版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、<p> 淺談移動Web開發(fā)(上):深入概念</p><p> 如果你是一個開始接觸移動Web開發(fā)的前端工程師,那么你或許也遇到了和我曾經(jīng)遇到的過問題:有太多新的概念需要掌握,太多相似的概念需要區(qū)分。沒關(guān)系,我將用兩篇文章的篇幅來解決這些問題。上篇文章關(guān)于解釋和區(qū)分一些入門級別概念。這些概念你或許一直在各種場合看到或者聽說,好像熟的很,但你真的了解它們背后的含義嗎?下篇文章我們就需要用到這些概念,
2、聊一聊移動設(shè)備上的圖片加載方案。至于響應(yīng)式設(shè)計,已經(jīng)有太多寫的非常好的文章來敘述它們,這次在這里我就不贅述了。</p><p> 我們先從聽說最多一個概念——PPI開始。</p><p><b> PPI</b></p><p><b> 什么是PPI</b></p><p> PPI的復(fù)雜
3、之處在于如果他所屬的上下文環(huán)境不同,意義也會完全不一樣。 當(dāng)我們在談?wù)擄@示設(shè)備的PPI時,它代指的屏幕的像素密度;當(dāng)我們在談?wù)摵蛨D片相關(guān)時,我們談?wù)摰氖谴蛴r的分辨率或者打印機(jī)的打印精度。這里我們主要描述的前一種情況,關(guān)于后兩種,我們在文章的最后會談到,有興趣的同學(xué)可以閱讀。</p><p> PPI全稱為Pixel Per Inch,譯為每英寸像素取值,更確切的說法應(yīng)該是像素密度,也就是衡量單位物理面積內(nèi)擁有
4、像素值的情況。</p><p> 如上圖所示,在1英寸單位內(nèi)面積內(nèi)擁有的像素越多,密度越大,PPI值就越高。但像素密度的實際意義是什么?它表達(dá)的是什么?或高或低對設(shè)備顯示來說有什么影響?</p><p> 一般來說,我們當(dāng)然希望PPI值越高越好,因為更高的PPI意味著在同一實際尺寸的物理屏幕上能容納更多的像素,能夠展現(xiàn)更多的畫面細(xì)節(jié),也就意味著更平滑的畫面。原理如下:</p>
5、;<p><b> 什么是Pixel</b></p><p> 但你有沒有仔細(xì)相關(guān)Pixel Per Inch中的pixel像素的概念究竟指的是什么樣的像素?你可能會反問我像素難道還分很多種不成?我可以很確定的告訴你,是的。</p><p><b> 設(shè)備像素</b></p><p> 無論是早期的C
6、RT顯示器還是如今的LCD顯示器,都是基于點(diǎn)陣的。也就是說通過一些列的小點(diǎn)排列成一個大的矩形,不同的小點(diǎn)通過顯示不同的顏色來顯示成圖像。比如下圖就是LCD顯示器上一個6x6個小點(diǎn)排列成的矩陣:</p><p> 注意每一個像素(pixel,也可以稱之為dot)又是由三個子像素(subpixel)紅綠藍(lán)組合而成。當(dāng)需要顯示圖片信息時,它的工作原理可以如下圖所示:</p><p> 上圖中
7、的左側(cè)是放大之后我們能看到的像素,而右側(cè)就是對應(yīng)像素在顯示器上的顯示情況了。</p><p> 注意上圖代表的僅是LCD顯示器的物理像素情況,早期的CRT顯示器的物理像素同樣也是由獨(dú)立的點(diǎn)組成。但是不存在subpixel的概念,情況如下圖所示:</p><p> 上面描述的這些顯示器上的像素我們就稱之為物理像素(physical pixel)或者設(shè)備像素(device pixel)。&
8、lt;/p><p><b> CSS像素</b></p><p> 作為Web開發(fā)者,我們接觸的更多的是用于控制元素樣式的樣式單位像素。這里的像素我們稱之為CSS像素。</p><p> CSS像素有什么特別的地方?我們可以借用quirksmode中的這個例子:</p><p> 假設(shè)我們用PC瀏覽器打開一個頁面,瀏
9、覽器此時的寬度為800px,頁面上同時有一個400px寬的塊級元素容器。很明顯此時塊狀容器應(yīng)該占頁面的一半。</p><p> 但如果我們把頁面放大(通過“Ctrl鍵”加上“+號鍵”),放大為200%,也就是原來的兩倍。此時塊狀容器則橫向占滿了整個瀏覽器。</p><p> 吊詭的是此時我們既沒有調(diào)整瀏覽器窗口大小,也沒有改變塊狀元素的css寬度,但是它看上去卻變大了一倍——這是因為我
10、們把CSS像素放大為了原來的兩倍。</p><p> CSS像素與屏幕像素1:1同樣大小時:</p><p> CSS像素(黑色邊框)開始被拉伸,此時1個CSS像素大于1個屏幕像素</p><p> 也就是說默認(rèn)情況下一個CSS像素應(yīng)該是等于一個物理像素的寬度的,但是瀏覽器的放大操作讓一個CSS像素等于了兩個設(shè)備像素寬度。在后面你會看到更復(fù)雜的情況,在高PPI
11、的設(shè)備上,CSS像素甚至在默認(rèn)狀態(tài)下就相當(dāng)于多個物理像素的尺寸。</p><p> 通過上面這個例子我想傳遞一個非常重要的概念,就是CSS像素從來都只是一個相對值。</p><p><b> 正確答案</b></p><p> 回到PPI上來,現(xiàn)在我們有了兩種像素,設(shè)備像素和CSS像素。那么PPI中的像素是指哪一種?</p>
12、<p> 請記住,PPI中的pixel指的應(yīng)該是物理像素。</p><p> 但是在維基百科對PPI的解釋中,pixel被解釋為一種類似于分辨率下的像素:</p><p> The apparent PPI of a monitor depends upon the screen resolution (that is, the number of pixels) and
13、 the size of the screen in use; a monitor in 800×600 mode has a lower PPI than does the same monitor in a 1024×768 or 1280×960 mode.</p><p> 上面這段話是在說,同一尺寸的顯示器在800x600分辨與1024x768分辨率下的像素密度明顯是不同
14、的,明顯后者單位面積內(nèi)的像素更多,當(dāng)然后者的像素密度更高。</p><p> 這里考慮了另一種情況,即在同一顯示器下因為分辨率調(diào)整導(dǎo)致顯示器的像素密度不同。這里的像素雖然是不是在瀏覽器中顯示,但原理也類似于CSS像素,即由多個物理像素組成一個指定分辨率下的像素。</p><p> 但問題是,這樣的比較是沒有任何意義的,我們通常在比較PPI時,一定是在跨設(shè)備比較,為了體現(xiàn)設(shè)備的技術(shù)優(yōu)勢,
15、也一定是拿設(shè)備的最優(yōu)或者極限情況進(jìn)行比較,這樣情況下分辨率下像素是與物理像素一一匹配的。 不能說一臺23寸的2k顯示器和一臺23寸的1080p顯示器因為都能調(diào)整到1440x960的分辨率,那么他們的PPI就相同了?PPI終究是體現(xiàn)設(shè)備某方面性能的參數(shù)。</p><p> 也就是說,當(dāng)我們在談?wù)撘慌_設(shè)備的PPI時,它是一個定值,是一個固定的參數(shù)。</p><p> 那么PPI怎么計算呢?
16、沒錯,就和你想的一模一樣,用屏幕邊的物理像素除以物理尺寸即可,以Samsung Galaxy S4為例:</p><p> 由此可見Galaxy S4的屏幕分辨率為441PPI。</p><p> The Bad and the Ugly</p><p> 但PPI過高同樣也會帶來問題,相同的圖片素材,在越高的設(shè)備上會顯示的越小。以下是一個像素在不同PPI設(shè)備
17、上的可見情況,隨著PPI的增高可視度越來越小:</p><p> 那么可以預(yù)見一種很糟糕的情況是,同一尺寸的屏幕下假設(shè)PPI提高了一倍,很可能程序界面縮小了4倍(因為在屏幕尺寸不變的情況下物理像素點(diǎn)面積是原來的1/4)。</p><p> 以Surface Pro 3為例,它的默認(rèn)分辨率是2160x1440,也就是說Surface這臺設(shè)備的屏幕物理像素有2160x1440個點(diǎn),同時默認(rèn)
18、分辨率情況下,一個點(diǎn)物理像素點(diǎn)對應(yīng)于一個分辨率像素。 但因為屏幕只有12寸,像素密度非常高,于是就出現(xiàn)了上面的問題,各個文字和圖標(biāo)被縮的太小了,電腦是完全不可用的。</p><p> 解決方法是,Windows默認(rèn)將所有的文本和素材(實際上就是分辨率像素)都放大了1.5倍(在“屏幕分辨率”-“放大或縮小文本和其他項”中進(jìn)行了設(shè)置),原來是一個物理像素對應(yīng)一個分辨率下的像素,現(xiàn)在則是1.5個物理像素對應(yīng)一個分辨率
19、下的像素,也就意味著分辨率下的像素變大了,實際分辨率降低了,已經(jīng)變成了1440(2160/1.5)x900(1440/1.5)(此時如果你嘗試用window.screen.width/window.screen.height去檢測返回結(jié)果也會是1440x900)。這里留給讀者一個問題,這樣和直接將PC的分辨率調(diào)整為1440x900有什么區(qū)別呢?</p><p> 但把素材和文字放大就真的一勞永逸了嗎?不,甚至還
20、會帶來副作用。放大素材對位圖來說是非常危險的一件事。假設(shè)一款軟件中的素材圖片分辨率為32x32,但是為了配合整體界面的拉伸,它也必須被拉伸至原來的1.5倍等于為48x48。你一定有在Photoshop中把圖片強(qiáng)制放大為原來幾倍的效果的經(jīng)驗。 這樣以來,圖片素材就變得模糊了。同時因為Window使用的字體為點(diǎn)陣字體而非矢量字體,所以甚至在軟件中的字體也會變得模糊。</p><p> 簡單一點(diǎn)來說,采用這種技術(shù)需要
21、將32x32的圖片強(qiáng)制拉伸為48x48,多出來的像素如何憑空生成?計算機(jī)只有猜測了,通過線性插值算法。所以圖片便會出現(xiàn)模糊。</p><p> 但位圖可能會被拉伸的問題并非也是絕對的,假設(shè)軟件需要顯示的icon大小為32x32,但是圖片素材大小為64x64,那么即使Windows的UI界面拉伸1.5倍,icon大小為48x48,因為原圖片足夠大,圖片仍處于未拉伸的狀態(tài)。那么也不會模糊。</p>&
22、lt;p> 反過來我們可以得出結(jié)論,為了讓在低PPI上和高PPI上圖片顯示的效果一致,圖片素材應(yīng)該盡可能的高清。</p><p> Apple的Retina技術(shù)使用的也是上面相同的方案。以15.4寸的Retina版Macbook Pro為例。顯示屏的物理像素點(diǎn)實際上有2880x1880,但其實默認(rèn)的最優(yōu)分辨率只有1440x900,剛好是物理像素的一半。也就是說操作系統(tǒng)默認(rèn)使用了4:1的縮放。但這同樣也有
23、可能會出現(xiàn)使用軟件虛化的問題。</p><p> 我不清楚Mac軟件開發(fā)中是如何解決這個問題的,但可以參考iPhone開發(fā)中的解決方案,蘋果鼓勵開發(fā)者準(zhǔn)備兩份素材,普通和高清素材。并且通過素材文件名后綴來區(qū)分,比如普通素材名稱為apple.png,那么高清素材名稱就為apple@2x.png。自然高清素材是普通素材面積的四倍,系統(tǒng)會優(yōu)先使用高清素材,但自動縮小到普通素材的大小,這樣也就不存在圖片拉伸的問題了。&
24、lt;/p><p><b> PPI之于Web</b></p><p> 從上面我們得知,因為高像素密度設(shè)備下的UI會采用一定比例的縮放,所以CSS像素也會面臨同樣的問題:</p><p> 正如上圖所示,左側(cè)普通屏幕中,2x2的CSS像素真的只需要2x2的物理像素。但是右側(cè)高清屏中,2x2的CSS像素卻需要4x4的物理像素。</p&g
25、t;<p> 我剛剛有說道解決高清PPI下圖片渲染問題的方法之一就是使用更高清的圖片素材。但問題是需要有多高清?</p><p> 在Retina顯示屏上,根據(jù)上一節(jié)描述的原理,當(dāng)我們需要渲染一張32x32的圖片,我們實際上需要準(zhǔn)備64x64的素材。因為蘋果默認(rèn)把所有素材都進(jìn)行了兩倍的放大。但如果有一臺更高清的設(shè)備,進(jìn)行了三倍或者四倍或者更高的倍數(shù),我們豈不是需要準(zhǔn)備更多尺寸或者體積更大的文件素
26、材?在Web開發(fā)中我們正在面臨這樣的問題。</p><p> 首先我們要學(xué)會如何表達(dá)和判斷這樣一種CSS像素和物理像素不平等。</p><p> DevicePixelRatio</p><p> DevicePixelRatio定義如下:</p><p> window.devicePixelRatio = physical pix
27、els / dips</p><p> 分母dips全稱為device-independent pixels,譯為與設(shè)備無關(guān)像素。 更通俗的說應(yīng)為與物理像素?zé)o關(guān)的CSS像素。</p><p> 以iPhone4為例,在垂直狀態(tài)下手機(jī)的物理像素寬度有640px,但是因為2:1縮放的關(guān)系,此時的dip,設(shè)備報告給我們的寬度只是320px。 此時的DevicePixelRatio就為 640
28、 / 320 = 2;</p><p> devicePixelRatio說白了就是手機(jī)的物理像素與實際使用像素的縮放比。</p><p> 注意devicePixelRatio并非是一個默認(rèn)值。在默認(rèn)情況下CSS像素是由手機(jī)默認(rèn)的縮放決定的。但同時因為瀏覽器頁面也可以被人為的進(jìn)行縮放。比如iPhon4中默認(rèn)的分辨率寬度為320px。瀏覽網(wǎng)頁時我們完全可以自行放大兩倍為160px。這樣
29、以來window.devicePixelRatio就變味了 640 / 160 = 4。</p><p><b> dppx</b></p><p> 與divicePixelRatio幾乎等價的一個概念時dppx:dots per pixel。 表示單個CSS像素占用的物理像素個數(shù)。仔細(xì)想想,這與devicePixelRatio其實是一個意思, iPhone4的
30、dppx為2,不就是與devicePixelRatio剛好相等嗎。devicePixelRatio是從宏觀上來說這件事。把整體寬度做運(yùn)算。dppx是從微觀角度上說這件事,考慮的是單個像素之間的比較。</p><p><b> dpi</b></p><p> 請記住,當(dāng)我們在談?wù)撘慌_顯示設(shè)備的像素密度時,dpi與ppi是等價的。dots per pixel中的do
31、ts就是代指物理像素。</p><p> 但是如果你在mediaquery中使用dpi是就要注意了,Chrome會在控制臺中提示你使用dppx而非dpi:</p><p> Consider using ‘dppx’ units instead of ‘dpi’, as in CSS ‘dpi’ means dots-per-CSS-inch, not dots-per-physica
32、l-inch, so does not correspond to the actual ‘dpi’ of a screen. In media query expression: only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), not all, not all, only screen and (min-resolution: 192dpi), only screen and
33、(min-resolution: 2dppx)</p><p> 上面這段話的意思是,在mediaquery中inch表示的CSS定義中的一英寸,而非生活中物理定義的一英寸。</p><p> 實話實說我并沒有找到關(guān)于CSS中一英寸的定義,但是在W3C關(guān)于Resolution的定義中,我們可以看到看到它所定義的1dppx是與96dpi具有同樣含義的。那么2dppx也就是192dpi了咯
34、。這當(dāng)然脫離了我們傳統(tǒng)上的dpi了,Surface Pro 3的dpi(也就是ppi)能夠達(dá)到216ppi,但是在默認(rèn)未放大界面時的dppx仍然可以是1。</p><p> CSS Reference Pixel</p><p> 個人人為這是一個很雞肋的概念,但也正是因為了解的人太少了,還是需要值得一提。</p><p> 假設(shè)我們規(guī)定了CSS像素值需要與設(shè)
35、備像素大小相等,但當(dāng)隨著手持設(shè)備距離人的遠(yuǎn)近不同,設(shè)備像素密度的不同,都會導(dǎo)致我們看見的設(shè)備上的CSS像素的可見大小發(fā)生變化(類似于巨大的月亮因為離地球遙遠(yuǎn)在人眼看來也不過像硬幣一樣大小)。為了保證CSS像素在不同設(shè)備和不同距離上觀測到的大小保持一致保持連貫性。W3C定義了一個CSS相對像素(CSS reference pixel)的概念</p><p> It is recommended that the
36、reference pixel be the visual angle of one pixel on a device with a pixel density of 96dpi and a distance from the reader of an arm’s length. For a nominal arm’s length of 28 inches, the visual angle is therefore about 0
37、.0213 degrees.</p><p> W3C規(guī)定,把人眼能夠辨別到的,距離自己一個手臂長度(約28英寸),像素密度為96dpi設(shè)備上的一個物理像素設(shè)為參考像素。所以我們可以算出眼睛看到參考像素的視野角度為0.0213度:</p><p> 有了這一系列參照,通過三角函數(shù)關(guān)系,我們可以算出同樣一臺設(shè)備在不同距離下CSS像素理想的大小。 當(dāng)遠(yuǎn)離觀察者時像素應(yīng)該增大,當(dāng)靠近觀察者時
38、像素應(yīng)該減?。?lt;/p><p> 這么做的優(yōu)勢在于無論設(shè)備距離觀察者距離是多少,也無論設(shè)備的像素密度和物理像素大小是多少,觀察者看到的CSS像素是一致的,保證了用戶體驗的一致性:</p><p> 但問題是如何來實踐這一標(biāo)準(zhǔn)呢?</p><p> <meta name="viewport"></p><p&g
39、t; 我們有了物理像素,CSS像素——那么問題來了,當(dāng)你再手機(jī)上使用瀏覽器打開網(wǎng)頁時,網(wǎng)頁應(yīng)該按照哪一種寬度進(jìn)行渲染?</p><p> 首先我們需要了解一個概念:viewport,我常見到的中文譯為視口,但個人覺得這個翻譯有一些晦澀。 Viewport是用于限制Html元素——“限制”這兩個字不是那么好理解。quirksmode上有一篇文章談到這個概念時打了一個非常形象的比方:</p><
40、;p> 假設(shè)body標(biāo)簽內(nèi)有一個塊狀元素寬度為10%: div {width:10%;},我們知道當(dāng)我們縮放瀏覽器時這個塊狀元素的寬度也會跟著變化。 這是因為它的寬度占它父元素的10%。那么它的父元素,也就是body元素的寬度是由誰決定的呢?</p><p> 我們知道一個塊狀元素默認(rèn)寬度為它父元素的100%,也就是body元素的寬度與包裹它的html元素寬度相同。那么問題又變成了html元素
41、的寬度是由誰決定的?</p><p> 答案是瀏覽器窗口。現(xiàn)在我們可以歸納起來,html元素是被瀏覽器限制并且包裹起來的。html的寬度就是瀏覽器的寬度。</p><p> 但事實上,html元素寬度是占據(jù)viewport的100%,而在桌面瀏覽器中,viewport與瀏覽器窗口大小剛好相等(注意,這僅僅是在桌面瀏覽器上)。</p><p> OK,在于是我們
42、得到了一個結(jié)論,html寬度是由viewport決定的,但是 在桌面瀏覽器中,viewport大小與瀏覽器窗口大小相等。</p><p> 但這一套規(guī)則在手機(jī)則是無法被執(zhí)行的。大部分手機(jī)的屏幕分辨率目測只有400px,如果頁面上真的有某一個頁面元素僅占10%,也就是40px的話,肉眼幾乎是無法分辨的。實際情況應(yīng)該會更糟糕,iPhone4的Safari默認(rèn)是以980px來渲染網(wǎng)頁的。如果你在Chrome以桌面版的
43、方式訪問stackoverflow,那么結(jié)果會是這樣的:</p><p> 體驗非常糟糕吧,所有的鏈接幾乎都無法準(zhǔn)確點(diǎn)擊。那么如何解決這個問題?</p><p> 第一個辦法,放大頁面。</p><p> 我們會很習(xí)慣的用手勢去放大頁面。但是要注意我們這里做的僅僅是放大頁面,改變的是頁面的縮放(scale),效果與PC上瀏覽器的類似。但是沒有改變頁面的布局,此
44、時用于渲染頁面布局的layout仍然是980px</p><p> 第二個辦法是,改變布局。比如下面一個頁面上有一張320px寬的圖片,如果我們以默認(rèn)的980px去渲染的話,它會顯得過于窄?。?lt;/p><p> 但如果我們可以將渲染它的布局設(shè)為320px的話,看上去就會好很多了,同時此時我們也未對頁面進(jìn)行縮放:</p><p> 當(dāng)然你也可以結(jié)合上一步,同時
45、對頁面進(jìn)行縮放:</p><p> 不僅僅是放大,即使是在320px的像素下,我們也可以進(jìn)行縮小:</p><p> 回歸到技術(shù)上,以上這些都可以通過viewport標(biāo)簽來解決,比如說上面的需求,把布局設(shè)定為320px,同時進(jìn)行1.5倍的縮放:</p><p> <meta name="viewport" content="
46、width=320, initial-scale=1.5"></p><p> 所見即所得,需要設(shè)置的屬性在content以逗號分割開來,width表示頁面布局寬度,initial-scale代表頁面初始狀態(tài)的縮放比例,如果你不想讓用戶進(jìn)行縮放,還可以添加user-scalable=no字段來保證用戶無法進(jìn)行縮放。</p><p> 更重要的是,我們還可以無需指定特定寬
47、度,通過設(shè)置width=device-width,指定布局寬度等于手機(jī)分辨率寬度(但是我們不用關(guān)心手機(jī)分辨寬度是什么)來更好的利用響應(yīng)式設(shè)計。注意這里的device-width表示手機(jī)的分辨率寬度,而并非手機(jī)物理像素寬度。iPhone4在垂直狀態(tài)下物理像素寬度為640,這里的device-width代表的則應(yīng)該是它的dip像素320px。</p><p> 給viewport標(biāo)簽添加width=device-w
48、idth適用于這樣一種情況:你在為移動設(shè)備開發(fā)的響應(yīng)式網(wǎng)頁時,你會面臨多重分辨率情況,但是你又沒有必要使用到重量級的mediaquery,同時也為了避免手機(jī)瀏覽器使用桌面分辨率寬度去渲染頁面, 同時這還能兼容在手機(jī)橫握或者豎握的情況。 這樣讓你的響應(yīng)式頁面能夠適用大多數(shù)的移動設(shè)備。</p><p> 寫到這里我們可以做一個總結(jié),viewport標(biāo)簽的作用是什么?它能夠讓你撇開設(shè)備的干擾,告訴設(shè)備你想用什么樣的寬
49、度渲染網(wǎng)頁。讓它聽命于你,而不是你聽命于他。</p><p> 上面我們談到viewport有個半專業(yè)的名詞成為layout viewport,雖然它是一個非官方的詞匯,但是非常多的文章都引用了這個概念。layout viewport專用于頁面渲染的控制。還有一種viewport稱之為visual viewport,可以譯為可視窗口。兩種viewport的區(qū)分如下:</p><p>
50、由此可以看出visual viewport就好比是瀏覽網(wǎng)頁的一個窗口,網(wǎng)頁正是這窗外的景色。當(dāng)然我們還會遇見layout viewport與visual viewport大小相等的情況。比如像下面這樣:</p><p> 這也就是我上面描述的width=device-width了。</p><p> 番外篇:PPI和DPI使用的更多場景</p><p> 在文
51、章的開頭我有說PPI在不同上下文中的含義是不同的,如果你仍有好奇心,可以繼續(xù)往下閱讀。接下來我們談?wù)刉eb以外的PPI含義。</p><p> 首先我們要重申上面的結(jié)論,就談?wù)擄@示設(shè)備的像素密度而已,PPI和DPI和一樣的概念,并且其中的像素pixel和點(diǎn)dots代指的都是物理像素。</p><p> 如果你去查看一張JPG圖片的屬性時,你會發(fā)現(xiàn)有橫向或者縱向的以dpi為單位的屬性或者
52、在Phototshop新建一份文檔時,要填寫一個以ppi為單位的屬性值:</p><p> 這里也存在被混用和混淆的地方。其實他們都表示打印時的分辨率值。意為在打印時每英寸上的像素(也就是跟接近PPI,但我們更常用DPI)。這里的英寸當(dāng)然不再是屏幕像素了,而是紙張尺寸了。</p><p> PPI或者DPI對于圖片來說意味著什么?準(zhǔn)確來說什么都不意味著。 一張圖片只是存在相機(jī)或者硬盤里
53、的數(shù)據(jù)文件而已,你能告訴我它有多少英寸長或者多少英寸寬嗎?只有當(dāng)它被打印出來的時候才會涉及到打印媒介的尺寸,DPI才有意義。 如果你想讓圖片更豐富,唯一的辦法是增加圖片的像素,提升你的拍攝技巧。</p><p> 當(dāng)然在紙張上是沒有像素的概念。但我們可以去抽象的去想象它。假設(shè)有一張300x300像素的圖片。打印分辨率的為30DPI,那么最后打印出來尺寸為10x10英寸。假如打印時的DPI值為300DPI,那么打
54、印出來的尺寸則為1x1英寸。所以我們可以把DPI當(dāng)做調(diào)節(jié)打印尺寸大小的手段。</p><p> 那么DPI值越高,圖片就越小就越清晰?當(dāng)然也并非如此。如果你距離60厘米去觀看一張194DPI打印出來的圖片。你會沒法區(qū)分它到底是194DPI還是300DPI。因為人眼的分辨率是有限的。這對顯示設(shè)備同樣通用的。iPhon4的像素密度有326DPI,而New iPad的像素密度只有264DPI,New iPad的顯示效
55、果會更差嗎?參考大多數(shù)人使用的距離和方式,其實眼睛得到的效果其實是無太大差異的。這也是為什么大型顯示器或者戶外廣告DPI都不會很高,因為我們觀看他們的時候距離很遠(yuǎn),效果并非太差。</p><p> 最后我們可以來看另一個場景的DPI:描述打印機(jī)的打印分辨率:</p><p> 當(dāng)一張顯示器上的圖片打印在圖片上的時候,像素這個概念其實是我們想象出來的,更加實際的概念時是印刷設(shè)備的每一個“
56、點(diǎn)”:</p><p> 當(dāng)你嘗試去用放大鏡去查看彩色印刷物品上的圖片時,從小到大你看到的結(jié)果應(yīng)該是這樣的:</p><p> 為什么會這樣?簡而言之,印刷的原理是通過半色調(diào)(halftone)技術(shù),通過控制CMYK四種顏色點(diǎn)印刷時的每一個印刷點(diǎn)的大小,角度,間隙來模擬出一種顏色的感覺:</p><p> 比如當(dāng)你以600DPI打印一張150PPI的圖片時,每
57、一個像素應(yīng)該包含16個點(diǎn)(600dots / 150pixels = 4)。</p><p> 從上面我們已經(jīng)知道PPI能夠決定印刷品物理尺寸的大小,打印機(jī)的DPI參數(shù)更是能進(jìn)一步?jīng)Q定印刷體的好壞。我們用于都在追求更高的DPI和PPI。</p><p> 150dpi通常已經(jīng)是被認(rèn)為算的上是高質(zhì)量的打印分辨率了。新聞報紙使用的分辨率通常是85dpi。戶外的廣告牌通常使用的是45dpi。
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- html5移動web開發(fā)實戰(zhàn)
- android教程之開發(fā)移動 web ajax 應(yīng)用
- 移動設(shè)備上開發(fā)Web服務(wù)應(yīng)用研究.pdf
- 移動自助旅游Web服務(wù)系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā).pdf
- 基于html5移動web頁面開發(fā)技術(shù)研究
- 移動Web應(yīng)用集成開發(fā)環(huán)境的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于PhoneGap和Sencha的移動Web應(yīng)用開發(fā)研究.pdf
- 移動主機(jī)Web服務(wù)及其應(yīng)用開發(fā)技術(shù)研究.pdf
- 移動端Web App組件化開發(fā)與性能優(yōu)化.pdf
- 基于j2me移動無線web開發(fā) ——廈門自助旅游
- 基于j2me移動無線web開發(fā) ——廈門自助旅游
- 基于Web Services的移動物流管理平臺開發(fā).pdf
- 畢業(yè)論文范文——淺談php的web開發(fā)技術(shù)
- 基于HTML5技術(shù)的移動Web前端設(shè)計與開發(fā).pdf
- 基于Web Services的上海移動統(tǒng)一帳號管理平臺開發(fā).pdf
- 基于Web服務(wù)的移動電子商務(wù)平臺的開發(fā).pdf
- 中國海洋大學(xué)移動web開發(fā)上機(jī)題庫2016
- J2ME環(huán)境下開發(fā)移動Web服務(wù)的研究.pdf
- 基于移動Web技術(shù)的ERP固定資產(chǎn)管理系統(tǒng)的開發(fā).pdf
- web前端開發(fā)大綱
評論
0/150
提交評論