版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、<p><b> 目錄</b></p><p> 一、設(shè)計任務(wù)說明2</p><p><b> 二、需求分析2</b></p><p><b> 三、詳細設(shè)計3</b></p><p> 1進度條的使用和實現(xiàn)方法3</p><p&
2、gt;<b> 2、第一場景4</b></p><p><b> 3第三場景4</b></p><p><b> 4第四場景5</b></p><p><b> 5、第五場景6</b></p><p><b> 6第六場景6&
3、lt;/b></p><p><b> 四、測試分析7</b></p><p><b> 五、總結(jié)8</b></p><p><b> 一、設(shè)計任務(wù)說明</b></p><p> 隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,計算機科學(xué)日漸成熟,其強大的功能已為人們深刻認識,它已進
4、入人類社會的各個領(lǐng)域并發(fā)揮著越來越重要的作用。作為計算機應(yīng)用的一個重要部分,</p><p> Flash是美國Macromedia公司所設(shè)計的一種矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟件。它是一種兼具多種功能及操作簡易的多媒體創(chuàng)意工具,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動畫,您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的
5、Flash應(yīng)用程序。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間要小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的,位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示,所以Flash的文件非常小,可以適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容。</p><p> Flash通常包括Macromedia Flash和Macromedia Flash Player,Macromedia Flas
6、h用于設(shè)計和編輯Flash文檔,而Macromedia Flash Player則是用于播放Flash文檔。</p><p> 通過設(shè)計達到熟練掌握Flash軟件制作的方法以及Flash動畫實現(xiàn)的方法和效果;基本掌握Flash動畫的基本思路和方法;能夠利用所學(xué)的基本知識和技能,進行簡單的Flash動畫設(shè)計。</p><p> 根據(jù)題目的要求,給出解決問題的方案,通過分析問題、分解問題來
7、解決問題,最終達到熟練掌握運用Flashcs4軟件和Phoposhopcs4</p><p><b> 二、需求分析</b></p><p> Flash動畫實現(xiàn)的具體要求在各個場景的切換、動畫效果的實現(xiàn)、特效的使用、以及簡單腳本的使用,收集動畫所用素材、背景圖片、動畫實現(xiàn)的整體效果,將其組成簡單有序的動畫</p><p> 本Flash
8、動畫需要完成的基本功能有:</p><p> 1、進度條和開始按鈕的使用</p><p> 2、補間和效果的實現(xiàn)方法</p><p> 3、Flash特效的使用</p><p><b> 4、js腳本的使用</b></p><p><b> 5、交互按鈕的使用</b>
9、;</p><p> 6、*.Fla動畫*.swf文件的發(fā)布</p><p><b> 三、詳細設(shè)計</b></p><p> 1進度條的使用和實現(xiàn)方法</p><p> 1.1 進度條使用了Flash中的傳統(tǒng)補動畫和形狀補間動畫以及簡單腳本</p><p> 圖3-1-1 進度條<
10、;/p><p> 1.2 Play按鈕代碼的實現(xiàn)</p><p> 圖3-1-2 play按鈕</p><p> 1.3 用代碼實現(xiàn)進度條的加載方式方法</p><p> 圖3-1-3 度條的加載方式</p><p><b> 2、第一場景</b></p><p>
11、 圖3-2-1第一場景 </p><p> 此場景使用了圖片素材和矢量圖形</p><p> 使用了逐幀動畫、傳統(tǒng)補間動畫、圖片位移、蒙太奇中拉鏡頭等等………</p><p><b> 3第三場景</b></p><p> 3.1圖片素材的導(dǎo)入</p><p><b> 圖3-
12、3-1 素材</b></p><p> 3.2建立通告的引導(dǎo)層,畫出通告被北風(fēng)吹到地面的引導(dǎo)層,設(shè)置其時長。建立引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層,把引導(dǎo)線作為引導(dǎo)層通告作為被引導(dǎo)層。插入傳統(tǒng)補間實現(xiàn)動畫效果</p><p> 圖3-3-2 引導(dǎo)層</p><p> 3.3在合適的時間軸上插入小新心中所疑問的文字的幀。</p><p> 圖
13、3-3-3 文字層</p><p><b> 4第四場景</b></p><p> 4.1海報的放大與縮小以及錢的發(fā)光,動畫所用的時長。把海報進行放大縮小的形狀補間效果。把錢進行傳統(tǒng)補間和透明度的設(shè)置效果。從而實現(xiàn)閃閃發(fā)光的效果。</p><p> 圖3-4-1 場景四</p><p><b> 5、第
14、五場景</b></p><p> 5.1建立小新追車的傳統(tǒng)補間動畫和形狀補間動畫,背景圖片的位移。</p><p><b> 圖</b></p><p> 圖3-5-1 場景五</p><p><b> 6第六場景</b></p><p> 6.1建立背
15、景圖層導(dǎo)入裝飾素材。</p><p><b> 圖3-6-1 素材</b></p><p> 6.2建立電視機冒煙的引導(dǎo)層動畫,引導(dǎo)線。建立引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層,把引導(dǎo)線作為引導(dǎo)層煙作為被引導(dǎo)層,插入傳統(tǒng)補間實現(xiàn)動畫效果。</p><p> 圖3-6-2 引導(dǎo)層</p><p><b> 四、測試分析<
16、;/b></p><p> 在此次Flash公益廣告測試中我遇到了很多問題有的是簡單錯誤也有的是比較復(fù)雜的錯誤。</p><p> 例如:進度條代碼的寫入開始寫入一直提示錯誤無法播放,我耐心的一步步尋找錯誤的所在但還是費了很長的時間才解決,在解決的過程中我的指導(dǎo)老師一直在幫助我發(fā)現(xiàn)問題和解決問題當(dāng)然還有同學(xué)們的幫助最后我順利的進入開始階段的制作。</p><p
17、> 例如:第三場景中的錢的發(fā)光特效開始總是不知道那種效果是如何實現(xiàn)的,還在網(wǎng)上查找了好久最后才找到類似,結(jié)果一看原來是如此的簡單,就是用簡單的逐幀動畫或形狀補間以及透明度的大小。</p><p> 整體上還是很順利的完成了此次的Flash公益廣告動畫的制作。</p><p> 最后通過多次查找、修改、測試Flash公益廣告----《一塊錢的力量》成功播放和發(fā)布。</p&g
18、t;<p><b> 五、總結(jié)</b></p><p> 通過兩周的上機實習(xí),我對Flash又有了嶄新的認識。</p><p> Flash的學(xué)習(xí)是一個系統(tǒng)的過程,需要長期的知識積累和儲備并輔以大量的上級實際操作練習(xí),自己也應(yīng)該有所體會,在實踐中成長,在實踐中求知。</p><p> 這次我設(shè)計的課題是Flash公益廣告。
19、在設(shè)計這個課題的過程中,面對著極其錯綜復(fù)雜的問題,人的主觀認識不可能完全符合客觀現(xiàn)實,在本次設(shè)計過程中,我采用循環(huán)測試法,力求在每個階段每個場景結(jié)束之前通過嚴格技術(shù)審查,即每完成一個場景,就進行測試,盡可能早的發(fā)現(xiàn)并糾正差錯,完成模塊測試之后再進行系統(tǒng)測試。</p><p> 整個設(shè)計通過了軟件和硬件上的調(diào)試。我想這對于自己以后的學(xué)習(xí)和工作都會有很大的幫助。在這次設(shè)計中遇到了很多實際性的問題,在實際設(shè)計中才發(fā)現(xiàn)
20、,書本上理論性的東西與在實際運用中的還是有一定的出入的,所以有些問題不但要深入地理解,而且要不斷地更正以前的錯誤思維。一切問題必須要靠自己一點一滴的解決,而在解決的過程當(dāng)中你會發(fā)現(xiàn)自己在飛速的提升。對于Flash動畫制作,其實現(xiàn)的動畫效果是比較簡單的,主要是解決Flash動畫制作中的問題,而Flash動畫制作是一個很靈活的東西,它反映了你解決問題的邏輯思維和創(chuàng)新能力,它才是一個設(shè)計的靈魂所在。因此在整個設(shè)計過程中大部分時間是用在素材收集
21、以及圖片處理上面。很多動畫效果是可以借鑒書本上的,但怎樣銜接各個子元件、影片剪輯才以及場景的先后順序才是關(guān)鍵的問題所在,這需要對Flash動畫制作的制作方法很熟悉。因此可以說Flash動畫制作是軟件和硬件的結(jié)合,二者是密不可分的。通過這次課程設(shè)計我也發(fā)現(xiàn)了自身存在的不足之處,雖然感覺理論上已經(jīng)掌握,但在運用到實踐的過程中仍有意想不到的困惑,經(jīng)過一番努力才得以解決。</p><p> 這也激發(fā)了我今后努力學(xué)習(xí)的興
22、趣,我想這將對我以后的學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極的影響。其次,這次課程設(shè)計讓我充分認識到團隊合作的重要性,只有相互幫持才能保證整個Flash動畫制作的有條不絮。通過這次設(shè)計,我懂得了學(xué)習(xí)的重要性,了解到理論知識與實踐相結(jié)合的重要意義,學(xué)會了堅持、耐心和努力,這將為自己今后的學(xué)習(xí)和工作做出了最好的榜樣。我覺得作為一名計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè)的學(xué)生,這次課程設(shè)計是很有意義的。更重要的是如何把自己平時所學(xué)的東西應(yīng)用到實際中。雖然自己對于這門課懂的并不多,很多基
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- flash課程設(shè)計
- flash網(wǎng)頁多媒體課程設(shè)計
- flash課程設(shè)計---電子相冊制作過程
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計--flash 迷宮小游戲
- java課程設(shè)計----課程設(shè)計報告
- fpga課程設(shè)計課程設(shè)計報告
- flash課程設(shè)計---五子棋游戲制作
- 課程設(shè)計報告
- 課程設(shè)計報告
- 課程設(shè)計報告
- 課程設(shè)計報告
- 課程設(shè)計報告
- web編程課程設(shè)計報告--留言簿課程設(shè)計報告
- eda課程設(shè)計--eda課程設(shè)計實驗報告
- java課程設(shè)計-猜數(shù)游戲課程設(shè)計報告
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計——課程設(shè)計報告模板
- 物流課程設(shè)計報告
- 高頻課程設(shè)計報告
- java課程設(shè)計報告
- dsp課程設(shè)計報告
評論
0/150
提交評論