類型電影的再次爆發(fā)——游戲電影_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、<p>  類型電影的再次爆發(fā)——游戲電影</p><p>  摘要:類型電影都伴隨著時(shí)代而產(chǎn)生,隨著時(shí)代的進(jìn)步,科技的發(fā)展,逐步衍生出符合時(shí)代的新類型——游戲電影,采用后現(xiàn)代主義拍攝方式來讓觀眾接受這種新鮮類型。當(dāng)然,這種類型電影還處于發(fā)展階段,以后的發(fā)展還需要看導(dǎo)演的創(chuàng)造力及觀眾的接受度。</p><p>  關(guān)鍵詞:類型電影;時(shí)代;游戲</p><p&g

2、t;  類型電影的產(chǎn)生是由其特有的歷史時(shí)代背景所影響,說起類型,大家似乎想到的就是美國(guó)好萊塢所開發(fā)出來的經(jīng)典類型電影模式了,但是類型片的起始階段卻是由其他國(guó)家的藝術(shù)家們?cè)谂臄z過程當(dāng)中逐步完善出來的。</p><p>  1900年,布萊頓學(xué)派的詹姆士&#8226;威廉遜所拍攝的《中國(guó)教會(huì)被襲記》當(dāng)中的某些場(chǎng)景,為后來的美國(guó)“西部片”開辟了道路。第一部類型電影——西部片是美國(guó)人鮑特于1903年拍攝的《火車大

3、劫案》,這部影片當(dāng)中包含了這一類型的所有重要的元素,如奔馬,鐵路,追捕等。到了20世紀(jì)初德國(guó)開始了表現(xiàn)主義電影流派的興盛,其中最著名的當(dāng)屬1920年羅伯特&#8226;維內(nèi)所拍攝的《卡里加里博士的小屋》,成為恐怖片的鼻祖,而在藝術(shù)手法上的運(yùn)用如傾斜的燈光照明,高度失真的布景,攝影角度及構(gòu)圖的夸張對(duì)美國(guó)的黑色電影產(chǎn)生了一定的影響。</p><p>  玩過游戲的人對(duì)游戲模式肯定不會(huì)陌生。第一種模式是游戲以劇

4、情為主要線索,主人公在故事中遇到各形各色的人物,并與他們進(jìn)行交談或者采取一些行動(dòng),從而產(chǎn)生出符合邏輯的或者出乎意料的結(jié)局,玩家在這種狀態(tài)下可以進(jìn)行第二次或者第三次的嘗試,與不同的人物進(jìn)行接觸,就會(huì)發(fā)生與第一次完全不一樣的結(jié)局,這種游戲充滿了未知感,更能吸引玩家的玩樂心態(tài),可以說這類游戲就叫做RPG(角色扮演)游戲,日本許多為女孩提供的戀愛類游戲皆采用這種模式,如《薄櫻鬼》等游戲。第二種模式是首先挑選人物,一般會(huì)有3個(gè)生命,接著進(jìn)入劇情,

5、開始升級(jí)過關(guān),每結(jié)束一個(gè)關(guān)卡,主人公都會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),包括生命值和金幣。隨著情節(jié)的深入,游戲難度也在逐步增加,而最終主人公要挑戰(zhàn)最終BOSS以贏得完全的勝利??此坪?jiǎn)單,但在玩的過程當(dāng)中,難免會(huì)出現(xiàn)3個(gè)生命都用完的情況,這個(gè)時(shí)候屏幕就會(huì)出現(xiàn)“GAMEOVER”的字樣,預(yù)示著玩家必須從頭來過。</p><p>  如今,電影也開始步入游戲的行列,模擬游戲的闖關(guān)過程來完成對(duì)一件事的敘述。由此,游戲電影開始步入發(fā)展階段

6、。這種類型的產(chǎn)生尤其必然性,與時(shí)代緊密相連。隨著時(shí)代的進(jìn)步,帶動(dòng)人們對(duì)科技展開更加瘋狂的“追求”,出現(xiàn)了一系列的科技產(chǎn)品。剛開始,人們還只是把僅有的事物如電影、賽馬、拳賽等當(dāng)作娛樂項(xiàng)目,但當(dāng)人們對(duì)競(jìng)爭(zhēng)與對(duì)抗產(chǎn)生強(qiáng)烈欲望的時(shí)候,游戲機(jī)開始誕生,從開始的投幣機(jī)一直到家庭用的紅白機(jī)的出現(xiàn),人們都在時(shí)刻關(guān)注著這一新鮮產(chǎn)品的走向?;甓妨_、超級(jí)馬里奧等成為了那個(gè)年代經(jīng)典游戲。</p><p>  游戲的產(chǎn)生,促使人們對(duì)其產(chǎn)生

7、了新的看法,而這種形式也相應(yīng)引起了藝術(shù)家的注意。首先進(jìn)行這種嘗試的是波蘭導(dǎo)演基耶洛夫斯基于1981年拍攝的《盲打誤撞》,采用了RPG游戲類型模式。影片中,維托克是一名醫(yī)學(xué)院的學(xué)生,在得知自己的父親病重時(shí),急忙趕到火車站,但火車已經(jīng)開動(dòng),維托克開始了追逐火車,但在這時(shí),影片設(shè)置了三種可能性:第一次,維托克成功追上了火車,并在火車上認(rèn)識(shí)了共產(chǎn)黨員,受到影響,維托克成為了一名積極勇敢的革命分子;第二次,維托克沒有追上火車,毆打了阻止他扒車的警

8、衛(wèi)遭到觀影關(guān)押,在獄中結(jié)識(shí)了與政府持不同意見的反派人物,受到影響,維托克也變成了一位與政府不合的人;第三次,他沒有趕上火車,卻碰到了愛慕他的同班女孩,于是兩人回到醫(yī)學(xué)院結(jié)婚了,但在最后因要國(guó)外參加一個(gè)學(xué)術(shù)會(huì)議,乘坐的飛機(jī)因故爆炸。影片通過三種可能性表現(xiàn)了主人公三種不同的命運(yùn)。</p><p>  1998年德國(guó)導(dǎo)演湯姆&#8226;提克威拍攝了一部同《盲打誤撞》相似的電影《羅拉快跑》。這部影片的結(jié)構(gòu)方式與

9、《盲打誤撞》有著異曲同工之妙。都是采用上述所說的第一種模式——RPG模式。羅拉的男友萬利不小心丟掉了本該給老大的10萬馬克,這時(shí)候,羅拉為了幫助萬利籌集這10萬馬克,開始三次奔跑尋求幫助,第一次羅拉找到父親,卻沒有借到錢,等趕到男友身邊時(shí),萬利已經(jīng)搶劫了超市,兩人奔逃時(shí)被警察追擊,最后羅拉中槍;第二次,羅拉找到父親,依舊沒有借到錢,但劇情發(fā)生轉(zhuǎn)變,羅拉持槍搶劫了父親的銀行,趕到萬利身邊,卻看到萬利走向街道中心時(shí)被救護(hù)車撞倒;第三次,羅拉

10、沒有見到父親,意外的來到了賭場(chǎng),贏得了10萬馬克,這時(shí),萬利也遇到了拿他錢袋的乞丐并奪回錢袋交還給了老大,最后羅拉帶著贏來的錢與萬利見面。不同的是,《盲打誤撞》中是男主人公遇到各種不同人產(chǎn)生了不同的結(jié)局,而《羅拉快跑》中則是羅拉遇到的是相同的人,卻通過照片的形式展示了每個(gè)人不同的命運(yùn)。總體來說,這兩部影片都是借鑒了游戲的形式,以后現(xiàn)代主義的拍攝方式向觀眾展示了新型的敘事結(jié)構(gòu)。</p><p>  對(duì)于第二種模式來

11、說,今年好萊塢電影《歪小子斯科特對(duì)抗全世界》完全是按照游戲的方式來進(jìn)行敘事。影片中,斯科特喜歡上一位女孩,而這位女孩在此之前有著7位前男友,為了獲得她的芳心,斯科特必須時(shí)不時(shí)地接受這7位邪惡前男友的挑戰(zhàn)。影片中,每一次斯科特的打斗過程,都是依據(jù)街霸游戲來設(shè)定的,兩人對(duì)決時(shí)的生命值、絕招的使用、周圍人的觀看等,讓觀眾在觀看電影的過程當(dāng)中感受著街霸游戲元素帶來的刺激感。而這部影片與《羅拉快跑》在特技特效使用上是有著共同之處的,《羅拉快跑》采

12、用了動(dòng)畫及照片的形式來表現(xiàn),《歪小子斯科特對(duì)抗全世界》中,使用了一系列的特技特效表現(xiàn)兩人對(duì)抗的過程,如絕招的使用時(shí),以做出游戲中特有的光束來顯示主人公的速度與力量,同時(shí),在決戰(zhàn)結(jié)束時(shí),伴隨著游戲中特有的聲音喊出“K&#8226;O”,反叛人物變成一堆錢幣,這樣,主人公便完成了一次升級(jí),可以進(jìn)入到第二階段的對(duì)抗戰(zhàn)中了。</p><p>  影片即將結(jié)束時(shí),出現(xiàn)了一次轉(zhuǎn)折,既是斯科特對(duì)自己人生的把握上,第一次

13、他以為那女孩而對(duì)敵人展開爭(zhēng)奪戰(zhàn),同時(shí)沒有理會(huì)朋友的心情,很快失敗了,但是第二次他以為自己而戰(zhàn),可想而知,他取得了勝利,并戰(zhàn)勝了內(nèi)心的自我,其實(shí)這就是一個(gè)人的轉(zhuǎn)變,他在整個(gè)故事當(dāng)中慢慢認(rèn)識(shí)了自己,不再是單純的小男孩。如果這部影片在主題上與《羅拉快跑》相比較的話,是沒有多大的影響的,但是在形式上可以說是更接近游戲化了,因此相比較而言,《外小子斯科特對(duì)抗全世界》這部影片更能稱之為純粹化的游戲電影,當(dāng)然這里的游戲電影不同于改編自游戲的電影。改編

14、自游戲的電影是利用游戲當(dāng)中的人物原型,利用其中的一個(gè)小故事改編成適合觀眾觀看的類型電影,如2010年的《波斯王子:時(shí)之刃》,改編自同名游戲,但當(dāng)中不會(huì)出現(xiàn)上述所說的一些特點(diǎn),而只是利用了游戲當(dāng)中的人物與一部分的故事情節(jié)。</p><p>  這次類型的產(chǎn)生不像以往類型片有著固定的國(guó)家去展示并發(fā)揮,而是在多個(gè)國(guó)家引起了共鳴,至今為止,游戲電影的生產(chǎn)還處在發(fā)展階段,我們可以稱為青少年時(shí)期,而能否發(fā)展到鼎盛期則要看導(dǎo)演

15、們是否想把這種類型變成自己的專利。這種類型電影的道路還很長(zhǎng),但能否繼續(xù)以這種形式來獲得觀眾的認(rèn)可呢?我們拭目以待吧。</p><p><b>  參考文獻(xiàn):</b></p><p>  [1]張巍著.《外國(guó)電影史》,2004年,中國(guó)電影出版社</p><p>  [2]宋家玲著.《影視敘事學(xué)》,2007年,中國(guó)傳媒大學(xué)出版社</p>

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