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文檔簡介
1、<p><b> 課程設計報告</b></p><p> 設計題目:處理機調度算法模擬實現(xiàn)</p><p> 班級 : </p><p><b> 學號: </b></p><p><b> 姓名:</b></p>&
2、lt;p><b> 指導老師:</b></p><p> 設計時間:2012年八月</p><p><b> 摘要</b></p><p><b> 1、主要算法包括:</b></p><p> 先來先服務、短作業(yè)優(yōu)先、高優(yōu)先權優(yōu)先、基于時間片的輪轉、
3、多級反饋隊列調度算法。</p><p><b> 2、內容要求:</b></p><p> 1)定義與算法相關的數(shù)據(jù)結構,如進程控制塊(PCB),相關隊列(隊列要考慮實際應用,應采用類似于類的私有成員定義所用到的隊列,并使用公有函數(shù)提供對類的操作);</p><p> 2)所設計的系統(tǒng)中至少需要實現(xiàn)三種以上調度算法,且必須包含多級反饋隊列
4、調度算法;</p><p> 3)提供用戶選擇功能,用戶可以根據(jù)需要選擇采用何種調度算法;</p><p> 4)算法執(zhí)行結構之后,應該給出周轉時間和平均周轉時間。</p><p> 本系統(tǒng)模擬操作系統(tǒng)處理機調度算法的實現(xiàn),實現(xiàn)了先來先服務、短作業(yè)優(yōu)先、</p><p> 基于時間片的輪轉、多級反饋隊列調度算法四種調度算法的模擬實現(xiàn),
5、可以根據(jù)需要自行選擇合適的調度算法,進程用PCB來控制,隊列由PCB相鏈接而成,分為就緒隊列,阻塞隊列,完成隊列。進程在在運行時可以隨時掛起暫停進程執(zhí)行,待條件滿足后,繼續(xù)恢復運行,進程在運行的時候優(yōu)先權是不斷的變化的,</p><p> 運行的時間越長,優(yōu)先級會相應減小。</p><p> 關鍵詞:先來先服務,短作業(yè)優(yōu)先,高優(yōu)先權優(yōu)先,基于時間片的輪轉,</p><
6、;p> 多級反饋隊列調度算法。</p><p><b> 目錄</b></p><p> 1. 概述 ……………………….4</p><p> 2. 課程設計任務及要求</p><p> 2.1 設計任務 ………………………..4</p><p>
7、; 2.2 設計要求 ………………………..4</p><p> 3. 算法及數(shù)據(jù)結構</p><p> 3.1算法的總體思想(流程)………………………5</p><p> 3.2 PCB模塊</p><p> 3.2.1 功能(運算)……………………….5</p><p&
8、gt; 3.2.2 數(shù)據(jù)結構(存儲結構)……………………….5</p><p> 3.2.3 算法(實現(xiàn))……………………….5</p><p> 3.3 進程隊列模塊</p><p> 3.3.1功能………………………6</p><p> 3.3.2 數(shù)據(jù)結構………………………6</p>
9、;<p> 3.3.3算法………………………6</p><p> 4. 程序設計與實現(xiàn)</p><p> 4.1 程序流程圖……………………..7</p><p> 4.2 程序說明(代碼)</p><p> 4.3 實驗結果……………………..10</p>
10、;<p> 5. 結論……………………..11</p><p> 6. 參考文獻?!?.11</p><p> 7. 收獲、體會和建議。……………………..11</p><p><b> 一:概述</b></p><p> 定義與算法相關
11、的數(shù)據(jù)結構,模擬操作系統(tǒng)處理機調度算法的實現(xiàn),至少實現(xiàn)3種以上算法,且必須包含多級反饋隊列調度算法;提供用戶選擇功能,用戶可以根據(jù)需要選擇采用何種調度算法;算法執(zhí)行結構之后,應該給出周轉時間和平均周轉時間。</p><p> 二:課程設計任務及要求</p><p><b> 設計任務:</b></p><p> 使用Visual C++
12、模擬實現(xiàn)處理機調度算法,實現(xiàn)先來先服務、短作業(yè)優(yōu)先、基于時間片的輪轉、多級反饋隊列調度算法。</p><p><b> 設計要求:</b></p><p> 所設計的系統(tǒng)中至少需要實現(xiàn)三種以上調度算法,且必須包含多級反饋隊列調度算法;提供用戶選擇功能,用戶可以根據(jù)需要選擇采用何種調度算法;</p><p> 算法執(zhí)行結構之后,應該給出周轉
13、時間和平均周轉時間。</p><p><b> 三:算法及數(shù)據(jù)結構</b></p><p> 進程控制塊數(shù)據(jù)結構和相應的操作。</p><p><b> class PCB</b></p><p><b> {</b></p><p><b
14、> public:</b></p><p> PCB(void);</p><p> PCB(PCB &);</p><p> void Creat(CString ,int );</p><p> ~PCB(void);</p><p> void Update();
15、//剩余時間與運行時間更新</p><p> CString ShowPro();//返回進程信息</p><p> bool IsEnd();//判斷進行是否執(zhí)行完成</p><p> void Dispose();//鎖定進程</p><p> bool IsLocked();
16、//判斷進程是否鎖住</p><p> void Terminal();//強制終止進程函數(shù)</p><p> int GetServiceT();//獲得需要服務時間</p><p> float GetPrio();//返回進程優(yōu)先級</p><p> CString GetCurTi
17、me();//返回當前系統(tǒng)時間</p><p> CString GetName();//獲取進程名稱</p><p> void UpdateGoneTime();//更新進程周轉時間</p><p> int GetGoneTime();//返回進程周轉時間</p><p> int GetRun
18、ingTime();//返回進程運行時間</p><p><b> private:</b></p><p> CString Name;//進程名稱</p><p> CString Start;//創(chuàng)建時間</p><p> int ServiceT;//需要
19、服務時間</p><p> int RunningT;//已運行時間</p><p> int RemainT;//剩余時間</p><p> int GoneTime;//消逝時間 || 周轉時間</p><p> int ID;//進程標識符</p>
20、<p> CString ReadyTime;//進程成為就緒進程的時間</p><p> float prio;//進程優(yōu)先權</p><p> int Locked;//進程鎖</p><p> static int count ; //計數(shù)<
21、/p><p><b> };</b></p><p> #include "StdAfx.h"</p><p> #include "PCB.h"</p><p> int PCB::count =0;</p><p> PCB::PCB(void)&
22、lt;/p><p><b> {</b></p><p> RemainT=0;//標志對象初始化時沒有值,相當于為空!</p><p><b> Locked=1;</b></p><p> GoneTime=0;</p><p><b> }<
23、/b></p><p> PCB::PCB(PCB &data)</p><p><b> {</b></p><p> Name=data.Name;</p><p> Start=data.Start;</p><p> ServiceT=data.ServiceT;&
24、lt;/p><p> RunningT=data.RunningT;</p><p> RemainT=data.RemainT;</p><p> ID=data.ID;</p><p> ReadyTime=data.ReadyTime;</p><p> prio=data.prio;</p>
25、<p> GoneTime=data.GoneTime;</p><p> Locked=0;//解鎖</p><p><b> }</b></p><p> PCB::~PCB(void)</p><p><b> {</b></p><p>&l
26、t;b> }</b></p><p> CString PCB::GetName()</p><p><b> {</b></p><p> return Name;</p><p><b> }</b></p><p> CString PCB
27、::GetCurTime()</p><p><b> {</b></p><p> if (Locked==1)</p><p><b> {</b></p><p> return "";</p><p><b> }</b&
28、gt;</p><p> //(CTime::GetCurrentTime()).Format("%H:%M:%S")</p><p> SYSTEMTIME TM;</p><p> ::GetSystemTime(&TM);</p><p> CString tmp;</p><p&
29、gt; tmp.Format(" %d:%d:%d"</p><p> ,(8+TM.wHour)%24,TM.wMinute,TM.wSecond);</p><p> return tmp;</p><p><b> }</b></p><p> int PCB::GetServiceT
30、()</p><p><b> {</b></p><p> return ServiceT;</p><p><b> }</b></p><p> float PCB::GetPrio()</p><p><b> {</b></p&
31、gt;<p> return prio;</p><p><b> }</b></p><p> void PCB::Creat(CString name , int needtime)</p><p><b> {</b></p><p> Locked=0;/
32、/默認為鎖定Locked==1,創(chuàng)建需解鎖!</p><p> Name = name;</p><p> Start = GetCurTime();</p><p> ServiceT = needtime;</p><p> RunningT=0;</p><p> RemainT=needtime;&l
33、t;/p><p><b> ID=count;</b></p><p><b> count++;</b></p><p> if (count>100)</p><p><b> {</b></p><p><b> count=
34、0;</b></p><p><b> }</b></p><p> ReadyTime=GetCurTime();</p><p> GoneTime=0;</p><p> prio =(float)RemainT/ ServiceT;</p><p><b>
35、 }</b></p><p> void PCB::UpdateGoneTime()</p><p><b> {</b></p><p> if (Locked==1)</p><p><b> {</b></p><p><b> retu
36、rn ;</b></p><p><b> }</b></p><p> GoneTime++;</p><p><b> }</b></p><p> void PCB::Update()</p><p><b> {</b>&l
37、t;/p><p> if (Locked==1)</p><p><b> {</b></p><p><b> return ;</b></p><p><b> }</b></p><p> RunningT++;</p><
38、;p> if (RemainT>0)</p><p><b> {</b></p><p> RemainT--;</p><p><b> }</b></p><p> prio =(float) RemainT/ ServiceT;</p><p>
39、<b> }</b></p><p> void PCB::Dispose()</p><p><b> {</b></p><p><b> Locked=1;</b></p><p><b> }</b></p><p&g
40、t; CString PCB::ShowPro()</p><p><b> {</b></p><p> if (Locked==1)</p><p><b> {</b></p><p> return "";</p><p><b&g
41、t; }</b></p><p> CString tmp ;</p><p> tmp.Format("進程名:%s,進程ID:%d,創(chuàng)建時間:%s,需要時間:%d,已運行時間:%d,剩余時間:%d,優(yōu)先權:%f",Name,ID,ReadyTime,ServiceT,RunningT,RemainT,prio);</p><p&
42、gt; return tmp;</p><p><b> }</b></p><p> bool PCB::IsEnd()</p><p><b> {</b></p><p> if (RemainT<=0)</p><p><b> {<
43、/b></p><p> return true;</p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> return false;</p>
44、<p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> bool PCB::IsLocked()</p><p><b> {</b></p><p> if (Locked==1)</p><p>
45、 return true;</p><p><b> else</b></p><p> return false;</p><p><b> }</b></p><p> void PCB::Terminal()</p><p><b> {</b
46、></p><p> RemainT=0;</p><p><b> }</b></p><p> int PCB::GetGoneTime()</p><p><b> {</b></p><p> return GoneTime;</p>&
47、lt;p><b> }</b></p><p> int PCB::GetRuningTime()</p><p><b> {</b></p><p> return RunningT;</p><p><b> }</b></p><p&
48、gt;<b> 進程隊列的數(shù)據(jù)結構</b></p><p> struct Node</p><p><b> {</b></p><p><b> PCB Data;</b></p><p> Node *next;</p><p><
49、;b> };</b></p><p> class Queue</p><p><b> {</b></p><p><b> public:</b></p><p><b> Queue();</b></p><p><
50、;b> ~Queue();</b></p><p> bool IsEmpty();//判斷隊列是否為空</p><p> void Enqueue(PCB );//進程入隊</p><p> void Dequeue();//進程出隊</p><p> int GetLe
51、ngth();//獲取隊列進程數(shù)</p><p> CString Print();//遍歷進程信息</p><p> void Update();//進程時間更新</p><p> void UpdateGoneTime();//更新隊列中進程周轉時間</p><p> PCB
52、 GetFirst();//獲取隊列中第一個進程</p><p> void LeastFirst();//按進程服務時間排序隊列void Clear();//隊列刪除</p><p> CString GetGoneTime();//返回進程周轉時間</p><p> Node *GetFirstPt
53、r();//獲取隊列頭指針</p><p><b> private:</b></p><p> Node *first;</p><p><b> };</b></p><p> #include "StdAfx.h"</p><p>
54、; #include "Queue.h"</p><p> Queue::Queue()</p><p><b> {</b></p><p> first = new Node;</p><p> first->next =NULL;</p><p><
55、b> }</b></p><p> Queue::~Queue()</p><p><b> {</b></p><p><b> }</b></p><p> //template <typename T></p><p> boo
56、l Queue::IsEmpty()</p><p><b> {</b></p><p> if (first->next == NULL)</p><p> return true;</p><p><b> else</b></p><p> retur
57、n false;</p><p><b> }</b></p><p> //template <typename T></p><p> void Queue::Enqueue(PCB data)</p><p><b> {</b></p><p>
58、 Node *s = new Node;</p><p> s->Data =data;</p><p> Node *p; //work Ptr</p><p> p = first;</p><p> while(p->next)</p><p><b> {</b>
59、</p><p> p=p->next;</p><p><b> }</b></p><p> p->next =s;</p><p> s->next =NULL;</p><p><b> }</b></p><p>
60、 //template <typename T></p><p> void Queue::Dequeue()</p><p><b> {</b></p><p> first->next = first->next->next;</p><p><b> }</
61、b></p><p> int Queue::GetLength()</p><p><b> {</b></p><p> int count =0;</p><p> Node *p =first->next;</p><p><b> while(p)<
62、/b></p><p><b> {</b></p><p><b> count++;</b></p><p> p=p->next;</p><p><b> }</b></p><p> return count;</p
63、><p><b> }</b></p><p> CString Queue::Print()</p><p><b> {</b></p><p> Node *p=first;</p><p> int n =GetLength();</p><
64、p> CString tmp ="";</p><p> for (int i=0;i<n;i++)</p><p><b> {</b></p><p> tmp+=p->next->Data.ShowPro();</p><p> tmp+="\r\n&
65、quot;;</p><p> p=p->next;</p><p><b> }</b></p><p> return tmp;</p><p><b> }</b></p><p> PCB Queue::GetFirst()</p>&l
66、t;p><b> {</b></p><p> PCB tmp = first->next->Data;</p><p> Dequeue();</p><p> return tmp;</p><p><b> }</b></p><p> v
67、oid Queue::Update()</p><p><b> {</b></p><p> Node *p =first->next;</p><p><b> while(p)</b></p><p><b> {</b></p><p&
68、gt; p->Data.Update();</p><p> p=p->next;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void Queue::UpdateGoneTime()</p><p>&
69、lt;b> {</b></p><p> Node *p =first->next;</p><p><b> while(p)</b></p><p><b> {</b></p><p> p->Data.UpdateGoneTime();</p&g
70、t;<p> p=p->next;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void Queue::LeastFirst()</p><p><b> {</b></p><
71、p> Node *p=NULL;</p><p> Node *q=NULL;</p><p> if(first->next==NULL)</p><p><b> {</b></p><p><b> return;</b></p><p><
72、b> }</b></p><p> for(p=first->next;p->next;p=p->next)</p><p> for (q=p->next;q;q=q->next)</p><p><b> {</b></p><p> if (p->Da
73、ta.GetServiceT()>q->Data.GetServiceT())</p><p><b> {</b></p><p><b> PCB tmp;</b></p><p> tmp=p->Data;</p><p> p->Data=q->Data
74、;</p><p> q->Data=tmp;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void Queue::HighPrio()</p&
75、gt;<p><b> {</b></p><p> Node *p=NULL;</p><p> Node *q=NULL;</p><p> for(p=first->next;p->next;p=p->next)</p><p> for (q=p->next;q;q
76、=q->next)</p><p><b> {</b></p><p> if (p->Data.GetPrio()>q->Data.GetPrio())</p><p><b> {</b></p><p><b> PCB tmp;</b>
77、</p><p> tmp=p->Data;</p><p> p->Data=q->Data;</p><p> q->Data=tmp;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p>&
78、lt;p><b> }</b></p><p> void Queue::Clear()</p><p><b> {</b></p><p> while(first->next!=NULL)</p><p><b> {</b></p>
79、<p> Node *tmp=first->next;</p><p> first->next=tmp->next;</p><p> delete tmp;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p>&
80、lt;p> CString Queue::GetGoneTime()</p><p><b> {</b></p><p> CString tmp;</p><p> CString Ret;</p><p> Node *p =first->next;</p><p>
81、 int time=0;</p><p><b> while(p)</b></p><p><b> {</b></p><p> tmp.Format("進程名:%s,周轉時間:%d\r\n",p->Data.GetName(),p->Data.GetGoneTime());<
82、;/p><p> time+=p->Data.GetGoneTime();</p><p><b> Ret+=tmp;</b></p><p> p=p->next;</p><p><b> }</b></p><p> tmp.Format("
83、;平均周轉時間:%.2f",(float)(time/GetLength()));</p><p><b> Ret+=tmp;</b></p><p> return Ret;</p><p><b> }</b></p><p> Node* Queue::GetFirstPt
84、r()</p><p><b> {</b></p><p> return first;</p><p><b> }</b></p><p> 四:程序設計與實現(xiàn)。</p><p><b> 流程圖</b></p><p
85、><b> 實驗結果:</b></p><p> 五:收獲,體會和建議</p><p> 本次課程設計讓我更加深刻的理解了操作系統(tǒng)的處理機調度算法,對進程間的調度有了較為深刻的看法,加強了對教材的理解,并且?guī)椭约簭土暳薓FC的有關知識,對C++也能更加熟練的使用。本次實驗讓我自己再次認識到動手實驗的重要性,理論研究的再透徹,也必須通過實踐來引導,只有不斷
86、動手做實驗,才能加強對程序設計的理解,多動手才能積累經(jīng)驗,平時遇到的錯誤耐心查找資料一個個解決,下一次再遇到時能夠輕松解決,在以后的學習過程中,一定要加強自己的動手能力,充分利用自己手頭的資源,養(yǎng)成多動手寫代碼的好習慣。</p><p> 六:參考資料和書籍。</p><p> 《MFC程序設計》 -----Jeff Prosise</p><p> 《操
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