求出500以內(nèi)回文數(shù)微機原理課程設計_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  目錄</b></p><p><b>  摘要1</b></p><p>  1.設計目的和要求2</p><p><b>  1.1設計目的2</b></p><p>  2.程序設計說明2</p><p>  

2、2.1 程序設計流程圖3</p><p>  2.2 程序段落說明4</p><p>  2.2.1程序定義段4</p><p>  2.2.3回文數(shù)判定程序設計5</p><p>  2.2.4 程序結(jié)束程序段7</p><p>  3.程序調(diào)試及結(jié)果7</p><p><b

3、>  小結(jié)及體會8</b></p><p><b>  參考文獻9</b></p><p><b>  附錄10</b></p><p><b>  摘要</b></p><p>  日常生活中,計算機能處理的信息是多種多樣的,如各種數(shù)據(jù)的查詢與計算,

4、不同的文字符號,各種圖像信息。利用計算機的邏輯性與它的告訴計算,我們可以解決許多趣味性的數(shù)學問題,用匯編語言程序能實現(xiàn)數(shù)的查找計算及顯示,能在MF2KI中演示,編寫一定功能的程序。</p><p>  此次課程設計基于我們這學期所學的《微機原理與接口技術(shù)》,要求我們運用書上知識解決匯編語言編程問題,程序要求能將實現(xiàn)大小寫字母轉(zhuǎn)換,并且輸入查找字符時,能顯示該字符在字符串中的位置,若原字符串中沒有該字符,則在屏幕上

5、顯示相應的提示語句。程序能實現(xiàn)人機交互功能,有一定的提示語句。</p><p>  匯編語言設計時先繪制流程圖,分配存儲空間,編寫程序,對于我們熟悉匯編語言程序的編寫,程序思路的設計有很大的幫助,應嚴肅認真對待。</p><p>  關鍵詞:匯編語言 編程 回文數(shù)的尋找</p><p>  求出500以內(nèi)的回文數(shù)</p><p><b

6、>  設計目的和要求</b></p><p><b>  1.1設計目的</b></p><p> ?。?)進一步建立微機系統(tǒng)的概念,加深對系統(tǒng)的理解和認識,培養(yǎng)學生應用微型計算機解決實際問題的能力; </p><p> ?。?)進一步學習和掌握匯編語言程序的編寫和應用的方法,通過較大規(guī)模程序的編寫,提高編寫匯編語言程序的水平

7、和學習程序調(diào)試方法。 </p><p> ?。?)進一步熟悉微機最小系統(tǒng)的構(gòu)成及常用接口芯片的使用,提高系統(tǒng)設計能力。 </p><p><b>  設計要求</b></p><p>  1.設計匯編語言程序,實現(xiàn)求出500 以內(nèi)的回文數(shù)的功能,具體功能要求如下:</p><p>  如果一個數(shù)從左邊和從右邊讀都是相同的

8、數(shù),就稱它為回文數(shù),例如383,求出500 以內(nèi)的回文數(shù)并輸出顯示。要求:提示數(shù)據(jù)范圍為0-500;換行顯示結(jié)果。</p><p>  2.根據(jù)功能要求繪制程序流程圖、編寫完整的匯編語言程序并上機調(diào)試</p><p><b>  程序設計說明</b></p><p>  匯編語言要求設計一個程序來找出0到500以內(nèi)的回文數(shù),如果一個數(shù)從左邊和從

9、右邊讀都是相同的數(shù),就稱它為回文數(shù),故設計此程序思維很簡單,根據(jù)回文數(shù)的特性,1至9都為回文數(shù),而在10到500間的回文數(shù)需另外求出,因此本程序設計采用分支結(jié)構(gòu)與循環(huán)結(jié)構(gòu)相結(jié)合。</p><p>  首先,設計一循環(huán)程序,在1到500間對每個數(shù)進行判斷,因此要循環(huán)500次,在執(zhí)行程序前,應先定義一個變量,為簡化程序,由上述已知1至9都為回文數(shù),故先比較此數(shù)與10的大小。從1開始,如果小于10,可以直接輸出;如果大

10、于10,將此數(shù)與100比較,如小于100,將十位與個位相比較,相同則為回文數(shù),執(zhí)行輸出指令,不同則執(zhí)行加一指令繼續(xù)循環(huán);如此數(shù)大于100,將個位與百位相比較,相同則為回文數(shù),執(zhí)行輸出指令,不同則執(zhí)行加一指令繼續(xù)循環(huán),直到1到500的數(shù)都檢查了一遍,至此,1到500內(nèi)的回文數(shù)都可求出。</p><p>  2.1 程序設計流程圖 </p><p&g

11、t;  圖一 程序流程圖</p><p>  程序開始時,先定義數(shù)據(jù)段、堆棧段和代碼段,在判斷程序程序繼續(xù)進行后,初始化,定義循環(huán)次數(shù)及給變量賦值,程序步驟主要分三步:</p><p>  比較變量與10的大小,當變量小于10時,判定此數(shù)為回文數(shù),將變量的個位、十位、百位存儲在內(nèi)存單元num、num+1、num+2中,當然小于10時個位與十位賦值為0,將變量加上0030H,轉(zhuǎn)換為ASC

12、II碼,然后即可調(diào)用DOS功能將計數(shù)值輸出在屏幕上</p><p>  當變量大于10時,比較變量與100的大小,若變量小于100,則除以10,由匯編語言的運算法則知,余數(shù)存儲在AH中,商存儲在AL中,要將余數(shù)商都轉(zhuǎn)換成ASCII碼,將AX加上3030H,比較余數(shù)和商的大小,若相等則判定為回文數(shù),將余數(shù)值存儲在num,商存儲在num+1,調(diào)用DOS功能將計數(shù)值輸出在屏幕上;不相等則將變量加一,回到(a)循環(huán)<

13、;/p><p>  當變量大于100時,除以10,余數(shù)存儲在AH中,加上0030H后存儲在num中,;再將商除以10(注意AH需清零),余數(shù)和商都加上0030H,分別存儲在num+1和num+2中,比較num與num+2大小,相等則判定為回文數(shù),調(diào)用DOS功能將計數(shù)值輸出在屏幕上;不相等則回到(a)繼續(xù)循環(huán),直到變量等于500為止。</p><p>  2.2 程序段落說明</p>

14、<p>  2.2.1程序定義段</p><p>  程序定義段要定義數(shù)據(jù)段、堆棧段、代碼段。定義數(shù)據(jù)段堆棧段、數(shù)據(jù)段、代碼段并不復雜,參照課本上定義方法即可。不同的是在數(shù)據(jù)段的的定義中,需要多次定義提示輸入輸出的語句,在下續(xù)編程過程中直接引用,同時,定義數(shù)據(jù)區(qū),定義堆棧段和代碼段的程序直接參考課本即可。</p><p>  定義段具體程序見附錄</p><

15、;p>  2.2.3字符輸入輸出程序設計</p><p>  字符輸入輸出要運用DOS功能調(diào)用,DOS調(diào)用過程如下:</p><p> ?。?)將DOS調(diào)用功能號送入AH;</p><p>  (2)如有需要,按要求給定輸入?yún)?shù);</p><p>  寫入中斷指令“INT 21H”。</p><p>  輸出多字

16、符提示語句,可用</p><p><b>  MOV AH,9</b></p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  本程序設計每行輸出7個回文數(shù),摘取具體程序段如下:</p><p><b>  ·····

17、83; </b></p><p>  MOV DX,OFFSET num</p><p>  MOV AH,9INT 21HINC shu ; 定義變量‘shu’加1MOV DX,0007HAND DX,shuCMP DX,0007HJNE LOP

18、 ; 當shu累計到7時換行MOV DX,OFFSET num</p><p>  MOV AH,9INT 21HLOP:INC BX</p><p><b>  ······</b></p><p>  2.2.3回文數(shù)判定程序設計</p><p&g

19、t;  先定義循環(huán)次數(shù)及給變量賦予初始值</p><p>  MOV CX,500</p><p>  MOV BX,0執(zhí)行步驟(a)的程序段</p><p>  NEXT:CMP BX,10 JAE CONT1 ;于10事轉(zhuǎn)移到CONT1 MOV AX,BX

20、 ADD AX,0030H ;換為ASCII碼 MOV RESU,0 ;位賦值 MOV RESU+1,0 ;位賦值 MOV RESU+2,AL ;位賦值 JMP DISP步驟(b)的程序段</p><p>  C

21、ONT1: CMP BX,100 JAE CONT2 ;于100時轉(zhuǎn)移到CONT2MOV AX,BXMOV DL,10DIV DLADD AX,3030H ;十位與個位轉(zhuǎn)換成ascii碼CMP AH,ALJNE LOP ;相等轉(zhuǎn)移到LOPMOV

22、RESU,0MOV RESU+1,ALMOV RESU+2,AHJMP DISP步驟(c)的程序段</p><p>  CONT2: MOV AX,BX MOV DL,10 DIV DL ADD AH,30H MOV RESU+2,AH ;個位賦值

23、 MOV AH,0 ;將AH高四位清零 DIV DL ADD AH,30H MOV RESU+1,AH ADD AL,30H MOV RESU,AL CMP AL,RESU+2 JNE LOP</p&g

24、t;<p><b>  循環(huán)段程序段</b></p><p>  LOP:INC BX ;變量加1 LOOP NEXT ;執(zhí)行循環(huán)</p><p>  上述程序段執(zhí)行后,計算機能找到0到500以內(nèi)的回文數(shù)并且將字符所在位置的值轉(zhuǎn)換為ASCII值,輸出在屏幕上。</p>

25、<p>  2.2.4 程序結(jié)束程序段</p><p>  調(diào)用DOS功能,程序段如下:</p><p>  MOV AH,4CH</p><p>  INT 21H ;退出程序</p><p><b>  3 程序調(diào)試及結(jié)果</b></p>

26、<p>  程序調(diào)試在MF2KI集成環(huán)境中進行,輸入要調(diào)試程序,點擊“匯編”,若程序無錯誤,點擊“連接”、“運行”,看結(jié)果是否正確;若點擊“匯編”后出現(xiàn)錯誤,說明程序語句寫錯或者語句用錯,修改直至正確。程序運行時往往不是一次就能得出正確的結(jié)果,需要多次修改,反復調(diào)試,才能得出正確結(jié)果.</p><p><b>  圖二 程序結(jié)果顯示</b></p><p>

27、;<b>  小結(jié)及體會</b></p><p>  此次課程歷時一個班星期,但由于之前準備考試,并沒有花太多時間在它上面,在加上自己對匯編語言程序設計并不是很熟悉,以至于在后來時間比較緊,設計時也遇到了不少的困難。</p><p>  總的來說,這個程序的設計思路并不是很復雜,其中的字符轉(zhuǎn)換和查找部分的算法都不是很難,屬于基礎的程序設計。設計程序時,我參考的課本上的

28、程序?qū)⒆址D(zhuǎn)換部分設計出來了,相當于程序完成了一半,本以為可以很快的把那個程序設計出來,在判定三位數(shù)的數(shù)字是否為回文數(shù)時,沒有將第一次除以10后存儲余數(shù)的AH清零,導致程序得不得正確的結(jié)果,后來雖然知道問題在哪里,但是還是花了很多時間才順利解決問題。程序的退出處也遇到了困難,退出程序段的位置放置出現(xiàn)錯誤,以至于沒有完成要求就退出程序,最終用JMP指令解決問題。</p><p>  程序設計整個課程設計中的大部分時

29、間,接下來的工作就比較簡單了,通過此次課程設計,讓我對匯編語言程序編寫有了更深的認識,對繪制程序流程圖,算法的實現(xiàn)有了更深的感悟,這些收獲不止可以運用到匯編語言設計中,對于其他語言的程序設計也有很大的幫助。匯編語言與我們的日常思維習慣有很大差別,剛開始接觸時難免會遇到很多困難,這就需要我們靜下心來慢慢分析,多次修改、調(diào)試后,最終都會出現(xiàn)正確的答案。在修改的過程會使我們對指令越來越熟悉,也培養(yǎng)了我們獨立思考、解決問題的能力。</p&

30、gt;<p><b>  參考文獻</b></p><p>  [1] 彭虎等編著.微機原理與接口技術(shù)(第二版).北京:電子工業(yè)出版社,2008 </p><p>  [2]沈美明,溫東禪.IBM-PC匯編語句程序設計(第2版).北京:清華大學出版社,2001 </p><p>  [3]任向明,盧惠林.匯編語言程序設計實用教程.

31、北京:清華大學出版社,2009 </p><p>  [4]馬力妮.80x86匯編語言程序設計.北京:機械工業(yè)出版社,2004 </p><p>  [5]曹加恒,蘇光奎,許先斌.新一代匯編語言程序設計.北京:高等教育出版社,2003 </p><p><b>  附錄 </b></p><p>  DATASEG

32、MENT</p><p>  NUM DW 0 </p><p>  RESUDB 0,0,0,0,0,'$' </p><p>  RETU DB 0AH,0DH,'$' </p><p>  DATA

33、ENDS ;數(shù)據(jù)段定義</p><p>  STACK1SEGMENT PARA STACK</p><p>  DW 20H DUP(?)</p><p>  STACK1ENDS ;堆棧段定義</p><p>

34、  CODESEGMENT ;代碼段定義</p><p>  ASSUME DS:DATA,SS:STACK1,CS:CODE</p><p>  START:MOV AX,DATA </p><p>  MOV DS,AX ;初始化</p&

35、gt;<p>  MOV CX,500 ;定義循環(huán)次數(shù)為500次</p><p>  MOV BX,0 ;賦初始值為0</p><p>  NEXT:CMP BX,10</p><p>  JAE CONT1

36、 ;大于10則跳轉(zhuǎn)</p><p><b>  MOV AX,BX</b></p><p>  ADD AX,0030H ;轉(zhuǎn)換為ASCII碼</p><p>  MOV RESU,0 ;百位賦值</p><p>  MOV

37、 RESU+1,0 ;十位賦值</p><p>  MOV RESU+2,AL ;個位賦值</p><p>  JMP DISP ;輸出該數(shù)</p><p>  CONT1:CMP BX,100 </p><p>  

38、JAE CONT2 ;大于等于100則跳轉(zhuǎn)</p><p><b>  MOV AX,BX</b></p><p>  MOV DL,10 ;變量除以10</p><p><b>  DIV DL</b></p&g

39、t;<p>  ADD AX,3030H ;十位與個位都轉(zhuǎn)換為ASCII碼</p><p><b>  CMP AH,AL</b></p><p>  JNE LOP ;不相等則轉(zhuǎn)到LOP</p><p>  MOV RESU,0</p

40、><p>  MOV RESU+1,AL</p><p>  MOV RESU+2,AH</p><p>  JMP DISP ;輸出該數(shù)</p><p>  CONT2: MOV AX,BX</p><p><b>  MOV DL,10</b><

41、;/p><p>  DIV DL ;變量除以10</p><p>  ADD AH,30H ;余數(shù)轉(zhuǎn)為ASCII碼</p><p>  MOV RESU+2,AH </p><p>  MOV AH,0

42、 ;將AH清零</p><p>  DIV DL ;商除以10</p><p>  ADD AH,30H</p><p>  MOV RESU+1,AH ;十位賦值</p><p>  ADD AL,30H</p><p>

43、;  MOV RESU,AL ;個位賦值</p><p>  CMP AL, RESU+2</p><p>  JNE LOP ;不相等則轉(zhuǎn)到LOP</p><p>  DISP:MOV DX,OFFSET RESU ;取該數(shù)的內(nèi)存地址

44、</p><p><b>  MOV AH,9</b></p><p><b>  INT 21H</b></p><p>  INC NUM ;變量累加1</p><p>  MOV DX,0007H</p><p>  

45、AND DX,NUM</p><p>  CMP DX,0007H</p><p>  JNE LOP ;累計到10個數(shù)換行</p><p>  MOV DX,OFFSET RETU</p><p><b>  MOV AH,9</b></p>&

46、lt;p><b>  INT 21H</b></p><p>  LOP:INC BX ;變量加1</p><p>  LOOP NEXT ;返回</p><p>  MOV AH,4CH</p><p>&l

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