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文檔簡介
1、<p><b> 目 錄</b></p><p><b> 摘要1</b></p><p><b> 關(guān)鍵字1</b></p><p><b> 1 功能說明1</b></p><p><b> 2 開發(fā)環(huán)境1&
2、lt;/b></p><p> 2.1 Qt簡介1</p><p> 2.2 Qt安裝1</p><p> 2.3 Qt開發(fā)基礎(chǔ)1</p><p> 2.3.1 Qt對象與對象樹1</p><p> 2.3.2 信號與槽1</p><p> 2.3.3 事件3<
3、;/p><p><b> 3 系統(tǒng)設(shè)計3</b></p><p> 3.1 需求分析3</p><p> 3.2 框架設(shè)計3</p><p> 3.2.1 俄羅斯方塊基本規(guī)則3</p><p> 3.2.2 系統(tǒng)模塊4</p><p> 3.3 系統(tǒng)實現(xiàn)
4、4</p><p><b> 4 系統(tǒng)測試6</b></p><p> 5 課程設(shè)計總結(jié)6</p><p><b> 6 附錄6</b></p><p> 6.1 參考資料6</p><p> 6.2 程序源碼6</p><p>&
5、lt;b> 摘要</b></p><p> Qt是一個跨平臺的C++圖形用戶界面應用程序框架。本程序利用Qt提供的相關(guān)類,實現(xiàn)了俄羅斯方塊的基本功能。</p><p><b> 關(guān)鍵字</b></p><p> QT、嵌入式、軟件開發(fā)</p><p><b> 功能說明</b&
6、gt;</p><p> 支持俄羅斯方塊游戲的基本功能</p><p><b> 支持虛擬按鍵</b></p><p><b> 開發(fā)環(huán)境</b></p><p> 操作系統(tǒng):ubuntu 10.04 LTS</p><p> 開發(fā)工具:gnu編譯工具鏈(gcc等)
7、、Qt Creator、Qt 4.6.2</p><p><b> Qt簡介</b></p><p> Qt是跨平臺的應用程序和UI框架。它包括跨平臺類庫、集成開發(fā)工具和跨平臺 IDE。使用Qt,只需一次性開發(fā)應用程序,無須重新編寫源代碼,便可跨不同桌面和嵌入式操作系統(tǒng)部署這些應用程序。</p><p><b> Qt安裝<
8、;/b></p><p> Qt官網(wǎng)(http://qt.nokia.com)上有完整的SDK下載,下載開發(fā)平臺的SDK,下載完成后點擊即可安裝</p><p> 如果是使用Linux系統(tǒng),也可能通過命令行進行安裝,以ubuntu 10.04 LTS為例:</p><p> sudo apt-get install qt4-dev-tools qtcre
9、ator qt4-doc qt4-qtconfig qt-demos</p><p> 3.如果希望構(gòu)建嵌入式Qt開發(fā)平臺,則需要參考相關(guān)開發(fā)板的說明,一般是先制作交叉編譯工具鏈、再交叉編譯一個用于目標板的Qt庫,這里不再詳述</p><p><b> Qt開發(fā)基礎(chǔ)</b></p><p><b> Qt對象與對象樹</b
10、></p><p> QObject是所有Qt類的基類。QObject 組織成為對象樹。當你創(chuàng)建 QObject 時,將另外的對象作為其父對象,這個對象就被加入其父對象的 children() 列表,并且當父對象銷毀時,這個對象也能夠被銷毀。事實證明,這種實現(xiàn)方法非常適合 GUI 對象。例如,一個 QShortcut(鍵盤快捷鍵)對象是相關(guān)窗口的子對象,所以當用戶關(guān)閉窗口時,這個對象也能夠被刪除。<
11、/p><p> QWidget 作為所有能夠顯示在屏幕上的組件的父類,擴展了這種父子關(guān)系。一個子對象通常也成為一個子組件,就是說,它被顯示在父組件的坐標系統(tǒng)中,受到父組件的邊界影響可能會有剪切等等。例如,當應用程序銷毀掉已關(guān)閉的消息對話框時,對話框上面的按鈕和標簽一起被銷毀,就像我們希望的那樣,因為這些按鈕和標簽都是對話框的子對象。</p><p><b> 信號與槽</b
12、></p><p> 在 GUI 編程中,當我們改變了一個組件,我們經(jīng)常需要通知另外的一個組件。更一般地,我們希望任何類型的對象都能夠與另外的對象通訊。例如,如果用戶點擊了關(guān)閉按鈕,我們希望窗口的 close() 函數(shù)被調(diào)用。</p><p> 早期工具庫對這種通訊使用回調(diào)實現(xiàn)?;卣{(diào)是一個指向一個函數(shù)的指針,所以如果你希望某種事件發(fā)生的時候,處理函數(shù)獲得通知,你就需要將指向另外函
13、數(shù)的指針(也就是這個回調(diào))傳遞給處理函數(shù)。這樣,處理函數(shù)就會在合適的時候調(diào)用回調(diào)函數(shù)?;卣{(diào)有兩個明顯的缺點:第一,它們不是類型安全的。我們不能保證處理函數(shù)傳遞給回調(diào)函數(shù)的參數(shù)都是正確的。第二,回調(diào)函數(shù)和處理函數(shù)緊密地耦合在一起,因為處理函數(shù)必須知道哪一個函數(shù)被回調(diào)。</p><p> 在 Qt 中,我們有回調(diào)技術(shù)之外的選擇:信號槽。當特定事件發(fā)出時,一個信號會被發(fā)出。Qt 組件有很多預定義的信號,同時,我們也可
14、以通過繼承這些組件,添加自定義的信號。槽則能夠響應特定信號的函數(shù)。Qt 組件有很多預定義的槽,但是更常見的是,通過繼承組件添加你自己的槽,以便你能夠按照自己的方式處理信號。</p><p> 信號槽機制是類型安全的:信號的簽名必須同接受該信號的槽的簽名一致(實際上,槽的參數(shù)個數(shù)可以比信號少,因為槽能夠忽略信號定義的多出來的參數(shù))。既然簽名都是兼容的,那么編譯器就可以幫助我們找出不匹配的地方。信號和槽是松耦合的:
15、發(fā)出信號的類不知道也不關(guān)心哪些槽連接到它的信號。Qt 的信號槽機制保證了,如果你把一個信號同一個槽連接,那么在正確的時間,槽能夠接收到信號的參數(shù)并且被調(diào)用。信號和槽都可以有任意類型的任意個數(shù)的參數(shù)。它們?nèi)慷际穷愋桶踩摹?lt;/p><p> 所有繼承自 QObject 或者它的一個子類(例如 QWidget) 都可以包含信號槽。信號在對象改變其狀態(tài),并且這個狀態(tài)可能有別的對象關(guān)心時被發(fā)出。這就是這個對象為和別的
16、對象交互所做的所有工作。它并不知道也不關(guān)心有沒有別的對象正在接收它發(fā)出的信號。這是真正的信息封裝,保證了這個對象能夠成為一個組件。</p><p> 槽能夠被用于接收信號,也能夠像普通函數(shù)一樣使用。正如一個對象并不知道究竟有沒有別的對象正在接收它的信號一樣,一個槽也不知道有沒有信號與它相連。這保證了使用 Qt 可以創(chuàng)建真正相互獨立的組件。</p><p> 你可以將任意多個信號連接到同
17、一個槽上,也可能將一個信號連接任意多個槽。同時,也能夠直接將一個信號與另一個信號相連(這會使第一個信號發(fā)出時,馬上發(fā)出第二個信號)。</p><p> 總之,信號槽建立起一種非常強大的組件編程機制。</p><p><b> 事件</b></p><p> 在Qt中,事件是作為對象處理的,所有事件對象繼承自抽象類QEvent。此類用來表示
18、程序內(nèi)部發(fā)生或者來自于外部但應用程序應該知道的動作。事件能夠能過被 QObject 的子類接受或者處理,但是通常用在與組件有關(guān)的應用中。本文檔主要闡述了在一個典型應用中的事件接收與處理。</p><p> 當一個事件產(chǎn)生時,Qt 通過實例化一個 QEvent 的合適的子類來表示它,然后通過調(diào)用 event() 函數(shù)發(fā)送給 QObject 的實例(或者它的子類)。event() 函數(shù)本身并不會處理事件,根據(jù)事件類
19、型,它將調(diào)用相應的事件處理函數(shù),并且返回事件被接受還是被忽略。一些事件,比如 QMouseEvent 和 QKeyEvent,來自窗口系統(tǒng);有的,比如 QTimerEvent,來自于其他事件源;另外一些則來自應用程序本身。</p><p> 通常事件的處理需要調(diào)用一個虛函數(shù)。比如,QPaintEvent 事件的處理需要調(diào)用 QWidget::paintEvent() 函數(shù)。這個虛函數(shù)負責做出適當?shù)捻憫?,通常是?/p>
20、來重繪組件。如果你在自己的函數(shù)中并不打算實現(xiàn)所有的處理,你可以調(diào)用基類的實現(xiàn)。</p><p><b> 系統(tǒng)設(shè)計</b></p><p><b> 需求分析</b></p><p> 可隨機生成7種基本方塊單元</p><p> 不同的方塊單元具備不同的顏色</p><
21、p> 基本方塊單元在移動時支持兩種操作:旋轉(zhuǎn)、移動</p><p><b> 具備計分及升級系統(tǒng)</b></p><p><b> 支持虛擬按鍵</b></p><p><b> 框架設(shè)計</b></p><p><b> 俄羅斯方塊基本規(guī)則</
22、b></p><p> 一個用于擺放小型正方形的平面虛擬場地,其標準大?。盒袑挒?0,列高為20,以每個小正方形為單位</p><p> 一組由4個小型正方形組成的規(guī)則圖形,英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名</p><p> 隨機發(fā)生器不斷地輸出單個方塊到場地頂部,以一定的規(guī)則進行
23、移動、旋轉(zhuǎn)、下落和擺放,鎖定并填充到場地中。每次擺放如果將場地的一行或多行完全填滿,則組成這些行的所有小正方形將被消除,并且以此來換取一定的積分或者其他形式的獎勵。而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響</p><p> 如果未被消除的方塊堆放的高度超過場地所規(guī)定的最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的高度),則游戲結(jié)束</p><p><b> 系統(tǒng)
24、模塊</b></p><p> 如上圖所示,系統(tǒng)可由以下幾個模塊組成:</p><p> 虛擬顯示屏:為系統(tǒng)核心模塊,負責游戲元素的顯示、游戲邏輯的執(zhí)行、以及游戲狀態(tài)的維護、接收操作模塊的操作信息、為輔助顯示模塊提供必要的信息</p><p> 輔助顯示模塊:顯示下一個方塊單元的類型、當前分數(shù)、當前等級</p><p>
25、操作區(qū)模塊:為用戶提供操作按鍵</p><p><b> 系統(tǒng)實現(xiàn)</b></p><p> 系統(tǒng)源文件布局如下:</p><p> HTetris.pro:系統(tǒng)工程文件</p><p> HTetrisWindow.h:HTetrisWindow類聲明頭文件</p><p> HTet
26、risPiece.h:HTetrisPiece類聲明頭文件</p><p> HTetrisBoard.h:HTetrisBoard類聲明頭文件</p><p> tetris.qrc:系統(tǒng)資源文件,存放了表示方向的圖像數(shù)據(jù)</p><p> HTetrisWindow.cpp:HTetrisWindow類的實現(xiàn)</p><p> H
27、TetrisPiece.cpp:HTetrisPiece類的實現(xiàn)</p><p> HTetrisBoard.cpp:HTetrisBoard類的實現(xiàn)</p><p> main.cpp:程序入口</p><p> main.cpp中初始化一個HTetrisWindow實例,并使其顯示。</p><p> HTetrisWindow對
28、應程序窗口,它包含一個游戲顯示區(qū)(HTetrisBoard)、輔助顯示區(qū)、及一些按鍵,HTetrisWindow在自身的構(gòu)造函數(shù)中完成對這些界面元素的初始化及布局工作,同時建立起必要的信號-槽連接。</p><p> HTetrisPiece類表示基本方塊單元,總共有7種,即I、T、J、L、O、Z、S,用HTetrisPieceShape來標識方塊類型。HTetrisPiece提供了設(shè)置方塊形狀、設(shè)置旋轉(zhuǎn)、獲取
29、方塊信息的一些公共成員函數(shù)。HTetrisPiece使用coords[4][2]這個二維數(shù)組來存儲方塊的形狀信息,這個數(shù)組的每行表示一個點的坐標。</p><p> HTetrisBoard是整個程序的核心,相對前兩個類,這個類要復雜很多。它提供了如下幾個槽:start()、pause()、moveRight()、moveLeft()、moveDown()、rotateRight()、rotateLeft()。
30、提供了scoreChanged與levelChanged兩個信號。paintEvent負責整個HTetrisBoard的重繪。removeFullLines負責判斷是否某行全部為方塊,如果是,則把該行消除,同時添加一定分數(shù)及經(jīng)驗。</p><p><b> 系統(tǒng)測試</b></p><p> 程序的運行界面如上圖所示,經(jīng)測試,該程序具備了俄羅斯方塊游戲的基本功能。
31、</p><p><b> 課程設(shè)計總結(jié)</b></p><p> 通過這次嵌入式實驗,我對嵌入式技術(shù)有了更加深入的了解,在老師悉心幫助下,和其他同學的共同努力下,我們最終圓滿地完成了這次課程設(shè)計。但是實驗中,也暴露了自己在軟件運用方面的不足和缺點,以后在這方面上認真學習和研究,爭取在畢業(yè)之前能更上一層樓。</p><p><b>
32、; 附錄</b></p><p><b> 參考資料</b></p><p> [1]http://doc.qt.nokia.com/4.6/ </p><p> [2]C plus plus GUI Programming with Qt 4 2nd Edition</p><p> [3]htt
33、p://qtdocs.sourceforge.net </p><p><b> 程序源碼</b></p><p><b> /*</b></p><p> *Filename: main.cpp</p><p> *Author: Hale Chan <halechan@qq.com
34、></p><p> *Date: 2011-11-24</p><p><b> */</b></p><p> #include <QtGui></p><p> #include "HTetrisWindow.h"</p><p> int m
35、ain(int argc, char *argv[])</p><p><b> {</b></p><p> QApplication app(argc, argv);</p><p> HTetrisWindow window;</p><p> window.show();</p><p
36、> qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));</p><p> return app.exec();</p><p><b> }</b></p><p><b> /*</b></p><p> *Filename: HT
37、etrisWindow.h</p><p> *Author: Hale Chan <halechan@qq.com></p><p> *Date: 2011-11-24</p><p><b> */</b></p><p> #ifndef HTetrisWINDOW_H</p>
38、<p> #define HTetrisWINDOW_H</p><p> #include <QWidget></p><p> class HTetrisBoard;</p><p> class QLabel;</p><p> class QLCDNumber;</p><p>
39、 class QPushButton;</p><p> class HTetrisWindow : public QWidget</p><p><b> {</b></p><p><b> Q_OBJECT</b></p><p><b> public:</b>
40、;</p><p> HTetrisWindow();</p><p><b> private:</b></p><p> QLabel *createLabel(const QString &text);</p><p> HTetrisBoard *board;</p><p&g
41、t; QLabel *nextPieceLabel;</p><p> QLCDNumber *scoreLcd;</p><p> QLCDNumber *levelLcd;</p><p> QPushButton *leftButton;</p><p> QPushButton *rightButton;</p>
42、<p> QPushButton *upButton;</p><p> QPushButton *downButton;</p><p> QPushButton *aButton;</p><p> QPushButton *bButton;</p><p><b> };</b></p
43、><p> #endif // HTetrisWINDOW_H</p><p><b> /*</b></p><p> *Filename: HTetrisWindow.cpp</p><p> *Author: Hale Chan <halechan@qq.com></p><p&
44、gt; *Date: 2011-11-24</p><p><b> */</b></p><p> #include "HTetrisWindow.h"</p><p> #include "HTetrisBoard.h"</p><p> #include <Q
45、tGui></p><p> HTetrisWindow::HTetrisWindow()</p><p><b> {</b></p><p> board = new HTetrisBoard;</p><p> nextPieceLabel = new QLabel;</p><p
46、> nextPieceLabel->setFrameStyle(QFrame::Box | QFrame::Raised);</p><p> nextPieceLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);</p><p> nextPieceLabel->setBaseSize(60, 60);</p><p
47、> nextPieceLabel->setMinimumSize(60, 60);</p><p> nextPieceLabel->setMaximumSize(60,60);</p><p> nextPieceLabel->setSizePolicy(QSizePolicy::Fixed, QSizePolicy::Fixed);</p>
48、<p> board->setNextPieceLabel(nextPieceLabel);</p><p> scoreLcd = new QLCDNumber(6);</p><p> scoreLcd->setSegmentStyle(QLCDNumber::Filled);</p><p> scoreLcd->setFi
49、xedWidth(70);</p><p> levelLcd = new QLCDNumber(1);</p><p> levelLcd->setSegmentStyle(QLCDNumber::Filled);</p><p> levelLcd->setFixedWidth(70);</p><p> leftBu
50、tton = new QPushButton;</p><p> leftButton->setAutoRepeat(true);</p><p> leftButton->setIcon(QIcon(":/images/left.png"));</p><p> rightButton = new QPushButton;&l
51、t;/p><p> rightButton->setAutoRepeat(true);</p><p> rightButton->setIcon(QIcon(":/images/right.png"));</p><p> upButton = new QPushButton;</p><p> upBu
52、tton->setIcon(QIcon(":/images/up.png"));</p><p> downButton = new QPushButton;</p><p> downButton->setAutoRepeat(true);</p><p> downButton->setIcon(QIcon("
53、;:/images/down.png"));</p><p> aButton = new QPushButton(tr("A"));</p><p> aButton->setFixedWidth(50);</p><p> bButton = new QPushButton(tr("B"));<
54、/p><p> bButton->setFixedWidth(50);</p><p> connect(leftButton, SIGNAL(clicked()), board, SLOT(moveLeft()));</p><p> connect(rightButton, SIGNAL(clicked()), board, SLOT(moveRight
55、()));</p><p> connect(upButton, SIGNAL(clicked()), board, SLOT(pause()));</p><p> connect(downButton, SIGNAL(clicked()), board, SLOT(moveDown()));</p><p> connect(aButton, SIGNAL
56、(clicked()), board, SLOT(rotateLeft()));</p><p> connect(bButton, SIGNAL(clicked()), board, SLOT(rotateRight()));</p><p> connect(board, SIGNAL(levelChanged(int)), levelLcd, SLOT(display(int))
57、);</p><p> connect(board, SIGNAL(scoreChanged(int)), scoreLcd, SLOT(display(int)));</p><p> QGridLayout *mainLayout = new QGridLayout;</p><p> mainLayout->addWidget(board, 0,
58、0, 7, 3, Qt::AlignCenter);</p><p> mainLayout->addWidget(createLabel(tr("Next")), 0, 3, Qt::AlignCenter);</p><p> mainLayout->addWidget(nextPieceLabel, 1, 3, Qt::AlignCenter);&
59、lt;/p><p> mainLayout->setRowStretch(2, 9);</p><p> mainLayout->addWidget(createLabel(tr("Score")), 3, 3, Qt::AlignCenter);</p><p> mainLayout->addWidget(scoreLcd
60、, 4, 3, Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop);</p><p> mainLayout->addWidget(createLabel(tr("Level")), 5, 3, Qt::AlignCenter);</p><p> mainLayout->addWidget(levelLcd, 6, 3, Qt::Alig
61、nHCenter | Qt::AlignTop);</p><p> mainLayout->addWidget(upButton, 7, 1, Qt::AlignBottom);</p><p> mainLayout->addWidget(aButton, 7, 3, Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter);</p><
62、;p> mainLayout->addWidget(leftButton, 8, 0, Qt::AlignTop | Qt::AlignLeft);</p><p> mainLayout->addWidget(downButton, 8, 1, Qt::AlignBottom);</p><p> mainLayout->addWidget(rightBut
63、ton, 8, 2, Qt::AlignRight | Qt::AlignTop);</p><p> mainLayout->addWidget(bButton, 8, 3, Qt::AlignBottom | Qt::AlignHCenter);</p><p> mainLayout->setRowMinimumHeight(7, 30);</p>&l
64、t;p> mainLayout->setRowMinimumHeight(8, 50);</p><p> this->setLayout(mainLayout);</p><p> this->setWindowTitle(tr("Tetris"));</p><p> this->setFixedSize
65、(240, 400);</p><p><b> }</b></p><p> QLabel *HTetrisWindow::createLabel(const QString &text)</p><p><b> {</b></p><p> QLabel *lbl = new
66、QLabel(text);</p><p> lbl->setAlignment(Qt::AlignHCenter | Qt::AlignBottom);</p><p> return lbl;</p><p><b> }</b></p><p><b> /*</b></p
67、><p> *Filename: HTetrisPiece.h</p><p> *Author: Hale Chan <halechan@qq.com></p><p> *Date: 2011-11-24</p><p><b> */</b></p><p> #ifnde
68、f HTetrisPIECE_H</p><p> #define HTetrisPIECE_H</p><p> typedef enum{</p><p> HTetrisPieceShapeNone,</p><p> HTetrisPieceShapeI,</p><p> HTetrisPieceS
69、hapeT,</p><p> HTetrisPieceShapeJ,</p><p> HTetrisPieceShapeL,</p><p> HTetrisPieceShapeO,</p><p> HTetrisPieceShapeZ,</p><p> HTetrisPieceShapeS</
70、p><p> }HTetrisPieceShape;</p><p> typedef enum{</p><p> HTetrisPieceRotateZero,</p><p> HTetrisPieceRotate90,</p><p> HTetrisPieceRotate180,</p>
71、<p> HTetrisPieceRotate270</p><p> }HTetrisPieceRotate;</p><p> class HTetrisPiece</p><p><b> {</b></p><p><b> public:</b></p>
72、<p> HTetrisPiece(){setShape(HTetrisPieceShapeNone);}</p><p> void setRandomShape();</p><p> void setShape(HTetrisPieceShape shape);</p><p> HTetrisPieceShape shape() const
73、 { return pieceShape; }</p><p> int x(int index) const { return coords[index][0]; }</p><p> int y(int index) const { return coords[index][1]; }</p><p> int minX() const;</p>
74、;<p> int maxX() const;</p><p> int minY() const;</p><p> int maxY() const;</p><p> void setRotate(HTetrisPieceRotate rotate);</p><p> HTetrisPiece pieceFro
75、mRotatedLeft() const;</p><p> HTetrisPiece pieceFromRotatedRight() const;</p><p><b> private:</b></p><p> void setX(int index, int x) { coords[index][0] = x; }</p&
76、gt;<p> void setY(int index, int y) { coords[index][1] = y; }</p><p> HTetrisPieceShape pieceShape;</p><p> int coords[4][2];</p><p><b> };</b></p><
77、;p> #endif // HTetrisPIECE_H</p><p><b> /*</b></p><p> *Filename: HTetrispiece.cpp</p><p> *Author: Hale Chan <halechan@qq.com></p><p> *Date:
78、 2011-11-24</p><p><b> */</b></p><p> #include "HTetrisPiece.h"</p><p> #include <QtCore></p><p> static const int coordsTable[8][4][2]
79、= {</p><p> {{0, 0}, {0, 0}, {0, 0}, {0, 0}},</p><p> {{0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {0, 2}},</p><p> {{-1, 0}, {0, 0}, {1, 0}, {0, 1}},</p><p> {{0, -1}, {0, 0}, {0, 1}
80、, {-1, 1}},</p><p> {{0, -1}, {0, 0}, {0, 1}, {1, 1}},</p><p> {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}},</p><p> {{-1, -1}, {0, -1}, {0, 0}, {1, 0}},</p><p> {{1, -1}, {0,
81、-1}, {0, 0}, {-1, 0}}</p><p><b> };</b></p><p> void HTetrisPiece::setRandomShape()</p><p><b> {</b></p><p> setShape((HTetrisPieceShape)(qr
82、and() % 7 + 1));</p><p><b> }</b></p><p> void HTetrisPiece::setShape(HTetrisPieceShape shape)</p><p><b> {</b></p><p> for (int i=0; i<4
83、; i++){</p><p> coords[i][0] = coordsTable[shape][i][0];</p><p> coords[i][1] = coordsTable[shape][i][1];</p><p><b> }</b></p><p> pieceShape = shape;&l
84、t;/p><p><b> }</b></p><p> int HTetrisPiece::minX()const</p><p><b> {</b></p><p> int min = coords[0][0];</p><p> for (int i = 1;
85、 i < 4; ++i)</p><p> min = qMin(min, coords[i][0]);</p><p> return min;</p><p><b> }</b></p><p> int HTetrisPiece::maxX()const</p><p>&l
86、t;b> {</b></p><p> int max = coords[0][0];</p><p> for (int i = 1; i < 4; ++i)</p><p> max = qMax(max, coords[i][0]);</p><p> return max;</p>&l
87、t;p><b> }</b></p><p> int HTetrisPiece::minY()const</p><p><b> {</b></p><p> int min = coords[0][1];</p><p> for (int i = 1; i < 4; +
88、+i)</p><p> min = qMin(min, coords[i][1]);</p><p> return min;</p><p><b> }</b></p><p> int HTetrisPiece::maxY()const</p><p><b> {&l
89、t;/b></p><p> int max = coords[0][1];</p><p> for (int i = 1; i < 4; ++i)</p><p> max = qMax(max, coords[i][1]);</p><p> return max;</p><p><b
90、> }</b></p><p> void HTetrisPiece::setRotate(HTetrisPieceRotate rotate)</p><p><b> {</b></p><p> switch(rotate){</p><p> case HTetrisPieceRota
91、te90:</p><p> for(int i=0; i<4; i++){</p><p> int tmp = x(i);</p><p> setX(i,-y(i));</p><p> setY(i, tmp);</p><p><b> }</b></p>
92、<p><b> break;</b></p><p> case HTetrisPieceRotate180:</p><p> for(int i=0; i<4; i++){</p><p> setX(i,-x(i));</p><p> setY(i, -y(i));</p>
93、<p><b> }</b></p><p><b> break;</b></p><p> case HTetrisPieceRotate270:</p><p> for(int i=0; i<4; i++){</p><p> int tmp = x(i);&l
94、t;/p><p> setX(i,y(i));</p><p> setY(i, -tmp);</p><p><b> }</b></p><p><b> break;</b></p><p><b> default:</b></p&g
95、t;<p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> HTetrisPiece HTetrisPiece::pieceFromRotatedLeft()const</p><p
96、><b> {</b></p><p> if (pieceShape == HTetrisPieceShapeO)</p><p> return *this;</p><p> HTetrisPiece result;</p><p> result.pieceShape = pieceShape;&
97、lt;/p><p> for (int i = 0; i < 4; ++i) {</p><p> result.setX(i, y(i));</p><p> result.setY(i, -x(i));</p><p><b> }</b></p><p> return resu
98、lt;</p><p><b> }</b></p><p> HTetrisPiece HTetrisPiece::pieceFromRotatedRight()const</p><p><b> {</b></p><p> if (pieceShape == HTetrisPiece
99、ShapeO)</p><p> return *this;</p><p> HTetrisPiece result;</p><p> result.pieceShape = pieceShape;</p><p> for (int i = 0; i < 4; ++i) {</p><p> re
100、sult.setX(i, -y(i));</p><p> result.setY(i, x(i));</p><p><b> }</b></p><p> return result;</p><p><b> }</b></p><p><b> /
101、*</b></p><p> *Filename: HTetrisBoard.h</p><p> *Author: Hale Chan <halechan@qq.com></p><p> *Date: 2011-11-24</p><p><b> */</b></p>
102、<p> #ifndef HTetrisBOARD_H</p><p> #define HTetrisBOARD_H</p><p> #include <QBasicTimer></p><p> #include <QFrame></p><p> #include <QPointer&
103、gt;</p><p> #include "HTetrisPiece.h"</p><p> class QLabel;</p><p> #define HTetrisBoardWidth 10</p><p> #define HTetrisBoardHeight 20</p><p>
104、; class HTetrisBoard : public QFrame</p><p><b> {</b></p><p><b> Q_OBJECT</b></p><p><b> public:</b></p><p> HTetrisBoard(QWidg
105、et *parent = 0);</p><p> void setNextPieceLabel(QLabel *label);</p><p> QSize sizeHint() const;</p><p> QSize minimumSizeHint() const;</p><p> public slots:</p&g
106、t;<p> void start();</p><p> void pause();</p><p> void moveRight();</p><p> void moveLeft();</p><p> void moveDown();</p><p> void rotateRigh
107、t();</p><p> void rotateLeft();</p><p><b> signals:</b></p><p> void scoreChanged(int score);</p><p> void levelChanged(int level);</p><p>
108、 protected:</p><p> void paintEvent(QPaintEvent *event);</p><p> void keyPressEvent(QKeyEvent *event);</p><p> void timerEvent(QTimerEvent *event);</p><p><b>
109、 private:</b></p><p> HTetrisPieceShape &shapeAt(int x, int y) { return board[(y * HTetrisBoardWidth) + x]; }</p><p> int timeoutTime() { return 1000 / level; }</p><p>
110、 int squareWidth() { return contentsRect().width() / HTetrisBoardWidth; }</p><p> int squareHeight() { return contentsRect().height() / HTetrisBoardHeight; }</p><p> void clearBoard();</p&
111、gt;<p> void dropDown();</p><p> void oneLineDown();</p><p> void pieceDropped(int dropHeight);</p><p> void removeFullLines();</p><p> void newPiece();<
112、/p><p> void showNextPiece();</p><p> bool tryMove(const HTetrisPiece &newPiece, int newX, int newY);</p><p> void drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, HTetrisPieceSh
113、ape shape);</p><p> QBasicTimer timer;</p><p> QPointer<QLabel> nextPieceLabel;</p><p> bool isStarted;</p><p> bool isPaused;</p><p> bool isWa
114、itingAfterLine;</p><p> bool gameOver;</p><p> HTetrisPiece curPiece;</p><p> HTetrisPiece nextPiece;</p><p><b> int curX;</b></p><p><b
115、> int curY;</b></p><p> int score;</p><p> int level;</p><p><b> int exp;</b></p><p> HTetrisPieceShape board[HTetrisBoardWidth * HTetrisBoard
116、Height];</p><p><b> };</b></p><p> #endif // HTetrisBOARD_H</p><p><b> /*</b></p><p> *Filename: HTetrisBoard.cpp</p><p> *Aut
117、hor: Hale Chan <halechan@qq.com></p><p> *Date: 2011-11-24</p><p><b> */</b></p><p> #include <QtGui></p><p> #include "HTetrisBoard.h&
118、quot;</p><p> static const QRgb colorTable[8] = {</p><p><b> 0x000000,</b></p><p><b> 0x00F0F0,</b></p><p><b> 0xA000F0,</b><
119、/p><p><b> 0x0000F0,</b></p><p><b> 0xF0A000,</b></p><p><b> 0xF0F000,</b></p><p><b> 0xF00000,</b></p><p>
120、;<b> 0x00F000</b></p><p><b> };</b></p><p> HTetrisBoard::HTetrisBoard(QWidget *parent)</p><p> : QFrame(parent)</p><p><b> {</b&g
121、t;</p><p> setFrameStyle(QFrame::Panel | QFrame::Sunken);</p><p> setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);</p><p> isStarted = false;</p><p> isPaused = false;</p>&
122、lt;p> gameOver = false;</p><p> clearBoard();</p><p> nextPiece.setRandomShape();</p><p> nextPiece.setRotate((HTetrisPieceRotate)(qrand()%4));</p><p><b>
123、 }</b></p><p> void HTetrisBoard::setNextPieceLabel(QLabel *label)</p><p><b> {</b></p><p> nextPieceLabel = label;</p><p><b> }</b>&l
124、t;/p><p> QSize HTetrisBoard::sizeHint() const</p><p><b> {</b></p><p> return QSize(HTetrisBoardWidth * 15 + frameWidth() * 2,</p><p> HTetrisBoardHeight
125、* 15 + frameWidth() * 2);</p><p><b> }</b></p><p> QSize HTetrisBoard::minimumSizeHint() const</p><p><b> {</b></p><p> return QSize(HTetris
126、BoardWidth * 5 + frameWidth() * 2,</p><p> HTetrisBoardHeight * 5 + frameWidth() * 2);</p><p><b> }</b></p><p> void HTetrisBoard::start()</p><p><b&g
127、t; {</b></p><p> if (isPaused)</p><p><b> return;</b></p><p> isStarted = true;</p><p> gameOver = false;</p><p> isWaitingAfterLin
128、e = false;</p><p> score = 0;</p><p> level = 1;</p><p> clearBoard();</p><p> emit scoreChanged(score);</p><p> emit levelChanged(level);</p>
129、<p> newPiece();</p><p> timer.start(timeoutTime(), this);</p><p><b> }</b></p><p> void HTetrisBoard::pause()</p><p><b> {</b></p&
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