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文檔簡(jiǎn)介
1、2014-2015賽季機(jī)器人FLL工程挑戰(zhàn)賽介紹馬志軍,FLL的發(fā)展,機(jī)器人FLL工程挑戰(zhàn)賽,http://www.firstlegoleague.org.cn/FLL/,2015年無(wú)界課堂,FLL項(xiàng)目簡(jiǎn)介,FLL將讓孩子們像科學(xué)家和工程師一樣思考,在FLL任務(wù)主題的挑戰(zhàn)中,隊(duì)伍們將使用LEGO MINDSTORMS系列機(jī)器人套裝(EV3/NXT/RCX)通過(guò)搭建、測(cè)試和編程制作一個(gè)自動(dòng)的機(jī)器人,讓其完成機(jī)器人比賽中的一系列任務(wù)。
2、同時(shí),隊(duì)伍們還要在項(xiàng)目答辯中選擇一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題并找到相應(yīng)的解決方案。在整個(gè)的FLL競(jìng)賽過(guò)程中,隊(duì)員們將遵守FLL的核心價(jià)值。,2015--無(wú)界課堂,無(wú)界課堂,在2015年FLL“無(wú)界課堂”的挑戰(zhàn)中,將有來(lái)自70多個(gè)國(guó)家超過(guò)230,000名9到16歲的孩子對(duì)我們?nèi)绾卧诙皇兰o(jì)獲取知識(shí)和技能進(jìn)行重新定義。隊(duì)伍們將教會(huì)大人們什么是孩子們需要和想要的學(xué)習(xí)方式。做好準(zhǔn)備迎接全新的一課吧,那就是FLL的無(wú)界課堂。 FLL的隊(duì)伍將會(huì)找
3、到答案。 2015賽季規(guī)則說(shuō)明: (一)課題研究:課題研究詳細(xì)說(shuō)明
4、 (二)任務(wù)說(shuō)明:任務(wù)規(guī)則說(shuō)明 (三)任務(wù)模型:場(chǎng)地任務(wù)模型搭建圖,2015主題:無(wú)界課堂,本屆比賽任務(wù)總數(shù):14個(gè)。比賽時(shí)間:150秒(2分半鐘)。比賽理論最高分:除約見任
5、務(wù)外,可能的滿分是530分,沒(méi)有做約見任務(wù)增分比例10%,得分為583分;完成約見任務(wù)最高增分比例58%,得分為837.4分。參賽人數(shù):4名學(xué)生,1~2名教練員。在比賽時(shí),2名學(xué)生面向賽臺(tái)。,機(jī)器人車型及賽臺(tái),任務(wù)物品,,,,,,,,,,,,,,,任務(wù)名稱,任務(wù)一:開門辦學(xué)任務(wù)二:云端訪問(wèn)任務(wù)三:社區(qū)學(xué)習(xí)任務(wù)四:機(jī)器人競(jìng)賽任務(wù)五:利用正確的觀念任務(wù)六:突破性思維任務(wù)七:遠(yuǎn)程交流/學(xué)習(xí),任務(wù)八:利用搜索引擎任務(wù)九:運(yùn)動(dòng)任
6、務(wù)十:作業(yè)/合作任務(wù)十一:適應(yīng)變化的條件任務(wù)十二:拜師學(xué)藝任務(wù)十三:約見任務(wù)十四:研究性學(xué)習(xí)處罰,國(guó)際賽及全國(guó)賽規(guī)定,參賽隊(duì)進(jìn)入賽場(chǎng)后,由抽簽決定的數(shù)名隊(duì)員代表抽簽確定撤銷的幾項(xiàng)規(guī)定任務(wù)。比賽中,機(jī)器人不能去完成已撤銷的任務(wù)。這就要求我們?cè)O(shè)計(jì)機(jī)器人結(jié)構(gòu)時(shí)考慮這個(gè)問(wèn)題。寧夏賽區(qū)本次比賽不撤銷任務(wù)。,具體任務(wù)(基地里的模型),1個(gè)球、8個(gè)處罰模型、1個(gè)圓環(huán)、一套未搭接的6個(gè)元件、2個(gè)小人、藍(lán)/黃/紅色插件。,任務(wù):通過(guò)向下推
7、動(dòng)門把手,使門敞開角度足夠大(裁判能夠明顯看到)。得分:15分,任務(wù)一:開門辦學(xué),,任務(wù):把正確的鑰匙插入云端模型,使SD卡豎起。得分:30分,任務(wù)二:云端訪問(wèn),,任務(wù)需要注意的地方,云端訪問(wèn):機(jī)器人把正確的“鑰匙”插入云端模型,使SD卡豎起。“鑰匙”需要自備。注意“鎖孔”位置。,,,,任務(wù):知識(shí)及技能(軟環(huán))不再與社區(qū)模型接觸。得分:25分,任務(wù)三:社區(qū)學(xué)習(xí),,任務(wù):1.機(jī)器人的插件裝在所示的地方。 2.軟環(huán)不再與機(jī)
8、械臂模型接觸。得分條件:參賽隊(duì)的物品不與機(jī)器人插件接觸;軟環(huán)的釋放只能由滑板的運(yùn)動(dòng)引發(fā)。得分:插入物25分;軟環(huán)30分(可能的得分:25分、30分或55分),任務(wù)四:機(jī)器人競(jìng)賽,,任務(wù):只通過(guò)滑板的運(yùn)動(dòng),使軟環(huán)不再與觀念模型接觸。得分:40分,任務(wù)五:利用正確的觀念,,任務(wù):1.設(shè)想模型不在與方框模型接觸。 2.如果不接觸,設(shè)想模型的燈泡圖案朝上。得分:設(shè)想模型脫離方塊模型25分;燈泡圖案朝上15分。(可能的得分:2
9、5分或40分),任務(wù)六:突破性思維,,任務(wù):相機(jī)模型的滑板基本上向西得分:40分,任務(wù)七:遠(yuǎn)程交流/學(xué)習(xí),,任務(wù):1.帶色輪子至少轉(zhuǎn)動(dòng)了一次。 2.如果在白色框架中出現(xiàn)一種顏色,與該色相配的圓環(huán)不再與引擎模型接觸。 3.如果在白色框架中出現(xiàn)兩種顏色,剩下的那種顏色的圓環(huán)不再與引擎模型接觸。 4.兩個(gè)“不想要的”圓環(huán)應(yīng)與引擎模型接觸,仍在它們的孔中。對(duì)方法的限制:除推動(dòng)滑板外,沒(méi)有使帶色輪子轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)
10、作。得分:滑板15分;圓環(huán)45分(可能的得分:15分或60分),任務(wù)八:利用搜索引擎,,任務(wù):球與球門中的地墊接觸。得分條件:機(jī)器人把球送入球門時(shí)必須完全在“射門線”的東/北面。得分:射門15分;進(jìn)球50分(可能的得分 = 15分 或 65分),任務(wù)九:運(yùn)動(dòng),,任務(wù):1.籃子在基地里。 2.搭建一個(gè)與另一隊(duì)放在你的籃子里的模型“完全一樣”的模型。 搭接要 相同,旋轉(zhuǎn)的角度是一個(gè)要考慮的因素,“接近”即可。
11、得分:籃子30分;模型15分(可能的得分:30分 或 45分),任務(wù)十:作業(yè)/合作,任務(wù):模型從其設(shè)定位置逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)90°,如圖所示。得分:15分,任務(wù)十一:適應(yīng)變化的條件,,任務(wù):1.兩個(gè)小人都結(jié)合在你們?cè)O(shè)計(jì)/提供的一個(gè)模型上,表示對(duì)你們參賽隊(duì)有意 義的才能、成就、事業(yè)或興趣。 2.模型與磅秤周圍的白色圓形接觸。 3.模型不在基地里。根據(jù)規(guī)則,一般不允許搭建任務(wù)模型,此任務(wù)為例外。得分
12、:模型20分;模型接觸圓形15分(可能的得分:20分 或 35分),任務(wù)十二:拜師學(xué)藝,任務(wù)需要注意的地方,拜師學(xué)藝:需要自帶模型和小人結(jié)合起來(lái)。模型可以簡(jiǎn)單或復(fù)雜,粗陋或逼真。,任務(wù):1.黃色部件向南運(yùn)動(dòng)。 2.表盤從其設(shè)定位置明顯地順時(shí)針?lè)较蜣D(zhuǎn)動(dòng),見得分表。得分條件: 1.表盤的運(yùn)動(dòng)只能是機(jī)器人轉(zhuǎn)動(dòng)針輪引起的。 2.在針輪的兩次90°旋轉(zhuǎn)之間,機(jī)器人要在起始位置。,任務(wù)十三:約見,,得
13、分:約見20分 針輪轉(zhuǎn)動(dòng)90°:關(guān)于在非約見任務(wù)的總分上增加的百分比,請(qǐng)見圖表。例:如果你所有其它任務(wù)的得分共350分,機(jī)器人完成了一次90°轉(zhuǎn)動(dòng),就得到35分。例:如果你所有其它任務(wù)的得分共300分,機(jī)器人完成了六次90°轉(zhuǎn)動(dòng),就得到45分。,任務(wù)十三:約見,,,例:22%,例:25%,任務(wù): 磅秤持有軟環(huán)(代表知識(shí)和才能),如圖所示。得分:第一個(gè)環(huán)20分;其余的環(huán)10分一個(gè)。(最少得分
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