

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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)</b></p><p><b> 課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)</b></p><p><b> 課程名稱:綜合實(shí)訓(xùn)</b></p><p> 設(shè)計(jì)題目:移動(dòng)平臺(tái)游戲軟件開(kāi)發(fā)</p><p> 已知技術(shù)參數(shù)和設(shè)計(jì)要求:</p>
2、<p><b> 實(shí)訓(xùn)目的要求</b></p><p> 通過(guò)本實(shí)訓(xùn),應(yīng)能夠?qū)2me移動(dòng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)有詳盡的了解,并能夠使用該平臺(tái)靈活自如的開(kāi)發(fā)Kjava平臺(tái)手機(jī)游戲項(xiàng)目。</p><p> 1)了解手機(jī)游戲發(fā)展與盈利模式及J2me平臺(tái)的簡(jiǎn)史和功能特性。</p><p> 2)掌握MIDlet套件的框架結(jié)構(gòu)及MIDlet
3、的生命周期。</p><p> 3)掌握低級(jí)用戶界面開(kāi)發(fā)的核心類庫(kù)各類的使用。</p><p> 4) 掌握低級(jí)按鍵事件的使用。</p><p> 5)掌握各類型游戲的功能特點(diǎn)實(shí)現(xiàn)技巧。</p><p> 6) 掌握使用MMAPI來(lái)實(shí)現(xiàn)多媒體文件的播放。</p><p> 7)掌握實(shí)用RMS體系來(lái)實(shí)現(xiàn)游
4、戲軟件的記錄存儲(chǔ)功能。</p><p> 問(wèn)題描述(功能要求):</p><p> 本次案例將完成一個(gè)基于J2ME平臺(tái)的手機(jī)游戲軟件。</p><p> 游戲菜單選項(xiàng)的實(shí)現(xiàn),并實(shí)現(xiàn)每個(gè)選項(xiàng)下一級(jí)功能。</p><p> 游戲主流程及邏輯的實(shí)現(xiàn)。</p><p><b> 游戲關(guān)卡實(shí)現(xiàn)。</b&
5、gt;</p><p><b> 游戲音樂(lè)的實(shí)現(xiàn)。</b></p><p><b> 游戲按鍵的實(shí)現(xiàn)。</b></p><p> 游戲UI界面的實(shí)現(xiàn)。</p><p> ?。?) 游戲場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn)。</p><p> ?。?) 游戲精靈的實(shí)現(xiàn)。</p>&l
6、t;p> (9) 游戲記錄存儲(chǔ)的實(shí)現(xiàn)。</p><p> ?。?0) 游戲得分的實(shí)現(xiàn)。</p><p><b> 環(huán)境要求:</b></p><p><b> 開(kāi)發(fā)環(huán)境要求</b></p><p> Eclipse+ SonyEricsson Sdk+EclipseMe</p&g
7、t;<p><b> 實(shí)際運(yùn)行環(huán)境</b></p><p> 支持KJAVA的所有手機(jī)。</p><p><b> 設(shè)計(jì)工作量:</b></p><p><b> 80課時(shí)</b></p><p><b> 工作計(jì)劃:</b><
8、;/p><p> (1) 2010級(jí)軟件工程所有班級(jí)</p><p> 26課時(shí): 理論、設(shè)計(jì)。(普通教室)</p><p> 50課時(shí): 上機(jī)、調(diào)試。(計(jì)算機(jī)系機(jī)房)</p><p> 4課時(shí):答辯。計(jì)算機(jī)系機(jī)房。</p><p> ?。ň唧w時(shí)間地點(diǎn)老師先申請(qǐng),機(jī)動(dòng)安排)</p><p>
9、 指導(dǎo)教師簽名: 日期: </p><p> 教研室主任簽名: 日期: </p><p> 系主任簽名: 日期: </p><p> 長(zhǎng)沙學(xué)院課程設(shè)計(jì)鑒定表</p><p><b> 目 錄</b></p>
10、;<p><b> 1引言1</b></p><p> 1.1 編寫(xiě)目的1</p><p> 1.2 項(xiàng)目背景1</p><p><b> 1.3名詞解釋1</b></p><p><b> 1.4參考資料1</b></p>&l
11、t;p><b> 2需求規(guī)約2</b></p><p> 2.1 業(yè)務(wù)描述2</p><p> 2.2 功能需求2</p><p><b> 2.3性能需求2</b></p><p><b> 3 總體設(shè)計(jì)3</b></p><p&
12、gt; 3.1 框架設(shè)計(jì)3</p><p> 3.2 模塊劃分4</p><p><b> 4.詳細(xì)設(shè)計(jì)5</b></p><p> 4.1 模塊設(shè)計(jì)要求5</p><p> 4.2 模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)5</p><p> 4.2.1 游戲模塊設(shè)計(jì)5</p><
13、;p> 4.2.2 菜單模塊設(shè)計(jì)12</p><p><b> 5 功能測(cè)試15</b></p><p> 5.1游戲功能測(cè)試15</p><p> 5.2設(shè)置功能測(cè)試15</p><p><b> 6 總結(jié)17</b></p><p><b&
14、gt; 1引言</b></p><p><b> 1.1 編寫(xiě)目的</b></p><p> 在完成了軟件系統(tǒng)的需求分析和用例描述的基礎(chǔ)上,為了明確軟件需求、安排項(xiàng)目規(guī)劃與進(jìn)度、組織軟件開(kāi)發(fā)與測(cè)試,項(xiàng)目小組各組員在考慮了幾種可能的解決方案,并在組內(nèi)進(jìn)行了較為深入地探討和分析之后,提出了這份概要設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)。</p><p>
15、此文檔對(duì)《洪山戰(zhàn)機(jī)》項(xiàng)目的解決方案、功能分配、模塊化分、程序的總體結(jié)構(gòu)、輸入輸出和接口設(shè)計(jì)、運(yùn)行設(shè)計(jì)及出錯(cuò)設(shè)計(jì)等方面作了全面的概括性的說(shuō)明,為該軟件的詳細(xì)設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)。此文檔為本次實(shí)訓(xùn)工作的階段性總結(jié),并為指導(dǎo)老師、設(shè)計(jì)人員和開(kāi)發(fā)人員、維護(hù)人員提供參考。</p><p><b> 1.2 項(xiàng)目背景</b></p><p> 1、軟件名稱:洪山戰(zhàn)機(jī)</p&g
16、t;<p> 2、項(xiàng)目任務(wù)提出者:長(zhǎng)沙大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系</p><p> 3、開(kāi)發(fā)者:長(zhǎng)沙大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系軟件B班“洪山”項(xiàng)目組</p><p> 4、使用者:系統(tǒng)管理人員、系統(tǒng)測(cè)試人員、系統(tǒng)維護(hù)人員</p><p> 5、維護(hù)機(jī)構(gòu):長(zhǎng)沙大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)系軟件B班“洪山”項(xiàng)目組</p><p> 6、開(kāi)
17、發(fā)工具:Java</p><p><b> 1.3名詞解釋</b></p><p> int 整形數(shù)據(jù) </p><p> char 字符型數(shù)據(jù)</p><p><b> 1.4參考資料</b></p><p> [1] 劉葵等編,J2ME手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)。&
18、lt;/p><p> [2] 劉葵等編,手機(jī)游戲JAVA語(yǔ)言基礎(chǔ)。</p><p><b> 2需求規(guī)約</b></p><p><b> 2.1 業(yè)務(wù)描述</b></p><p> 《洪山戰(zhàn)機(jī)游戲》是一款平面2D射擊類游戲,玩家通過(guò)操控一個(gè)戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行游戲,本游戲DEMO版本共設(shè)計(jì)3個(gè)關(guān)卡,玩家
19、需要通關(guān)前一個(gè)關(guān)卡后才可激活下一個(gè)關(guān)卡并進(jìn)行游戲,本游戲主要的玩點(diǎn)在于玩家控制戰(zhàn)機(jī)靈活躲避敵人戰(zhàn)機(jī)的攻擊,并對(duì)敵方進(jìn)行不停攻擊,直到擊敗最終的BOSS獲得勝利!在游戲過(guò)程中玩家需要注意敵方子彈,一旦子彈打擊到自身戰(zhàn)機(jī),戰(zhàn)機(jī)則會(huì)陣亡,如果有如果沒(méi)有備用生命,游戲?qū)⒔Y(jié)束.玩家在游戲過(guò)程中特別需注意,自身戰(zhàn)機(jī)具備可消耗的雷,當(dāng)釋放雷時(shí),屏幕中的子彈將消失,并且屏幕中所有的敵方戰(zhàn)績(jī)將全部扣除一定血亮,玩家可通過(guò)拾取道具補(bǔ)充雷數(shù)量并且在保證自身存
20、活的前提下,玩家需要通過(guò)拾取異化雷來(lái)提升自身戰(zhàn)機(jī)的戰(zhàn)斗力。</p><p><b> 2.2 功能需求</b></p><p> (1)游戲滾屏功能;</p><p> (2)游戲退出與暫停功能;</p><p> (3)主角與敵機(jī)攻擊;</p><p> (4)最大BOSS機(jī)的技能攻擊
21、;</p><p><b> (5)主角移動(dòng)</b></p><p><b> 2.3性能需求</b></p><p> 游戲可玩性高;不存在BUG;游戲畫(huà)面清晰,流暢,操作通俗易懂;關(guān)卡分明,每一關(guān)的游戲難度都增加,能讓玩家的好奇性于挑戰(zhàn)心態(tài)得到發(fā)揮;玩家可以自行選擇游戲難易程度,使玩家能跟快速的學(xué)會(huì)游戲并挑戰(zhàn)更高
22、難度的游戲模式,增加游戲的可玩性于挑戰(zhàn)性。</p><p><b> 3 總體設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 3.1 框架設(shè)計(jì)</b></p><p> 游戲框架如圖3.1所示,用戶通過(guò)菜單界面進(jìn)行選擇。 </p><p> 圖 3.1游戲框架 </p><p&g
23、t;<b> 3.2 模塊劃分</b></p><p><b> 游戲開(kāi)始時(shí)的菜單:</b></p><p><b> 游戲開(kāi)始</b></p><p><b> 最高記錄</b></p><p><b> 游戲設(shè)置</b>
24、</p><p><b> 退出</b></p><p><b> 幫助</b></p><p><b> 游戲設(shè)置的菜單:</b></p><p> 背景音效(打開(kāi)、關(guān)閉)</p><p><b> 游戲中的菜單:</b>
25、;</p><p><b> 游戲繼續(xù)</b></p><p><b> 是否保存游戲</b></p><p><b> 返回主菜單</b></p><p><b> 游戲通關(guān)菜單</b></p><p><b>
26、 下一關(guān)</b></p><p><b> 返回主菜單</b></p><p><b> 游戲失敗菜單</b></p><p><b> 繼續(xù)游戲</b></p><p><b> 返回主菜單</b></p><p
27、><b> 4.詳細(xì)設(shè)計(jì)</b></p><p> 4.1 模塊設(shè)計(jì)要求</p><p><b> ?。?)開(kāi)始游戲</b></p><p> 控制玩家移動(dòng)、控制玩家射擊、敵機(jī)移動(dòng)、敵機(jī)發(fā)射子彈、顯示得分、顯示玩家生命值、釋放技能。</p><p><b> ?。?)設(shè)置<
28、;/b></p><p> 設(shè)置背景音樂(lè)的開(kāi)、關(guān)。</p><p><b> ?。?)幫助</b></p><p> 包括游戲的介紹、操作規(guī)則的說(shuō)明。</p><p><b> ?。?)排行榜</b></p><p> 4.2 模塊詳細(xì)設(shè)計(jì)</p>
29、<p> 4.2.1 游戲模塊設(shè)計(jì)</p><p> 包括游戲中玩家射擊敵機(jī),玩家的移動(dòng)。敵機(jī)的移動(dòng)以及發(fā)射子彈射擊玩家。另外,還的顯示當(dāng)前玩家的得分情況以及生命值。除此之外,還得通過(guò)隨機(jī)釋放技能點(diǎn)。讓玩家適當(dāng)?shù)母淖冏陨淼募寄軐傩浴H?,增加生命力、子彈威力等?lt;/p><p> 圖4.1 游戲中畫(huà)面</p><p> 玩家部分結(jié)構(gòu)[原始模型]與代碼
30、如下:</p><p><b> 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì):</b></p><p> Plane原型與測(cè)試Midlet</p><p> Plane.class</p><p> import javax.microedition.lcdui.Graphics;</p><p> import jav
31、ax.microedition.lcdui.Image;</p><p> public class Plane extends Sprite{</p><p><b> /**</b></p><p><b> * 前進(jìn)</b></p><p><b> */</b>
32、</p><p> static int UP=1;</p><p><b> /**</b></p><p><b> * 后退</b></p><p><b> */</b></p><p> static int DOWN=2;</
33、p><p><b> /**</b></p><p><b> * 左邊</b></p><p><b> */</b></p><p> static int LEFT=3;</p><p><b> /**</b><
34、/p><p><b> * 右邊</b></p><p><b> */</b></p><p> static private int RIGHT=4;</p><p> //private int x,y; //角色的位置</p><p> //
35、private int mw,mh;//角色的寬高</p><p> //private Image img; //角色所在的大圖</p><p> private int frameIndex;//當(dāng)前幀</p><p> private int frameNum;//總幀數(shù)</p><p><
36、b> /**</b></p><p> * 此對(duì)象被創(chuàng)建后會(huì)得到總幀數(shù)frameNum</p><p> * @param img 大圖對(duì)象</p><p> * @param mw 角色的寬</p><p> * @param mh 角色的高</p><p><b> */&l
37、t;/b></p><p> Plane(Image img,int mw,int mh){</p><p> super(img, mw, mh);</p><p> this.frameNum=img.getWidth()/mw;</p><p> System.out.println("幀總數(shù)"+fra
38、meNum);</p><p><b> }</b></p><p> public int getFrameIndex() {</p><p> return frameIndex;</p><p><b> }</b></p><p> public void
39、setFrameIndex(int frameIndex) {</p><p> this.frameIndex = frameIndex;</p><p><b> }</b></p><p> public int getFrameNum() {</p><p> return frameNum;</p
40、><p><b> }</b></p><p> public void setFrameNum(int frameNum) {</p><p> this.frameNum = frameNum;</p><p><b> }</b></p><p><b>
41、 /**</b></p><p> * 得到用戶按鍵的方向,做出事件響應(yīng)</p><p> * @param direction 方向</p><p><b> */</b></p><p> public void nextFrame(int direction)</p><p
42、><b> {</b></p><p> if(direction==UP){</p><p> frameIndex=frameNum/2;</p><p><b> }</b></p><p> if(direction==DOWN){</p><p>
43、 frameIndex=frameNum/2;</p><p><b> }</b></p><p> if(direction==LEFT){</p><p> if(frameIndex==0) return;</p><p> frameIndex--;</p><p><b&
44、gt; }</b></p><p> if(direction==RIGHT){</p><p> if(frameIndex==frameNum-1) return;</p><p> frameIndex++;</p><p><b> }</b></p><p><
45、;b> }</b></p><p> public void setPosition(int x,int y)</p><p><b> {</b></p><p><b> this.x=x;</b></p><p><b> this.y=y;</b&
46、gt;</p><p><b> }</b></p><p> public void planeDraw(Graphics g)</p><p><b> {</b></p><p> int tempx=frameIndex*this.getW();</p><p&g
47、t; System.out.println(tempx);</p><p> Tools.drawClipImage(g, img, x, y, tempx, 0, this.getW(), this.getH(),TestCanvas.w,TestCanvas.h);</p><p><b> }</b></p><p> publi
48、c void move(int dx,int dy)</p><p><b> {</b></p><p><b> x+=dx;</b></p><p><b> y+=dy;</b></p><p><b> }</b></p>
49、<p> public void updatePlane(){</p><p> if(TestMidlet.tc.isup&&this.getY()>0){</p><p> nextFrame(UP);</p><p> move(0,-4);</p><p><b> }</b&
50、gt;</p><p> else if(TestMidlet.tc.isdown&&this.getY()<TestCanvas.h-this.getH()){</p><p> nextFrame(DOWN);</p><p> move(0,4);</p><p><b> }</b>
51、</p><p> else if(TestMidlet.tc.isleft&&this.getX()>0){</p><p> nextFrame(LEFT);</p><p> move(-4,0);</p><p><b> }</b></p><p> el
52、se if(TestMidlet.tc.isright&&this.getX()<TestCanvas.w-this.getW()){</p><p> nextFrame(RIGHT);</p><p> move(4,0);</p><p><b> }</b></p><p><b
53、> }</b></p><p><b> }</b></p><p> //Tools.class</p><p> import javax.microedition.lcdui.Graphics;</p><p> import javax.microedition.lcdui.Image
54、;</p><p><b> /**</b></p><p> * 當(dāng)前工具類里面有二個(gè)方法</p><p> * 1,通過(guò)url的得到圖片對(duì)象</p><p> * 2,對(duì)圖片對(duì)象進(jìn)行clip,畫(huà)出大圖里面的局部小圖</p><p> * 3,方法定義都為static靜態(tài)類型</
55、p><p> * @author YI</p><p><b> */</b></p><p> public class Tools {</p><p><b> /**</b></p><p><b> * </b></p>&l
56、t;p> * @param g 畫(huà)刷對(duì)象</p><p> * @param img 圖片對(duì)象</p><p> * @param x 大圖的x坐標(biāo)</p><p> * @param y 大圖的y坐標(biāo)</p><p> * @param mx 小圖在大圖里面的相對(duì)x坐標(biāo)</p><p> * @pa
57、ram my 小圖在大圖里面的相對(duì)y坐標(biāo)</p><p> * @param mw 小圖的寬</p><p> * @param mh 小圖的高</p><p> * @param w 屏幕的寬</p><p> * @param h 屏幕的高</p><p><b> */</b>&l
58、t;/p><p> public static void drawClipImage(Graphics g,Image img,int x, int y ,int mx,int my,int mw,int mh,int w,int h)</p><p><b> {</b></p><p> g.setClip(x, y, mw, mh);/
59、/畫(huà)以(x,y)坐標(biāo)為外接矩形起始點(diǎn),截取顯示區(qū)域?yàn)閷挘簃w,高:mh</p><p> g.drawImage(img, x-mx, y-my, 0);//畫(huà)出對(duì)應(yīng)位置上的小圖</p><p> g.setClip(0, 0, w, h);//還原</p><p><b> }</b></p><p><b
60、> /**</b></p><p><b> * </b></p><p> * @param urlName 圖片的相對(duì)路徑</p><p><b> * @return</b></p><p><b> */</b></p><
61、;p> public static Image getImage(String urlName)</p><p><b> {</b></p><p> Image img=null;</p><p><b> try{</b></p><p> img=Image.createIm
62、age(urlName);//通過(guò)路徑創(chuàng)建圖片對(duì)象</p><p> }catch(Exception ex)</p><p><b> {</b></p><p> ex.printStackTrace();</p><p><b> }</b></p><p>
63、 return img;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 4.2.2 菜單模塊設(shè)計(jì)</p><p> 包括排行榜、設(shè)置、幫助、退出的設(shè)計(jì)。主要有設(shè)置背景音樂(lè)的開(kāi)與關(guān),幫助中展示游戲的簡(jiǎn)介及操作方法。排行榜展示得分及排名。</
64、p><p> 圖4.4 設(shè)置界面圖</p><p><b> 關(guān)鍵代碼如下:</b></p><p><b> /**</b></p><p><b> * 繪制菜單</b></p><p> * @param g</p><p
65、><b> */</b></p><p> public void drawMenu(Graphics g)</p><p><b> {</b></p><p> clearScreen(g);//刷屏</p><p> g.drawImage(img3, w/2, h/2, G
66、raphics.VCENTER|Graphics.HCENTER);</p><p> g.drawImage(img4, 20, 55+pointIndex*27, 0);</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><b>
67、 * 設(shè)置界面</b></p><p> * @param g</p><p><b> */</b></p><p> public void drawSet(Graphics g)</p><p><b> {</b></p><p> clearS
68、creen(g);//刷屏</p><p> g.drawImage(img6, w/2, h/2, Graphics.HCENTER|Graphics.VCENTER);</p><p> g.drawImage(img4, 40, 75+pointIndexSet*50, 0);</p><p> g.drawString("返回",
69、w,h,Graphics.BOTTOM|Graphics.RIGHT);</p><p><b> }</b></p><p><b> /**</b></p><p><b> * 刷屏</b></p><p> * @param g</p><p
70、><b> */</b></p><p> public void clearScreen(Graphics g)</p><p><b> {</b></p><p> g.setColor(0xffffff);</p><p> g.fillRect(0, 0, w, h);&l
71、t;/p><p> g.setColor(0x000000);</p><p><b> }</b></p><p> public void keyPressed(int key)</p><p><b> {</b></p><p> switch(key)<
72、/p><p><b> {</b></p><p> case -1://上鍵</p><p> if(menuState==MENU&pointIndex>0)</p><p> pointIndex--;</p><p> if(menuState==SET&po
73、intIndexSet>0)</p><p> pointIndexSet--;</p><p><b> break;</b></p><p> case -2://向下鍵</p><p> if(menuState==MENU&pointIndex<5)</p><p
74、> pointIndex++;</p><p> if(menuState==SET&pointIndexSet<1)</p><p> pointIndexSet++;</p><p><b> break;</b></p><p> case -7://右鍵</p>&l
75、t;p> if(menuState!=MENU|menuState!=LOGO)</p><p> menuState=MENU;</p><p><b> break;</b></p><p> case -5://中鍵</p><p> if(menuState == SET)//設(shè)置音樂(lè)<
76、/p><p><b> {</b></p><p> switch(pointIndexSet)</p><p><b> {</b></p><p><b> case 0:</b></p><p> isMusic = true;</p&
77、gt;<p><b> break;</b></p><p><b> case 1:</b></p><p> isMusic =false;</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b>&
78、lt;/p><p><b> }</b></p><p> if(menuState==MENU)//菜單選項(xiàng)</p><p><b> {</b></p><p> switch(pointIndex)</p><p><b> {</b>&
79、lt;/p><p><b> case 0:</b></p><p> menuState=GAME;</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 1:</b></p><p> //menuState=LO
80、AD;</p><p><b> break;</b></p><p> case 2://排行榜</p><p> //menuState=RANK;</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 3:</b
81、></p><p> menuState=SET;</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 4:</b></p><p> //menuState=HELP;</p><p><b> break;<
82、/b></p><p><b> case 5:</b></p><p> menuState=EXIT;</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }<
83、;/b></p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> 5 功能測(cè)試</b></p><p><b>
84、 5.1游戲功能測(cè)試</b></p><p> 【覆蓋功能點(diǎn)】玩家的移動(dòng)及射擊</p><p> 【測(cè)試輸入】多組測(cè)試樣例</p><p> 【測(cè)試輸出】玩家向上、下、左、右移動(dòng)及發(fā)射子彈。</p><p> 【測(cè)試結(jié)論】設(shè)置功能測(cè)試成功無(wú)誤,可以執(zhí)行</p><p><b> 【部分截
85、圖】</b></p><p> 圖5.1 游戲功能測(cè)試</p><p><b> 5.2設(shè)置功能測(cè)試</b></p><p> 【覆蓋功能點(diǎn)】背景音樂(lè)的開(kāi)與關(guān)</p><p> 【測(cè)試輸入】多組測(cè)試樣例</p><p> 【測(cè)試輸出】有背景音樂(lè)或者沒(méi)背景音樂(lè)</p>
86、;<p> 【測(cè)試結(jié)論】設(shè)置功能測(cè)試成功無(wú)誤,可以執(zhí)行</p><p><b> 【部分截圖】</b></p><p> 圖5.1 設(shè)置功能測(cè)試</p><p><b> 6 總結(jié)</b></p><p> 1.團(tuán)隊(duì)的協(xié)調(diào)。在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中此點(diǎn)尤其重要。</p>&
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