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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 3dsmax客廳效果圖設(shè)計(jì)與制作</p><p> 學(xué) 生 姓 名: 毛聞曄 </p><p> 學(xué) 號(hào): 3081236120 </p><p> 專 業(yè) 班 級(jí): 08計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)1班 </p><p> 指 導(dǎo) 教 師: 李杰
2、錢坤 </p><p><b> 摘 要</b></p><p> 本文將設(shè)計(jì)一個(gè)客廳的效果圖,要求有沙發(fā)、柜子、茶幾等等基本的家具,還要有燈光效果,逼真的材質(zhì),力圖給人一種寬敞、整潔、大方的感覺。此次設(shè)計(jì)的目的就是在對(duì)自己學(xué)到的知識(shí)進(jìn)行鞏固的同時(shí)設(shè)計(jì)一個(gè)心怡的室內(nèi)客廳。</p><p> 本人選擇3DSMAX為主PS為
3、輔的方法,采用了建模技術(shù),燈光技術(shù),編輯材質(zhì),渲染技術(shù)以及圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作等軟件功能,力圖制作更好的三維客廳模型效果圖。</p><p> 設(shè)計(jì)結(jié)果基本達(dá)到預(yù)期效果,基本上滿足一般家庭客廳的裝修要求,所有模型都按實(shí)物的真實(shí)大小進(jìn)行同比例制作,因此在空間位置上不會(huì)出現(xiàn)較大的偏差,對(duì)于模型顏色及燈光效果,本人都是極力貼近自然,力求現(xiàn)實(shí)中的羅曼地。</p><p> 通
4、過本次設(shè)計(jì),發(fā)現(xiàn)3dsmax具有足夠的軟件條件來設(shè)計(jì)一個(gè)復(fù)雜的客廳,并且在配合photoshop的使用下能達(dá)到更好的視覺效果。</p><p> 關(guān)鍵詞:3DSMAX;建模;PS;效果圖;客廳</p><p><b> 目 錄</b></p><p><b> 摘 要I</b></p>&
5、lt;p><b> 1 緒 論4</b></p><p> 1.1 設(shè)計(jì)背景4</p><p> 1.2 設(shè)計(jì)意義4</p><p> 1.3 論文結(jié)構(gòu)4</p><p> 2 3dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù)5</p><p> 2.1 3dsmax
6、相關(guān)理論與技術(shù)5</p><p> 2.1.1 3dsmax 9 的工作環(huán)境5</p><p> 2.1.2 三維模型的創(chuàng)建5</p><p> 2.1.3 基本流程5</p><p> 2.1.4 材質(zhì)與貼圖6</p><p> 2.1.5 攝影機(jī)7</p><p>
7、2.2 PHOTOSHOP相關(guān)理論與技術(shù)7</p><p> 3 客廳設(shè)計(jì)總企劃9</p><p> 3.1 素材準(zhǔn)備9</p><p> 3.2 硬件軟件的支持9</p><p> 4 客廳的制作和渲染11</p><p> 4.1 配調(diào)客廳墻體主色和木質(zhì)柜子材質(zhì)11</p>&l
8、t;p> 4.2 調(diào)制玻璃和銀鏡子等材質(zhì)16</p><p> 4.3 調(diào)選地磚材質(zhì)20</p><p> 4.4 調(diào)選墻紙的材質(zhì)22</p><p> 4.5 添加電視和電視柜23</p><p> 4.6 合并其他家具等物品25</p><p> 4.7 燈光照明制作26</p&
9、gt;<p> 4.8 外景制作27</p><p> 4.9 渲染輸出31</p><p><b> 5 PS處理35</b></p><p> 5.1 整體效果上的處理35</p><p> 5.2 局部處理35</p><p><b> 5.3
10、完成37</b></p><p><b> 結(jié) 論38</b></p><p><b> 致 謝39</b></p><p> 參 考 文 獻(xiàn)40</p><p><b> 1 緒 論</b></p><p>&
11、lt;b> 1.1 設(shè)計(jì)背景</b></p><p> 21世紀(jì)是個(gè)數(shù)字的時(shí)代,隨著阿凡達(dá)的上映,中國(guó)影史在三維這一塊已邁入嶄新的時(shí)代,相信以后的數(shù)字熒屏上會(huì)出現(xiàn)更多的三維電影,只是時(shí)代的趨勢(shì)。近年來最火的詞——房地產(chǎn),無論是大到整個(gè)房地產(chǎn)規(guī)模的設(shè)計(jì)還是小到各個(gè)房間的內(nèi)裝潢設(shè)計(jì),都要先做效果圖,制作這些效果圖能預(yù)防很多看不到的問題,最主要是能讓業(yè)主看到在裝修前能預(yù)見自己的投資成果。</
12、p><p> 效果圖的制作離不開三大軟件——3dsmax和photoshop以及Autocad。在手繪的情況下容易出現(xiàn)誤差,然而這些誤差有時(shí)會(huì)出現(xiàn)很大的后果,而在以商品房居多的現(xiàn)代中國(guó)里,寸土寸金的年代,人們是不愿意看到你重修他們的房子的,所以為了保證一次性裝修的絕對(duì)滿意,就必須需要先做精確的,逼真的效果圖。這樣出來的裝潢就更容易使業(yè)主接受。</p><p> 本文主要描述通過3dsmax
13、和photoshop的強(qiáng)大功能來設(shè)計(jì)構(gòu)建三維客廳的整個(gè)過程。</p><p><b> 1.2 設(shè)計(jì)意義</b></p><p> 通過對(duì)現(xiàn)實(shí)小資家庭的參觀,發(fā)現(xiàn)很多家庭的內(nèi)裝潢都是一塵不變,沒有新氣象,想我泱泱大國(guó),房子作為人們的歸宿,怎么能夠?qū)⒕湍?。這些房子普遍存在的問題有:</p><p> 一塵不變,房子的設(shè)計(jì)沒有創(chuàng)新力,大多都是
14、樸素的人民根據(jù)自己的傳統(tǒng)觀念籠統(tǒng)的設(shè)計(jì)新房子。</p><p> 拆東墻補(bǔ)西墻??催^09春晚的人不難想起這個(gè)小品,這明顯是房間沒有設(shè)計(jì)周密的結(jié)果。</p><p> 沒有詳細(xì)的圖紙作為中心,很難在整個(gè)裝修過程中不出現(xiàn)偏差的問題,往往會(huì)令最后的結(jié)果不盡如人意。</p><p> 針對(duì)以上大部分業(yè)主出現(xiàn)的問題,事先在圖上構(gòu)造模型,具有很強(qiáng)的對(duì)比性,而且不喜歡也可以
15、重新設(shè)計(jì),這樣大大減少了重修房子所需要的成本,因此本人發(fā)現(xiàn)通過三維設(shè)計(jì)效果圖能極大的避免出現(xiàn)以上的問題。</p><p><b> 1.3 論文結(jié)構(gòu)</b></p><p> 第一章緒論主要介紹了研究背景、研究意義及論文的結(jié)構(gòu),第二章主要介紹了相關(guān)理論與技術(shù),包括3dsmax的主菜單,建模按鈕,模型的創(chuàng)建與組合,燈光調(diào)整,貼圖渲染,素材的采集;photoshop的
16、介紹,圖片的處理,圖層的使用,各個(gè)主要按鈕的功能及使用技巧。第三章主要介紹了客廳設(shè)計(jì)的總思路,包括各種選取素材以及對(duì)客廳樣式的選定工作,還有對(duì)需要用到的軟件進(jìn)行分析。第四章主要介紹了客廳設(shè)計(jì)的步驟階段,包括設(shè)定客廳模塊基本設(shè)計(jì)思路、編輯材質(zhì),配置燈光以及渲染輸出。第五章主要介紹了PS處理最終效果圖的步驟,包括調(diào)整色彩對(duì)比度,添加植物,改變合成模式。最后是結(jié)束語、致謝、參考文獻(xiàn),其中結(jié)束語中主要介紹了畢業(yè)設(shè)計(jì)小結(jié)與心得體會(huì)。</p&
17、gt;<p> 2 3dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù)</p><p> 2.1 3dsmax相關(guān)理論與技術(shù)</p><p> 2.1.1 3dsmax 9 的工作環(huán)境</p><p> 3dsmax 9的工作界面中主要包括菜單欄,工具欄,命令面板,視圖區(qū),動(dòng)畫控制區(qū)和時(shí)間控制器,狀態(tài)欄和提示欄,視圖控制區(qū)。如圖2.1所示。<
18、;/p><p> 圖2.1 3dsmax 9工作環(huán)境</p><p> 2.1.2 三維模型的創(chuàng)建</p><p> 計(jì)算機(jī)中的三維造型都是以線框方式存在的,在3ds max中,造型的基本元素是點(diǎn),線,面。通過修改場(chǎng)景物體的點(diǎn),線,面來完成其造型,這個(gè)過程就是建模。</p><p> 三維造型包括創(chuàng)建基本集合模型和擴(kuò)展集合模型,然后還可以
19、將創(chuàng)建的三維幾何進(jìn)行整合,控制每個(gè)參數(shù)從而搭建一個(gè)小的三維環(huán)境。</p><p> 基本模型包括長(zhǎng)方體,球體,管狀體,圓環(huán),圓錐體,四棱錐,平面,茶壺。</p><p> 擴(kuò)展基本模型包括異面體,環(huán)形結(jié),切角長(zhǎng)方體,切角圓柱體,油罐體,膠囊體,紡椎體,球棱柱體,棱柱體,L形擠出擴(kuò)展體,C形擠出擴(kuò)展體,環(huán)形波,軟管。</p><p> 2.1.3 基本流程<
20、;/p><p><b> 創(chuàng)建模型</b></p><p> 通常建模的基本程序是:在創(chuàng)建命令面板中,使用幾何體中的各種幾何體,或者使用圖形中的二維圖形在視圖中創(chuàng)建基本雛形。在修改命令面板中,對(duì)創(chuàng)建的基本雛形進(jìn)行修改,并最終得到場(chǎng)景物體的造型。在本次設(shè)計(jì),該流程由我組的另外一個(gè)同學(xué)所做。</p><p><b> 編輯材質(zhì)</
21、b></p><p> 材質(zhì)在整個(gè)場(chǎng)景的效果體現(xiàn)中有著非常重要的地位。一個(gè)有足夠吸引力的場(chǎng)景效果,場(chǎng)景物體的材質(zhì)必定有其獨(dú)到之處。然而材質(zhì)的制作是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的過程,不僅要了解物體本身的物理屬性,還要了解它的受光特性,這就要求制作者有明銳的洞察力和足夠的耐心。</p><p><b> 配置燈光</b></p><p> 燈光的配置
22、同樣是場(chǎng)景構(gòu)成的一個(gè)重要組成部分,在場(chǎng)景物體造型及材質(zhì)以及確定的情況下,燈光效果的好壞直接影響到場(chǎng)景的整體效果。</p><p> 默認(rèn)狀態(tài)下,3ds max 9.0系統(tǒng)提供了一盞泛光燈以照亮場(chǎng)景,如果為場(chǎng)景添加了新的光源,則系統(tǒng)中的默認(rèn)燈光會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。</p><p><b> 動(dòng)畫設(shè)置</b></p><p> 在3ds max中,對(duì)
23、絕大部分場(chǎng)景物體的各種參數(shù)修改過程都可以被記錄為動(dòng)畫。一個(gè)生動(dòng)的動(dòng)畫場(chǎng)景往往有數(shù)不清的可動(dòng)元素,有些只是單純地修改產(chǎn)生動(dòng)畫,而有些則需要通過動(dòng)畫曲線編輯器來控制。</p><p><b> 渲染結(jié)果</b></p><p> 渲染就是根據(jù)所指定的材質(zhì)、燈光、環(huán)境等設(shè)置,將場(chǎng)景中的物體以實(shí)體的方式顯示出來,形成最終的創(chuàng)作結(jié)果。渲染場(chǎng)景需要通過渲染并將結(jié)果保存到文件中
24、,而產(chǎn)生的結(jié)果可以通過渲染幀窗口顯示出來。</p><p> 2.1.4 材質(zhì)與貼圖</p><p> 材質(zhì)將使場(chǎng)景更加具有真實(shí)感。材質(zhì)詳細(xì)描述對(duì)象如何反射或透射燈光。</p><p> 可以將材質(zhì)指定給單獨(dú)的對(duì)象或者選擇集;單獨(dú)場(chǎng)景也能夠包含很多不同材質(zhì)。</p><p> 要獲取材質(zhì),請(qǐng)執(zhí)行以下操作:</p><
25、;p> 1、單擊“材質(zhì)編輯器”工具欄中的“獲取材質(zhì)”。 </p><p> 2、 顯示材質(zhì)/貼圖瀏覽器。 </p><p> 3、雙擊列表中的材質(zhì)類型(不是貼圖類型),或者將材質(zhì)拖到示例窗中。 </p><p> 4、“材質(zhì)編輯器”替換原始材質(zhì)。</p><p> 要改變材質(zhì)類型,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:</p><
26、;p> 1、在材質(zhì)層級(jí),單擊“材質(zhì)編輯器”工具欄下面的“類型”按鈕。 </p><p> 2、顯示材質(zhì)/貼圖瀏覽器對(duì)話框。 如果在單擊“類型”時(shí)正位于某種材質(zhì)上,“瀏覽器”僅列出材質(zhì)(如果位于貼圖,“瀏覽器”僅列出貼圖)。 </p><p> 3、從列表中選擇一種材質(zhì),然后單擊“確定”。 </p><p> 4、如果選擇復(fù)合材質(zhì),顯示替換材質(zhì)對(duì)話框。
27、使用該對(duì)話框中選擇是否保持原始材質(zhì)。 </p><p> 5、此時(shí),“材質(zhì)編輯器”將顯示新材質(zhì)的控件。 </p><p> 使用貼圖通常是為了改善材質(zhì)的外觀和真實(shí)感。</p><p> 也可以使用貼圖創(chuàng)建環(huán)境或者創(chuàng)建燈光投射。貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用的設(shè)計(jì)、反射、折射以及其他的一些效果。</p><p> 與材質(zhì)一起使用,貼圖將為對(duì)象幾
28、何體添加一些細(xì)節(jié)而不會(huì)增加它的復(fù)雜度。使用貼圖通常是為了改善材質(zhì)的外觀和真實(shí)感。也可以使用貼圖創(chuàng)建環(huán)境或者創(chuàng)建燈光投射(請(qǐng)參見“高級(jí)效果”卷展欄)。 </p><p> 貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用的設(shè)計(jì)、反射、折射以及其他的一些效果。 與材質(zhì)一起使用,貼圖將為對(duì)象幾何體添加一些細(xì)節(jié)而不會(huì)增加它的復(fù)雜度。</p><p> 每一個(gè)貼圖都擁有一個(gè)空間方位。 將帶有貼圖的材質(zhì)應(yīng)用于對(duì)象時(shí),此對(duì)象
29、必須擁有貼圖坐標(biāo)。此貼圖坐標(biāo)是以 UVW 軸表示的局部坐標(biāo)。</p><p><b> 2.1.5 攝影機(jī)</b></p><p> 不同的燈光設(shè)置可以模擬出不同的效果。明亮的室外、人工照亮的室內(nèi)、昏暗的地下室等。攝像機(jī)是調(diào)整觀察場(chǎng)景視角的重要工具,同時(shí)提供需多模擬真實(shí)攝像機(jī)的特效。</p><p> 攝像機(jī)分為目標(biāo)攝像機(jī)與自由攝像機(jī),它
30、們的參數(shù)種類都一樣,當(dāng)我們?cè)趫?chǎng)景中放入一個(gè)攝影機(jī)后,試圖窗口里就會(huì)多一個(gè)camera試圖可供選擇。利用camera試圖我們能夠更直觀更方便的看到模型的整個(gè)結(jié)構(gòu)。</p><p> 2.2 PHOTOSHOP相關(guān)理論與技術(shù)</p><p> 多數(shù)人對(duì)于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個(gè)很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、
31、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。請(qǐng)看下面介紹:</p><p><b> 1、平面設(shè)計(jì)</b></p><p> 平面設(shè)計(jì)是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報(bào),這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對(duì)圖像進(jìn)行處理。</p><p><b>
32、 2、修復(fù)照片</b></p><p> PHOTOSHOP具有強(qiáng)大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點(diǎn)等缺陷。</p><p><b> 3、廣告攝影</b></p><p> 廣告攝影作為一種對(duì)視覺要求非常嚴(yán)格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的
33、效果。</p><p><b> 4、影像創(chuàng)意</b></p><p> 影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長(zhǎng),通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風(fēng)馬牛不相及的對(duì)象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。</p><p><b> 5、藝術(shù)文字</b></p><
34、p> 當(dāng)文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增加效果。</p><p><b> 6、網(wǎng)頁制作</b></p><p> 網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個(gè)重要原因。因?yàn)樵谥谱骶W(wǎng)頁時(shí)PHOTOSHOP是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。<
35、;/p><p> 7、建筑效果圖后期修飾</p><p> 在制作建筑效果圖包括許多三維場(chǎng)景時(shí),人物與配景包括場(chǎng)景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。</p><p><b> 8、繪畫</b></p><p> 由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計(jì)制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后
36、用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。</p><p> 除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計(jì)師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。</p><p> 9、繪制或處理三維帖圖</p><p> 在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實(shí)際上在制作材質(zhì)時(shí),除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHO
37、TOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。</p><p><b> 10、婚紗照片設(shè)計(jì)</b></p><p> 當(dāng)前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機(jī),這也便得婚紗照片設(shè)計(jì)的處理成為一個(gè)新興的行業(yè)。</p><p><b> 11、視覺創(chuàng)意</b></p><p>
38、 視覺創(chuàng)意與設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)藝術(shù)的一個(gè)分支,此類設(shè)計(jì)通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設(shè)計(jì)愛好者提供了廣闊的設(shè)計(jì)空間,因此越來越多的設(shè)計(jì)愛好者開始了學(xué)習(xí)PHOTOSHOP,并進(jìn)行具有個(gè)人特色與風(fēng)格的視覺創(chuàng)意。</p><p><b> 12、圖標(biāo)制作</b></p><p> 雖然使用PHOTOSHOP制作圖標(biāo)在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標(biāo)的確非常
39、精美。</p><p><b> 13、界面設(shè)計(jì)</b></p><p> 界面設(shè)計(jì)是一個(gè)新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時(shí)還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會(huì)出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計(jì)師職業(yè)。在當(dāng)前還沒有用于做界面設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計(jì)者使用的都是PHOTOSHOP。</p><p> 上述列出了PHO
40、TOSHOP應(yīng)用的13大領(lǐng)域,但實(shí)際上其應(yīng)用不止上述這些。例如,目前的影視后期制作及二維動(dòng)畫制作,PHOTOSHOP也有所應(yīng)用的。</p><p><b> 3 客廳設(shè)計(jì)總企劃</b></p><p><b> 3.1 素材準(zhǔn)備</b></p><p> 我們知道,建樓房要有磚瓦;沒有磚瓦,再高明的建筑師也只有望“空
41、”興嘆,一籌莫展。寫文章又何嘗不是如此?胸中有物,才能下筆有神,妙筆生花。此處所指之“物”,乃指筑成文章的磚石----素材。無論寫何文章,動(dòng)筆前一定要做到“胸中有物”,即要有充足的準(zhǔn)備。如果沒有準(zhǔn)備或準(zhǔn)備不足,卻能信手千言且能做到言之有物有序,那簡(jiǎn)直可算是怪事中的怪事了。巧婦難為無米之炊,我們不是“巧婦”,我們同樣難為這“無米之炊”。</p><p> 我這次的素材準(zhǔn)備的非常充分,主要有壁紙,各種沙發(fā)圖片10張
42、,枕頭套圖片13張,以及木材圖片8張,還有玻璃材質(zhì)5張,金屬材質(zhì)7張,塑料材質(zhì)6張,各種布料材質(zhì)20張,地毯12張,沙發(fā)模型8套。</p><p> 收集這些素材主要是自己用數(shù)碼攝像機(jī)到各地取材,會(huì)在自己家及他人家的客廳進(jìn)行取材,也會(huì)前往家具超市進(jìn)行拍攝取材。這很重要,一個(gè)效果圖非常賞心悅目一定有它獨(dú)特的素材做基礎(chǔ),還要感謝錢坤老師公司里存儲(chǔ)的材質(zhì)。</p><p> 3.2 硬件軟件
43、的支持</p><p> 計(jì)算機(jī)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫之中。三維計(jì)算機(jī)軟件的制造的模型的表現(xiàn)能力越來越好,它可以幫助將復(fù)雜的課程,難以理解的問題變得簡(jiǎn)單,形象,易于理解,消化。 </p><p> 尤其是在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程,如自動(dòng)元件,電機(jī)拖動(dòng)原理,自動(dòng)控制原理
44、等課程十分的難懂抽象,無法向同學(xué)演示,這對(duì)于無論是學(xué)習(xí)者還是教育者都是個(gè)問題。網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。在課上老師可以形象教學(xué),將難以理解的課程變的簡(jiǎn)單,課下同學(xué)可以將自己理解不好的地方反復(fù)聽,反復(fù)理解便于復(fù)習(xí),牢固掌握,提高學(xué)習(xí)效率。 </p><p> 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的三維空間物體。在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造
45、三維的幾何造型,并賦予表面材料、顏色、紋理等特性,然后,設(shè)計(jì)造型的運(yùn)動(dòng)、變形,燈光的種類、位置、強(qiáng)度及攝像機(jī)的位置,焦距,移動(dòng)路徑等,最終生成一系列可動(dòng)態(tài)播放的運(yùn)動(dòng)圖象,并可以將制作的動(dòng)畫輸出到其他硬件錄制設(shè)備,三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅可以模擬真實(shí)的三維空間,而且還可以產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)世界不存在的特殊效果。 </p><p> 市面在流行的三維設(shè)計(jì)軟件很多,但是Autodesk公司的3D 是繼3D 4.0之后的又一個(gè)可在微機(jī)
46、上應(yīng)用的具有突破性的造型、渲染和動(dòng)畫的套裝軟件,簡(jiǎn)稱為MAX。它綜合了低價(jià)格,易使用,功能更強(qiáng)大的特點(diǎn),并帶來了全新水平的生產(chǎn)率,工作能力和可配置性,因而倍受世界各地動(dòng)畫師的和藝術(shù)家的青睞,得到了迅速的推廣和普及。我國(guó)很多字幕、動(dòng)畫等公司推出的動(dòng)畫制作一統(tǒng)均為3D MAX系統(tǒng)。 </p><p> 3D MAX 提供的造型工具包括基本造型工具和高級(jí)造型工具?;驹煨凸ぞ咛峁┝⒎襟w,球體,半球體,圓柱體、圓管、圓
47、環(huán),椎體和多邊形。高級(jí)造型工具可制作出山、水、波紋、波浪、顆粒及非規(guī)則形體,如:人體、植物等。三維形體可進(jìn)行扭曲,彎曲,縮放,搖擺,角度變形,雕刻和錐孔等,3D MAX提供豐富的材質(zhì)和質(zhì)感,并可對(duì)整個(gè)實(shí)體或部分實(shí)體進(jìn)行顏色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等進(jìn)行編輯,可通過設(shè)定物體、相機(jī)、光源和路徑來制作動(dòng)畫。物體可進(jìn)行變位、旋轉(zhuǎn)、縮放、伸壓等變形,光源可為環(huán)境光、泛光燈、聚光燈,并可設(shè)置任意多個(gè)相機(jī)的位置,方向和角度,也可進(jìn)行靈活調(diào)整,
48、具有動(dòng)畫實(shí)時(shí)預(yù)演功能,以便及時(shí)觀察物體效果。此外,3D Studio MAX還支持很多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光暈,星光閃爍,霧雨,聲等,利用這些特技處理,可產(chǎn)生超乎現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)的變幻莫測(cè)的神奇效果。 </p><p> 可以說3DS MAX是這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中最理想的建模軟件,它方便易學(xué),建模效果優(yōu)良,能夠滿足設(shè)計(jì)需要。所以本人將采用3D MAX軟件制作自動(dòng)元件的各種元件的模型。 </p><
49、;p> 本文主要介紹自動(dòng)元件的建模部分。他不同于傳統(tǒng)的建模方法,它首先在3D MAX 制圖軟件中繪制自動(dòng)元件的模型,這樣做既易于建模,而且模型生動(dòng),逼真。更為重要的是在虛擬現(xiàn)實(shí)中導(dǎo)入,操作方便。要想將整個(gè)設(shè)計(jì)過程說得清楚,有條理,就必須知道設(shè)計(jì)的目的,內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)手段。</p><p> 4 客廳的制作和渲染</p><p> 本章將介紹一個(gè)客廳效果圖的制作方法,主要分為以下幾個(gè)
50、階段:</p><p><b> 調(diào)制材質(zhì)階段</b></p><p><b> 燈光設(shè)置階段</b></p><p><b> 渲染輸出階段</b></p><p><b> 后期合成階段</b></p><p>
51、 4.1 配調(diào)客廳墻體主色和木質(zhì)柜子材質(zhì)</p><p> 客廳主要以白和米黃色為基調(diào),模型都非常簡(jiǎn)單,材質(zhì)的調(diào)選也不是很難。</p><p> ?。?)打開“畢業(yè)設(shè)計(jì)-客廳模型.max”文件,如圖4.1所示。</p><p><b> 圖4.1 原始模型</b></p><p> ?。?)按M快捷鍵,打開材質(zhì)編輯器
52、,點(diǎn)擊Standard按鈕,如圖4.2所示。</p><p> 圖4.2 材質(zhì)編輯器</p><p> ?。?)點(diǎn)擊其中的VRayMtl,進(jìn)入vray普通材質(zhì)。如圖4.3所示。</p><p> 圖4.3 進(jìn)入VRay普通材質(zhì)</p><p> ?。?)點(diǎn)擊漫反射邊上的顏色條,進(jìn)入顏色選擇器,如圖4.4所示。</p><
53、;p> 圖4.4 進(jìn)入顏色選擇器</p><p> ?。?)修改顏色參數(shù),將亮度調(diào)為255,點(diǎn)擊確定。選取主色包含的模型,點(diǎn)擊賦予材質(zhì)給墻體如圖4.5所示。</p><p> 圖4.5 修改顏色參數(shù)</p><p> ?。?)點(diǎn)擊下一個(gè)材質(zhì)球--鐵刀木飾面,進(jìn)入VRay普通材質(zhì)。</p><p> ?。?)在該面板,點(diǎn)擊漫反射邊上的
54、小正方形,點(diǎn)擊位圖, 如圖4.6所示。找到相應(yīng)的畢業(yè)設(shè)計(jì)文件下的鐵刀木貼圖,點(diǎn)擊打開如圖4.7所示。</p><p><b> 圖4.6 點(diǎn)擊位圖</b></p><p><b> 圖4.7 找到貼圖</b></p><p> ?。?)依然在該界面點(diǎn)擊反射邊上的顏色條,將亮度調(diào)為100,點(diǎn)擊小正方形,添加衰減,將衰減類
55、型改為Fresnel,點(diǎn)擊返回,再點(diǎn)擊賦予材質(zhì)如圖4.8所示。</p><p> 圖4.8 設(shè)置反射參數(shù)</p><p> 4.2 調(diào)制玻璃和銀鏡子等材質(zhì)</p><p> ?。?)點(diǎn)擊玻璃的材質(zhì)球,進(jìn)入vray材質(zhì),將漫反射顏色條中的亮度設(shè)為0,反射的顏色條亮度設(shè)為150,折射的顏色條亮度設(shè)為255,折射率改為1.5,再勾選影響陰影,點(diǎn)擊賦予材質(zhì)如圖4.9所示
56、。</p><p> 圖4.9設(shè)置玻璃材質(zhì)</p><p> (2)在場(chǎng)景中選取出銀鏡子,進(jìn)入vray材質(zhì),將漫反射亮度調(diào)為0,反射亮度調(diào)為255,如圖4.10所示。</p><p> 圖4.10 設(shè)置銀鏡子的參數(shù)</p><p> (3)選取電視背景墻,納入vray材質(zhì),將漫反射亮度設(shè)為0,反射亮度設(shè)為175,點(diǎn)選菲尼爾反射。如圖4
57、.11所示。</p><p> 圖4.11 電視背景墻參數(shù)</p><p> ?。?)再在下面貼圖里,漫反射點(diǎn)擊加貼圖,找到西班牙米黃貼圖。</p><p> ?。?)再在環(huán)境里點(diǎn)擊,添加輸出選項(xiàng)。如圖4.12所示。然后在輸出量改為3,如圖4.13所示。</p><p> 圖4.12 環(huán)境添加輸出</p><p>
58、 圖4.13 改輸出量</p><p> 4.3 調(diào)選地磚材質(zhì)</p><p> ?。?)在視圖里選取地磚,打開材質(zhì)編輯器。</p><p> ?。?)進(jìn)入VRay材質(zhì),將反射亮度調(diào)為200,點(diǎn)選菲尼爾反射,將高光光澤度改為0.75,反射光澤度改為0.98,細(xì)分改為16。如圖4.14所示。</p><p><b> 圖4.14
59、地磚參數(shù)</b></p><p> ?。?)點(diǎn)擊漫反射邊上的小正方形,點(diǎn)擊位圖,找到地磚的貼圖。如圖4.15所示。</p><p> 圖4.15 找選材質(zhì)貼圖</p><p> 4.4 調(diào)選墻紙的材質(zhì)</p><p> ?。?)選取墻面,點(diǎn)擊漫反射邊上的小正方形,點(diǎn)擊位圖,圖4.16所示,找到墻紙貼圖。圖4.17所示</
60、p><p> 圖4.16 墻紙材質(zhì)</p><p> 圖4.17 找尋墻紙貼圖</p><p> 4.5 添加電視和電視柜</p><p> 點(diǎn)擊文件,在下拉菜單里找到合并,單擊打開的MAX文件。如圖4.18所示,然后在彈出的對(duì)話框里找尋電視和電視柜,如圖4.19所示。</p><p> 圖4.18 點(diǎn)擊合并
61、</p><p> 圖4.19 選取電視和電視柜</p><p> 4.6 合并其他家具等物品</p><p> 重復(fù)章節(jié)4.5的步驟,合并入沙發(fā),燈,飾品等等…如圖4.20所示。</p><p> 圖4.20 合并家具</p><p> 4.7 燈光照明制作</p><p> 當(dāng)然
62、,一個(gè)美麗的客廳,沒有燈光,是不美的,接下來我們來做燈光。在相應(yīng)的位置添加vray燈光,點(diǎn)擊中的燈光,選取vray,(如圖4.21所示)進(jìn)入vray燈光.將半寬改為30.0MM..顏色中調(diào)選偏黃,然后將倍增器值改為5.0,再在場(chǎng)景中相應(yīng)的位置放入該燈光片。如圖4.22-4.23所示。</p><p> 圖4.21 選取VRay燈光</p><p> 圖4.22 VRay燈光</
63、p><p><b> .</b></p><p> 圖4.23 燈光顏色</p><p><b> 4.8 外景制作</b></p><p> 點(diǎn)擊弧工具,(如圖4.24所示)添加擠出效果,并且設(shè)置數(shù)量為5000。(如圖4.25所示),打開材質(zhì)編輯器,選取一個(gè)新的材質(zhì)球.點(diǎn)擊,選取其中的VRay
64、燈光材質(zhì). 如圖4.26所示,點(diǎn)擊,找到位圖,找到外景。如圖4.27所示。然后再添加UVW貼圖,將貼圖改成柱形。如圖4.28所示。</p><p><b> 圖4.24 弧工具</b></p><p> 圖4.25 添加擠出</p><p> 圖4.26 轉(zhuǎn)換vray燈光材質(zhì)</p><p> 圖4.27選取外景
65、貼圖</p><p> 圖4.28 添加UVW貼圖</p><p><b> 4.9 渲染輸出</b></p><p> 以上在3dsmax中完成了客廳效果的制作。雖然完成了制作,但是完成的效果還只是半成品,還需要進(jìn)行后期平面處理,這就需要將當(dāng)前的場(chǎng)景文件渲染輸出。</p><p> 點(diǎn)擊渲染設(shè)置按鈕,進(jìn)入渲染設(shè)
66、置界面。將渲染器改為V-ray 1.50渲染器,如圖4.29所示。</p><p> 圖4.29 轉(zhuǎn)換渲染器</p><p> 點(diǎn)擊將寬度改為400,點(diǎn)擊間接照明,勾選開,然后再在二次反彈,全局照明引擎改為燈光緩沖,如圖4.30所示。</p><p> 圖4.30 打開間接照明</p><p> 在發(fā)光貼圖里,將當(dāng)前預(yù)置設(shè)為低,基本參
67、數(shù)里半球細(xì)分改為20,勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。如圖4.31,4.32所示。</p><p><b> 圖4.31設(shè)置預(yù)置</b></p><p> 圖4.32 修改發(fā)光貼圖參數(shù)</p><p> 在瀏覽里設(shè)置文件命,將細(xì)分改為200,勾選顯示計(jì)算狀態(tài)。如圖4.33所示。</p><p> 圖4.33 燈光緩沖參數(shù)<
68、;/p><p> 點(diǎn)擊設(shè)置,將適應(yīng)數(shù)量改為0.75,噪波值改為0.002,最小采樣值改為16,全局細(xì)分改為0.5。如圖4.34所示。</p><p> 圖4.34 改選參數(shù)</p><p> 點(diǎn)擊V-Ray打開幀緩沖器,勾選啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū),將類型改為自適應(yīng)DMC,勾選抗鋸齒過濾器并改為Catmull-rom。如圖4.35-4.36所示。</p>&
69、lt;p> 圖4.35 勾選幀緩沖區(qū)</p><p> 圖4.36修改抗鋸齒</p><p> 點(diǎn)擊渲染按鈕,進(jìn)行渲染。</p><p> 等待光子圖渲染好,再回到渲染設(shè)置,將寬度改為1200,半球細(xì)分改為50,細(xì)分改為2000,再次進(jìn)行渲染。如此,高清大圖就出來。</p><p><b> 5 PS處理</b
70、></p><p> 5.1 整體效果上的處理</p><p> 在photoshop中對(duì)客廳進(jìn)行后期處理,主要是對(duì)效果圖中亮度不均勻的地方進(jìn)行調(diào)節(jié),如圖5.1所示。</p><p><b> 圖5.1調(diào)選亮度</b></p><p><b> 5.2 局部處理</b></p&g
71、t;<p> 整體處理完后,就是查找小問題,用PS進(jìn)行處理。如:點(diǎn)選色階如圖5.2所示,調(diào)整數(shù)值,使整個(gè)圖看起來再明亮一點(diǎn)。如圖5.3所示。</p><p><b> 圖5.2 點(diǎn)選色階</b></p><p><b> 圖5.3 調(diào)選參數(shù)</b></p><p> 再找到色相/飽和度,調(diào)選參數(shù),使圖
72、的顏色淡一點(diǎn),這樣看上去更完美。如圖5.4所示。</p><p> 圖5.4 修改飽和度</p><p><b> 5.3 完成</b></p><p> 最終效果圖如圖5.5所示。</p><p> 圖5.5 最終效果圖</p><p><b> 結(jié) 論</b&g
73、t;</p><p> 本次客廳的制作看起來雖然簡(jiǎn)單但是花費(fèi)了我不少心思,喜的是最終完成了制作,可以用它作為模板進(jìn)行客廳的裝修,減少很多開銷。</p><p> 本次主要依靠3dsmax進(jìn)行三維制作,最后通過photoshop進(jìn)行平面設(shè)計(jì),兩者結(jié)合使用,雖然作品還有很多地方需要改善,但是作為起碼的參照設(shè)計(jì)模板還是可以的,總的來說,在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中本人一直本著認(rèn)真、虛心、刻苦、積極的態(tài)度
74、,自己獨(dú)立去完成的,希望我的作品在某天可以被別人設(shè)計(jì)到自己的客廳里。</p><p> 學(xué)以致用,學(xué)用結(jié)合,這既是學(xué)習(xí)理論知識(shí)目的,也是檢驗(yàn)學(xué)習(xí)的最好方法。</p><p><b> 致 謝</b></p><p> 論文到此即將接近尾聲,回想這些為設(shè)計(jì)苦思冥想的日子里,所要感謝的人實(shí)在太多。</p><p>
75、; 首先要感謝的人是錢坤和李杰老師,效果圖在完成及制作過程中得到老師們的悉心指導(dǎo)。老師多次詢問研究進(jìn)程,并為我指點(diǎn)迷津,幫助我開拓研究思路,精心點(diǎn)撥、熱忱鼓勵(lì)。老師以其嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的治學(xué)態(tài)度、高度的敬業(yè)精神、兢兢業(yè)業(yè)、孜孜以求的工作作風(fēng)和大膽創(chuàng)新的進(jìn)取精神對(duì)我產(chǎn)生重要影響。他們淵博的知識(shí)、開闊的視野和敏銳的思維給了我深深的啟迪。無論在理論上還是在實(shí)踐中,都給予我很大的幫助,使我得到不少的提高,這對(duì)于我以后的工作和學(xué)習(xí)都有一種巨大的幫助,感
76、謝老師們耐心的輔導(dǎo);感謝室友在環(huán)境上與時(shí)間上的支持;另外特別要感謝的是我的父母,感謝他們?cè)谏钌虾途裆辖o予的支持;在此表示感謝。</p><p> 最后再次向所有在本次設(shè)計(jì)過程中給予過幫助與關(guān)懷的所有朋友表示深深的感謝。</p><p><b> 參 考 文 獻(xiàn)</b></p><p> [1] 謝金生.《3dsmax 教程》,北京:清
77、華大學(xué)出版社,2005</p><p> [2] 王誠(chéng)君.《中文3dsmax 7三維設(shè)計(jì)教程》,北京:科海電子出版社,2004</p><p> [3] 范永富.《3DSMAX6.0實(shí)用教程》,西安:西安電子科技大學(xué)出版社,2004</p><p> [4] 彭國(guó)安.《3dsmax 教程》,武漢:武漢大學(xué)出版社,2005</p><p>
78、; [5] 子午影視&子午裝飾.《3ds Max 9 完全自學(xué)手冊(cè)》,北京:海洋出版社,2007</p><p> [6] 王琦.《Autodesk 3ds Max 2010標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材I》,北京:人民郵電出版社,2009</p><p> [7] 火星時(shí)代.《3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂》,北京:人民郵電出版社,2009</p><p
79、> [8] 德雷珀.《3ds Max 經(jīng)典教程高級(jí)篇——?jiǎng)?chuàng)造真實(shí)世界》,北京:人民郵電出版社,2009</p><p> [9] 周宏,鄭勇群,吳靜波.《3ds Max/VRay印象全套家裝效果圖表現(xiàn)技法》,北京:人民郵電出版社,2009</p><p> [10] 王瑤.《3ds Max 2009命令參考大全》,北京:科學(xué)出版社,2008</p><p&g
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