然后從(0,0)開始每次遞歸(x+1,y)和(x,y+1),如何(x==n1&&y==n2)說明走到位置了,那么k++(路徑數(shù));如果大于邊界和等于馬可以攻擊的位置就return,這樣就可以了。不說考慮速度關(guān)系,我們可以加一個剪枝過程,即坐標一旦超出目標就return。</p><p><b> 圖1-2 坐標軸</b></p><p&
12、gt;<b> 三、詳細設(shè)計和編碼</b></p><p> 1、卒行走的規(guī)則:可以向下、或者向右。</p><p> 2、計算馬的控制點 </p><p> 按照題意,對方的馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點,卒不能通過對方馬的控制點。在卒出發(fā)之前,必須計算對方馬的所有控制點。顯然,若(0,0)或(n,m)為控制點,則
13、輸出路徑數(shù)為0。</p><p> 3、假設(shè)馬的位置是固定不動的,并不是卒走一步馬走一步。所以從這去計算路徑數(shù)。</p><p> 使用遞歸的方法,記錄馬可以攻擊的位置</p><p> if(c<=X&&d<=Y) a[c][d]=0;</p><p> if(c-1>=0)
14、 //馬不能在x坐標最邊緣的點</p><p><b> {</b></p><p> if(d+2<=Y) a[c-1][d+2]=0;</p><p> if(d-2>=0) a[c-1][d-2]=0; //查看馬是否能夠攻擊到</p><p><b> }<
15、/b></p><p> if(c+1<=X) //馬向右移動一個坐標,判斷與x的關(guān)系</p><p><b> {</b></p><p> if(d+2<=Y) a[c+1][d+2]=0;</p><p> if(d-2>=0) a[c+1][d-2]=
16、0; //查看馬是否能夠攻擊到</p><p><b> } </b></p><p> if(c-2>=0) //馬不能在y坐標為1的點</p><p><b> {</b></p><p> if(d-1>=0) a[c-2][d-1]
17、=0;</p><p> if(d+1<=Y) a[c-2][d+1]=0; //查看馬是否能夠攻擊到</p><p><b> }</b></p><p> if(c+2<=X) //馬向右移動2個坐標,判斷與x的關(guān)系</p><p><b> {&
18、lt;/b></p><p> if(d-1>=0) a[c+2][d-1]=0;</p><p> if(d+1<=Y) a[c+2][d+1]=0; //查看馬是否能夠攻擊到</p><p><b> }</b></p><p> 四、上機調(diào)試情況記錄</p><
19、;p><b> 對算法的性能分析</b></p><p> 該算法在進行運算時,存儲結(jié)果用到一個二維數(shù)組,而且當(dāng)使用完之后,就將初始化,因此不會像數(shù)組那樣浪費太多的空間,除此之外,還用到一個遞歸的思想,不過該算法的時間復(fù)雜度有點小,,不是那么的大,函數(shù)中主要運用了遞歸語句,尤其是在一般情況運算中,用遞歸的方法,最終實現(xiàn)得到結(jié)果。時間復(fù)雜度為O(n^2)。</p>&l
20、t;p> 在調(diào)試的時候遇到了一些問題:</p><p> ?。?)、程序調(diào)試過程中常會出現(xiàn)一些小錯誤,如少括號少分號等小問題都可以按照提示找到,然后改正。</p><p> ?。?)、語句錯誤語句使用不當(dāng)造成程序無法運行出正常的結(jié)果。</p><p> ?。?)、一開始,不會出項了好多錯誤,沒有考慮到特殊情況。我的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)的不好,后來問了幾個同學(xué),又參考了
21、借來的一些書后,才會,那個確實好難。</p><p> ?。?)、對于遞歸的一些運算,都會用到我們以前學(xué)到的C語言里的知識,因此還算簡單,程序能夠完成。 </p><p> (5)我寫的這個程序可能過于簡單,程序量很小,還請老師原諒。但都能實現(xiàn)任務(wù)書的要求。</p><p> 五、測試用例、結(jié)果及其分析</p><p> 圖2-1 運行
22、后,程序調(diào)試</p><p> 運行程序,輸入數(shù)據(jù),運行成功。如圖2-1。</p><p> 圖2-2運行后,程序調(diào)試</p><p> 每次輸入數(shù)據(jù)都需要重新運行一下程序,所以在原來程序的基礎(chǔ)上加入大循環(huán),可以多次使用,最后用判斷語句是否為0,來結(jié)束函數(shù)。見圖2-2。</p><p> 圖2-3 程序出現(xiàn)錯誤的情況</p>
23、;<p> 用判斷語句是否為0,來結(jié)束函數(shù)。結(jié)果發(fā)現(xiàn)語句發(fā)錯誤,重新修改判斷函數(shù),見圖2-3。</p><p> 圖2-4 程序?qū)崿F(xiàn)所有的功能</p><p> 修改判斷語句函數(shù)成功,程序能夠?qū)崿F(xiàn)功能。見圖2-4。</p><p><b> 六、用戶使用說明</b></p><p> 本程序運行過
24、程時帶有提示性語句。由于本程序可以對任意一個符合條件的數(shù)進行計算</p><p> ,所以運行開始時根據(jù)提示輸入要輸入的數(shù)據(jù)。注意在這里提醒一下,由于程序的時間復(fù)雜度很高所以為了比較快的得到結(jié)果,建議輸入的數(shù)據(jù)最好在10以下。本程序在運行過程中可能出現(xiàn)一個問題,即輸入一個數(shù)據(jù)后程序一直在運行,請不要關(guān)閉該程序,此程序會在一段較長的時間的運算得到你要的結(jié)果。本程序運行過程時帶有提示性語句。由于本程序?qū)點到B點的
25、路徑數(shù)計算,所以開始得輸入馬的坐標和B點的坐標(A點位坐標原點),本程序要求的B點的坐標a,b都不能 超過13.,輸入坐標時需注意。輸入坐標盡量考慮特殊情況,這樣可以知道程序的正確性。本程序基本還是很簡單,能夠快速運行。</p><p><b> 七、參考文獻</b></p><p> [1] 王昆侖,李紅. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法. 北京:中國鐵道出版社,2006年5月
26、。</p><p> [2] 徐孝凱.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實用教程.北京:清華大學(xué)出版社。1999年12月第一版 。</p><p> [3] Bjarne Stroustrup.C++程序設(shè)計語言(特別版)。機械工業(yè)出版社。2002 年</p><p><b> [4] 其它。</b></p><p> 八、附錄(完整源程
27、序)</p><p> #include"stdio.h"</p><p> int k=0,s1=1;</p><p> int a[16][16];</p><p> int X,Y,c,d;</p><p> void fun(int i,int j)</p><
28、p><b> {</b></p><p> if(i==X&&j==Y)</p><p><b> {</b></p><p><b> k++;</b></p><p><b> }</b></p><
29、p> if(i+1<=X&&a[i+1][j]) fun(i+1,j); </p><p> if(j+1<=Y&&a[i][j+1]) fun(i,j+1); //馬不能到達 ,判斷i是否到達x,j是否到達y</p><p><b> }</b></p><p> in
30、t main()</p><p><b> {</b></p><p><b> int s,t;</b></p><p><b> while(1){</b></p><p> printf("卒的坐標是:");</p><p&
31、gt; scanf("%d",&X);</p><p> scanf("%d",&Y); //接收卒的坐標</p><p> printf("馬的坐標是:");</p><p> scanf("%d",&c);</p>
32、<p> scanf("%d",&d); //接收馬的坐標</p><p> for(s=0;s<=X;s++)</p><p> for(t=0;t<=Y;t++)</p><p> a[s][t]=1; //以(0,0)到點(x,y)所形成的矩形的點都
33、賦值為1</p><p> if(c<=X&&d<=Y) a[c][d]=0;</p><p> if(c-1>=0) //馬不能在x坐標最邊緣的點</p><p><b> {</b></p><p> if(d+2<=Y) a[c-1][
34、d+2]=0;</p><p> if(d-2>=0) a[c-1][d-2]=0;</p><p><b> }</b></p><p> if(c+1<=X) //馬向右移動一個坐標,判斷與x的關(guān)系</p><p><b> {</b></
35、p><p> if(d+2<=Y) a[c+1][d+2]=0;</p><p> if(d-2>=0) a[c+1][d-2]=0;</p><p><b> }</b></p><p> if(c-2>=0) //馬不能在y坐標為1的點</p><
36、;p><b> {</b></p><p> if(d-1>=0) a[c-2][d-1]=0;</p><p> if(d+1<=Y) a[c-2][d+1]=0;</p><p><b> }</b></p><p> if(c+2<=X)
37、 //馬向右移動2個坐標,判斷與x的關(guān)系</p><p><b> {</b></p><p> if(d-1>=0) a[c+2][d-1]=0;</p><p> if(d+1<=Y) a[c+2][d+1]=0;</p><p><b> }</b></p&g
38、t;<p><b> fun(0,0);</b></p><p> printf("路徑的條數(shù)為:");</p><p> printf("%d\n",k);</p><p> printf("是否繼續(xù)?0--退出\n");</p><p>
39、; scanf("%d",&s);</p><p> if(s==0) break;</p><p><b> }</b></p><p><b> return 0;</b></p><p><b> }</b></p>&
40、lt;p><b> 心得體會:</b></p><p> 本次的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計針對具體的實際項目來進行問題分析,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇和概要設(shè)計,詳細設(shè)計,測試分析等具體的步驟流程走下來,從中我收獲了很多 經(jīng)過一周的課程設(shè)計,有很多的心得體會。</p><p> 首先,在編寫函數(shù)之前仔細的將本次課程設(shè)計的題目看懂,其次,根據(jù)題目要求考慮用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的那個知識點來
41、實現(xiàn)題目的要求。此次,我的課程設(shè)計題目比較簡單,很容易理解,但是一開始還是把題目要達到的結(jié)果想錯了,后來經(jīng)過一個同學(xué)的提點發(fā)現(xiàn)自己錯了。將題目理解后,雖然不能用棧的思想來解決這個為題,但是用其他的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)思想既簡單又容易理解。在此次過程中,我發(fā)現(xiàn)了一些自己的不足:拿來一個題目,對于問題理解的有些不全面與偏差,直到在網(wǎng)上查詢后在正確知道了問題的根本所在;發(fā)現(xiàn)我編的程序,太亂沒有條理性,當(dāng)我有不會的問題打算詢問同學(xué)時,說我編的太亂,所以必須
42、慢慢改正,使程序具有科學(xué)性、條理性。</p><p> 通過這次課程設(shè)計,我深刻認識到算法在程序設(shè)計中的重要性,發(fā)現(xiàn)一個程序設(shè)計就是算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的結(jié)合體,在一個完整的程序中總是由若干個函數(shù)構(gòu)成的,這些相應(yīng)的函數(shù)體現(xiàn)了算法的基本思想。通過完成整個程序設(shè)計,對棧的使用掌握的更加熟練,加深了對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解和認識。同時,由于我以前對于函數(shù)的遞歸調(diào)用掌握的不太熟練,通過此程序的完成,更進一步的了解了函數(shù)的遞歸調(diào)用。
43、</p><p> 此次課程設(shè)計,獲得了很多寶貴的經(jīng)驗,特別是怎樣將理論與實踐相結(jié)合,把書本上的內(nèi)容應(yīng)用到我的程序中。怎樣使各個子函數(shù)實施其詳細功能,特別是各個子函數(shù)之間的調(diào)用,一定要相當(dāng)清晰達到相互協(xié)調(diào)的作用,其實,我的程序相比較簡單,函數(shù)調(diào)用主要是遞歸調(diào)用。 </p><p> 總之,通過這次課程設(shè)計,我對于將課本上的知識運用到實際生活中的整個過程深有體會了,不像之前對知識單純的停
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