用flash制作交互型課件_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、第4章 用Flash制作交互型課件,2024/3/19,2,http://www.cysz.com.cn,Flash制作交互型課件,4.1 Flash 8.0 基礎(chǔ)知識(shí)4.2 繪圖基礎(chǔ)4.3 動(dòng)畫制作及技巧4.4 元件、實(shí)例和庫(kù)4.5 制作交互型課件4.6 聲音和視頻的編輯4.4 動(dòng)畫的輸出,2024/3/19,3,http://www.cysz.com.cn,4.1 Flash MX 2004基礎(chǔ)知識(shí),Ma

2、cromedia Flash以便捷、完美、舒適的動(dòng)畫編輯環(huán)境,深受廣大動(dòng)畫制作愛好者的喜愛,在制作動(dòng)畫之前,我們先對(duì)工作環(huán)境中的菜單、工具、面板等分別作詳細(xì)的介紹,包括一些基本的操作方法和工作環(huán)境的組織和安排。,1. 初識(shí)Flash 2. 文檔選項(xiàng)卡3. 時(shí)間軸 4. 工具箱5. 舞 臺(tái),6. 常用面板4. 設(shè)計(jì)面板8. 開發(fā)面板9. 其他面板10. 使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺,返回,2024/3/19,4,ht

3、tp://www.cysz.com.cn,1. 初識(shí)Flash,返回,2024/3/19,5,http://www.cysz.com.cn,2. 文檔選項(xiàng)卡,新建或打開一個(gè)文檔時(shí),在“時(shí)間軸”的上方會(huì)顯示出“文檔選項(xiàng)卡”。如果打開或創(chuàng)建多個(gè)文檔,“文檔名稱”將按文檔創(chuàng)建的先后順序顯示在“文檔選項(xiàng)卡”中,單擊文件名稱,可以在多個(gè)文檔之間進(jìn)行快速切換。,文檔選項(xiàng)卡,返回,2024/3/19,6,http://www.cysz.com.cn,

4、3.時(shí)間軸,“時(shí)間軸”用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。“圖層”就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,每個(gè)層中都排放著自己的對(duì)象。提到動(dòng)畫,第一個(gè)會(huì)聯(lián)想到的是小時(shí)候最喜歡看的卡通影片,這些卡通影片,都是事先繪制好一幀一幀的連續(xù)動(dòng)作的圖片,然后讓它們連續(xù)播放,利用人的“視覺暫留”特性,在大腦中便形成了動(dòng)畫效果。 Flash動(dòng)畫的制作原理也一樣,它是把繪制出來的對(duì)象放到一格格的幀中,然后再來播放。,返回,2024/3/19,

5、7,http://www.cysz.com.cn,4. 工具箱,位于工作界面左邊長(zhǎng)條形狀的就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一個(gè)面板,用鼠標(biāo)單擊的方式選中其中的各種工具就可以直接使用。,返回,2024/3/19,8,http://www.cysz.com.cn,5. 舞臺(tái),“舞臺(tái)”位于工作界面的正中間部位,是放置動(dòng)畫內(nèi)容的區(qū)域。這些內(nèi)容包括矢量圖、文本框、按鈕、導(dǎo)入的位圖圖形或視頻剪輯等??梢栽凇皩傩浴泵姘逯性O(shè)置和改變“舞臺(tái)”的大

6、小。默認(rèn)狀態(tài)下,“舞臺(tái)”的寬為550像素,高為400像素。,返回,2024/3/19,9,http://www.cysz.com.cn,6. 常用面板,Flash MX 2004有很多面板,默認(rèn)狀態(tài)下,在“舞臺(tái)”的正下方有三個(gè)比較常用的浮動(dòng)面板,分別是“幫助”面板、“動(dòng)作”面板和“屬性”面板,單擊面板的“標(biāo)題欄”,可以依次展開它們 。,(1)“幫助”面板,(2)“動(dòng)作”面板,(3)“屬性”面板,返回,2024/3/19,10,http:

7、//www.cysz.com.cn,4. 設(shè)計(jì)面板,打開“窗口”中“設(shè)計(jì)面板”菜單,在菜單中可以看到所有的“設(shè)計(jì)面板”,單擊面板的名稱,就可以打開或關(guān)閉相應(yīng)的面板。默認(rèn)狀態(tài)下,打開的“設(shè)計(jì)面板”分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中?!霸O(shè)計(jì)面板”包括“對(duì)齊”面板、“顏色樣本”面板、“混色器”面板、“信息”面板、“場(chǎng)景”面板和“變形”六個(gè)面板。,返回,2024/3/19,11,http://www.cysz.com.cn,8. 開發(fā)面板,打開“窗

8、口”中“開發(fā)面板”菜單,從菜單中可以看到所有的“開發(fā)面板”,單擊面板的名稱可以打開或關(guān)閉相應(yīng)面板。默認(rèn)狀態(tài)打開的一些“開發(fā)面板”分布在舞臺(tái)右側(cè)的面板組中?!伴_發(fā)面板”包括“動(dòng)作”、“組件”、“組件檢查器”、“輸出”、“調(diào)試器”、“行為”和“Web服務(wù)”面板。,返回,2024/3/19,12,http://www.cysz.com.cn,9. 其他面板,打開“窗口”下的“其他面板”菜單,從菜單中可以查看到所有的其他面板,單擊面板名稱可以打

9、開相應(yīng)的面板。“其他面板”包括“輔助功能”、“影片瀏覽器”、“歷史紀(jì)錄”、“字符串”和“公用庫(kù)”面板。,返回,2024/3/19,13,http://www.cysz.com.cn,10.  使用網(wǎng)格、輔助線和標(biāo)尺,網(wǎng)格、標(biāo)尺和輔助線可以幫助我們精確地勾畫和安排對(duì)象,返回,2024/3/19,14,http://www.cysz.com.cn,,10.設(shè)置舞臺(tái)的背景和大小、場(chǎng)景的其他操作,2024/3/19,15,http:/

10、/www.cysz.com.cn,4.2 繪圖基礎(chǔ),圖形和文字是動(dòng)畫的基礎(chǔ),所以掌握繪圖工具的使用對(duì)于制作好的Flash作品是至關(guān)重要的。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,16,http://www.cysz.com.cn,4.2 繪圖基礎(chǔ)-Flash工具箱面板,,,,,繪圖工具,查看選項(xiàng),顏色選項(xiàng),選項(xiàng)部分,返回,下一頁(yè),2024/3/19,17,http://www.cysz.com.cn,4.2 繪圖基礎(chǔ)-應(yīng)用,4.2.1 繪圖

11、和著色4.2.2 著色與填充4.2.3 選擇與編輯對(duì)象4.2.4 文本編輯 4.2.5 圖形導(dǎo)入,返回,2024/3/19,18,http://www.cysz.com.cn,4.2.1繪圖和著色 - 1.繪制直線,直線“屬性”面板,線條樣式,提示:在繪制直線的過程中,如果按住Shift鍵不放,可以畫出角度是45倍數(shù)的直線,如水平、垂直、45度、135度的直線。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,19,http://www.cy

12、sz.com.cn,4.2.1繪圖和著色 - 2.鉛筆工具,鉛筆模式,伸直模式 平滑模式 墨水瓶模式,返回,下一頁(yè),2024/3/19,20,http://www.cysz.com.cn,4.2.1繪圖和著色 - 3.鋼筆工具,能夠精確地繪制出直線和曲線路徑,并且在繪制完成后,可以進(jìn)一步調(diào)整直線段的角度、長(zhǎng)度以及曲線段的彎曲程度。使用“鋼筆工具”并配合“部分選取工具 ”的使用,可以精確地繪制出較為復(fù)雜的曲線圖形

13、。,用鋼筆工具繪制直線,用鋼筆工具繪制曲線,返回,下一頁(yè),2024/3/19,21,http://www.cysz.com.cn,4.2.1繪圖和著色 - 4.橢圓工具 和矩形工具,提示:選擇“矩形工具”時(shí),在“繪圖”工具欄下方的“選項(xiàng)”區(qū)中,單擊“圓角矩形半徑”按鈕,在彈出的“矩形設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置“角半徑”值,然后在舞臺(tái)上按住鼠標(biāo)不放并拖動(dòng),就可以畫出圓角矩形,其中“角半徑”的值越大,則矩形圓角程度就越明顯。,,返回,下一頁(yè)

14、,2024/3/19,22,http://www.cysz.com.cn,4.2.1繪圖和著色 - 5.刷子工具,刷子的填充模式中各個(gè)選項(xiàng)的含義:標(biāo)準(zhǔn)繪畫:在所繪制的顏色區(qū)域中,刷子所到之處會(huì)覆蓋為刷子的顏色。 顏料填充:所繪制的顏色區(qū)域會(huì)影響對(duì)象的填色內(nèi)容,但不完全覆蓋對(duì)象的框線。 后面繪畫:在現(xiàn)有填充及筆觸的后面進(jìn)行繪制,不影響對(duì)象的填色內(nèi)容。 顏料選擇:只會(huì)影響所選取的區(qū)域,如果沒有選擇任何對(duì)象,則該模式不影響對(duì)象的填色。

15、內(nèi)部繪畫:把刷子的顏色填入封閉區(qū)域中,超出封閉區(qū)域的顏色會(huì)被自動(dòng)清除。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,23,http://www.cysz.com.cn,4.2.1繪圖和著色 - 6、橡皮擦工具,橡皮擦工具選項(xiàng),標(biāo)準(zhǔn)擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。擦除填色:只擦除填充,不影響筆觸。擦除線條:只擦除筆觸,不影響填充。 擦除所選填充:只擦除當(dāng)前選定的填充,并不影響筆 觸(不管筆觸是

16、否被選中)。以這種模 式使用橡皮擦工具之前,請(qǐng)選擇要擦除 的填充。內(nèi)部擦除: 只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充。如果從 空白點(diǎn)開始擦除,則不會(huì)擦除任何內(nèi)容。 以這種模式使用橡皮擦并不影響筆觸。,返回,2024/3/19,24,http://www.cysz.com.cn,4.2.2著色與填充 - 1.墨水瓶工具,墨水瓶工具用來對(duì)場(chǎng)景中的線條進(jìn)

17、行修改,具體使用方法如下: 1)單擊工具箱中的墨水瓶工具按鈕。 2)利用“屬性”面板設(shè)定所需要的顏色,選擇合適的線形,然后單擊場(chǎng)景中需要修改的線條,此線條的線形及顏色會(huì)改變 。,墨水瓶工具的應(yīng)用,返回,下一頁(yè),2024/3/19,25,http://www.cysz.com.cn,4.2.2著色與填充 - 2.顏料桶工具,顏料桶工具能在一個(gè)封閉或不封閉的區(qū)域中填色。可以用純色、漸變色或?qū)氲奈粓D圖像進(jìn)行填充,具體使用方法如下

18、: 1)單擊工具箱中的顏料桶工具按鈕。 2)利用顏色樣本面板選定所需的填充色,然后單擊場(chǎng)景中所需要填充的 區(qū)域,此時(shí),該區(qū)域顏色會(huì)改變。,顏料桶工具的應(yīng)用,提示:在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要對(duì)大的不封閉區(qū)域填充 顏色,一般用筆刷,返回,下一頁(yè),2024/3/19,26,http://www.cysz.com.cn,4.2.2著色與填充 - 3 .填充效果,一個(gè)動(dòng)畫

19、如果沒有適當(dāng)?shù)念伾蜔o法稱之為優(yōu)秀的動(dòng)畫,所以熟練、恰當(dāng)?shù)厥褂没焐髅姘迨亲龊肍lash 動(dòng)畫的前提。具體使用方法如下:1)選擇“窗口”菜單中的“開發(fā)面板”子菜單中的“混色器”命令或按快捷鍵Shift+F9 。2)在填充類型的下拉列表框中有5個(gè)可選選項(xiàng):無色、純色、線形、放射狀和位圖 。,提示:使用位圖填充,在填充類型下拉列表中選擇“位圖”。如果當(dāng)前尚未導(dǎo)入任何 位圖,系統(tǒng)將自動(dòng)打開“導(dǎo)入到庫(kù)”對(duì)話框。選中一

20、個(gè)或多個(gè)位圖文件后,該 文件將被自動(dòng)增加到“混色器”面板中。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,27,http://www.cysz.com.cn,4.2.2著色與填充 - 4.使用填充變形工具,填充變形工具用于對(duì)填充后的顏色進(jìn)行修改,利用該工具可以方便地對(duì)填充效果進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、拉伸、傾斜、縮放等各種變換,具體使用方法如下:1)單擊工具箱中的填充變形工具按鈕。2)選擇所要編輯的對(duì)象,在填充區(qū)域單擊,此時(shí)將在圖形上出

21、現(xiàn)兩條平行線,這兩條平行線稱為漸變控制線,同時(shí),在漸變控制線上還顯示了漸變中心控制點(diǎn)、漸變方向控制點(diǎn)及漸變線距離控制點(diǎn),如圖A所示。3)在“混色器”面板中將填充類型選為“放射狀”,然后再工具箱面板中單擊顏料桶工具按鈕,在所要編輯的對(duì)象上單擊填充顏色,再次單擊填充變形工具按鈕,在填充區(qū)域單擊,此時(shí)將在圖形上出現(xiàn)一個(gè)控制圓,單擊并拖動(dòng)各個(gè)控制點(diǎn),可調(diào)整放射狀填充效果如圖B所示。,,返回,下一頁(yè),2024/3/19,28,http://ww

22、w.cysz.com.cn,4.2.2著色與填充 - 5、使用填充變形工具編輯修改位圖填充,填充位圖的控制點(diǎn),返回,下一頁(yè),2024/3/19,29,http://www.cysz.com.cn,4.2.2 著色與填充- 6、滴管工具,滴管工具用于拾取邊線顏色、填充色、位圖圖形等,然后將拾取的邊線和填充類型用于其它圖形。在使用滴管工具拾取邊線和填充類型時(shí),如果單擊的是線條,則滴管工具自動(dòng)變成墨水瓶工具;如果單擊的是填充區(qū)域,則自動(dòng)變成顏

23、料桶工具,以便于填充操作。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,30,http://www.cysz.com.cn,4.2.2著色與填充-4.繪圖實(shí)例,[實(shí)例說明]本實(shí)例繪制“鄉(xiāng)村小屋”圖形。該實(shí)例充分運(yùn)用了工具箱中 的繪圖工具,例如:橢圓工具、矩形工具、線條工具等,并且使用合理的填充方式使“鄉(xiāng)村小屋”顯得更加逼真。,返回,2024/3/19,31,http://www.cysz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象

24、 – 1、箭頭工具,箭頭工具用來選擇場(chǎng)景中的編輯對(duì)象并對(duì)其進(jìn)行修改具體使用方法如下:,選擇填充區(qū)域 選擇線條選擇某一區(qū)域內(nèi)的對(duì)象,選中區(qū)域被移動(dòng),區(qū)域選中,返回,下一頁(yè),2024/3/19,32,http://www.cysz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象 - 2.用箭頭修改圖形,可用箭頭工具修改圖形,具體使用方法如下:,,提示:在箭頭工具中的“選項(xiàng)”里有兩種編輯模式,可以根據(jù)自己的需求,進(jìn)行選擇使用。平滑工具:

25、利用它可以使曲線變得更加平滑。 伸直工具: 利用它可以使曲線趨于折線。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,33,http://www.cysz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象 - 3 、套索工具,套索工具是一種選取工具,使用的時(shí)候不是很多,主要用在處理位圖時(shí)。選擇套索工具后,會(huì)在選項(xiàng)中出現(xiàn)魔術(shù)棒、魔術(shù)棒屬性和多邊形模式。具體使用方法如下:選擇“套索工具”,在“選項(xiàng)”里單擊“多邊形模式”, 根據(jù)需要單擊鼠標(biāo),當(dāng)?shù)玫侥阈枰?/p>

26、的選擇區(qū)域時(shí),雙擊鼠標(biāo)自動(dòng)封閉所選區(qū)域。此時(shí)我們可以對(duì)所選區(qū)域進(jìn)行修改,返回,下一頁(yè),2024/3/19,34,http://www.cysz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象--4.移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象,1、移動(dòng)對(duì)象 1)直接移動(dòng)對(duì)象 2)移動(dòng)對(duì)象的一部分 2、復(fù)制對(duì)象 1)選定一個(gè)或多個(gè)需要復(fù)制的對(duì)象。 2)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出一個(gè)快捷菜單,選擇“拷貝”命令,將復(fù)制對(duì)象復(fù)

27、制到剪貼板中。 3)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出一個(gè)快捷菜單,選擇“粘貼”命令,即可完成復(fù)制對(duì)象。3、刪除對(duì)象 在Flash 中制作動(dòng)畫,常常需要?jiǎng)h除一些不需要的對(duì)象,具體操作方法如下: 1)選定一個(gè)或多個(gè)需要?jiǎng)h除的對(duì)象。 2)按下鍵盤上的Delete鍵即可刪除。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,35,http://www.cysz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象-- 4. 組合與分離對(duì)象,在制作動(dòng)畫時(shí)

28、,場(chǎng)景中可能會(huì)同時(shí)存在大量的編輯對(duì)象,如圖形、元件、圖像等。對(duì)一個(gè)對(duì)象操作時(shí),可能會(huì)影響到其他對(duì)象。這時(shí),則可以考慮將其他暫時(shí)不進(jìn)行編輯的對(duì)象組合。組合后的對(duì)象變成一個(gè)大的整體,對(duì)其他對(duì)象操作時(shí)不會(huì)影響到已組合的對(duì)象。組合對(duì)象最大的特點(diǎn)是:組合后的對(duì)象可以作為一個(gè)大的整體進(jìn)行編輯,相當(dāng)于對(duì)單個(gè)對(duì)象的操作;組合后有利于對(duì)象的移動(dòng),在移動(dòng)過程中不會(huì)改變組合對(duì)象的相對(duì)位置。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,36,http://www.cy

29、sz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象 --5.對(duì)齊對(duì)象,選擇“窗口” 菜單中的“排列”菜單命令或按快捷鍵Ctrl+K, 打開對(duì)齊面板。,對(duì)齊面板,提示:如果選中“對(duì)齊”面板中的“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕,則要對(duì)齊的對(duì)象將以場(chǎng)景為 參照進(jìn)行對(duì)齊排列。,居底對(duì)齊的效果,返回,下一頁(yè),2024/3/19,37,http://www.cysz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象-- 6. 變換對(duì)象,1)縮放、傾斜與

30、旋轉(zhuǎn)對(duì)象 在工具箱中單擊任意變形工具按鈕并選取后,在工具箱下面的選項(xiàng)中有4種選項(xiàng)供我們選擇,提示:選擇“修改”菜單中的“變形”菜單命令,同樣也可以實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象的相關(guān)操作。并且還可以對(duì)選擇的對(duì)象進(jìn)行各種角度的旋轉(zhuǎn)以及水平翻轉(zhuǎn)、垂直翻轉(zhuǎn)等。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,38,http://www.cysz.com.cn,4.2.3選擇與編輯對(duì)象 -- 4.繪制花朵,[實(shí)例說明] 本實(shí)例繪制“花朵”圖

31、形。該實(shí)例充分運(yùn)用了工具箱中橢圓工具選擇工具、任意變形工具等,并且使用合理的填充方式使“花朵”顯得更加逼真。[制作步驟],,,,,返回,2024/3/19,39,http://www.cysz.com.cn,4.2.4 文本編輯,在Flash中,文本類型有靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本三種。,靜態(tài)文本:是在課件制作過程中創(chuàng)建,而在課件播放時(shí)不能改變的文本, 主要用于制作固定不變的文字;,動(dòng)態(tài)文本:可以制作需要隨時(shí)更新

32、的文字,如動(dòng)態(tài)顯示時(shí)間、試題測(cè)試 結(jié)果等;,輸入文本:主要用于實(shí)現(xiàn)各種交互功能,如輸入圓的半徑,則可以計(jì)算 出相應(yīng)圓的面積等等。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,40,http://www.cysz.com.cn,4.2.4 文本編輯---添加文本,1、添加靜態(tài)文本 2、添加動(dòng)態(tài)文本 3、添加輸入文本,返回,下一頁(yè),2024/3/19,41,http://www.cysz.com.cn,4.

33、2.4 文本編輯-- 設(shè)置文本屬性,返回,下一頁(yè),2024/3/19,42,http://www.cysz.com.cn,4.2.4 文本編輯 -- 編輯文本,在文本編輯操作中,包括對(duì)文本框及文本框中文字的編輯操作。對(duì)文本框的操作常見的有選擇、復(fù)制、移動(dòng)、刪除等;對(duì)文本的操作,與其他文字處理軟件相同(如 Word),在這里只對(duì)文本的選擇進(jìn)行介紹,其他就不再敘述。,返回,2024/3/19,43,http://www.cysz.com.c

34、n,4.2.5 圖形導(dǎo)入,Flash 兼容多種格式的位圖圖像,在某些情況下,用戶除了使用Flash 自身的繪圖工具繪制圖形,還需要外部的位圖圖像導(dǎo)入。外部的位圖導(dǎo)入到Flash軟件后,可以將其轉(zhuǎn)換為矢量圖。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,44,http://www.cysz.com.cn,4.2.5 圖形導(dǎo)入-- 1.導(dǎo)入位圖,具體操作方法如下:,4)如果導(dǎo)入對(duì)象的文件名以數(shù)字結(jié)尾,并且此文件后面還有順序排列的文件,則會(huì)彈出如下圖所

35、示的提示框,詢問用戶是否將同一文件夾中一系列文件全部導(dǎo)入。單擊“是”按鈕,將導(dǎo)入一系列連續(xù)的文件;單擊“否”按鈕,將只導(dǎo)入當(dāng)前選擇的文件;單擊“取消”按鈕,將取消當(dāng)前導(dǎo)入操作,不導(dǎo)入任何文件。,1)選擇“文件” 菜單中的“導(dǎo)入”菜單命令,選擇導(dǎo)入到舞臺(tái)。2)在彈出的“導(dǎo)入”對(duì)話框中選擇一幅圖像。3)單擊“打開”按鈕,即將選擇的圖像導(dǎo)入。,提示:用戶也可以將其他編輯軟件中的圖像、文字等對(duì)象直接粘貼到Flash中。使用“轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖

36、”功能將位圖矢量化后,矢量圖形與“庫(kù)”面板中的源圖像將不存在鏈接關(guān)系。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,45,http://www.cysz.com.cn,4.2.5 圖形導(dǎo)入 — 2、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,在Flash中可以將導(dǎo)入的位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖。位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖后不僅可以方便地刪除圖像的多余部分,而且還可以壓縮文件的大小。,1)單擊選擇一個(gè)位圖圖像。2)選擇“修改”菜單中的“轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖”菜單命令。3)在彈出的如圖所示的“

37、轉(zhuǎn)為位圖為矢量圖”對(duì)話框中可以進(jìn)行以下設(shè)置4)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,即可將當(dāng)前位圖矢量化。,將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的方法如下:,返回,下一頁(yè),2024/3/19,46,http://www.cysz.com.cn,4.2.5 圖形導(dǎo)入--3.設(shè)置位圖屬性,將位圖導(dǎo)入到Flash中,無論是否曾使用該位圖進(jìn)行操作,導(dǎo)入的圖像均被保存在庫(kù)文件中,如圖4-2-54所示。設(shè)置位圖屬性的具體方法如下:1)用箭頭工具選擇位圖,此時(shí)注意觀察“屬

38、性”面板,其中在“實(shí)例”后顯示出該位圖的名稱。2)調(diào)整高度和寬度。在“寬”文本框中顯示位圖的寬度,在“高”文本框中顯示位圖的高度,更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的大小。3)控制位圖位置。在“X”和“Y”文本框中顯示位圖的水平和垂直坐標(biāo),更改其中的數(shù)值可以精確控制位圖的位置。4)交換位圖。單擊“交換”按鈕,彈出如圖的“交換”對(duì)話框,可以使用庫(kù)中的其他位圖交換場(chǎng)景中選擇的位圖。5)編輯位圖。單擊“屬性”面板中的“編輯”按鈕,可以打開

39、Flash MX 2004默認(rèn)位圖編輯軟件,對(duì)位圖進(jìn)行編輯。6)在“屬性”面板中對(duì)當(dāng)前選擇的位圖屬性重新定義后,更改后的效果立即反映在工作區(qū)域中。,,,,返回,2024/3/19,47,http://www.cysz.com.cn,4.4 元件、實(shí)例和庫(kù)--4.3.1元件,1.認(rèn)識(shí)元件 元件是一個(gè)圖形、按鈕或影片剪輯。當(dāng)元件被創(chuàng)建,它就被放入了該文件的“庫(kù)”面板中,在使用時(shí)只需將元件從“庫(kù)”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上,就創(chuàng)建了該元件

40、的一個(gè)實(shí)例。當(dāng)多次將一個(gè)元件從“庫(kù)”面板中拖動(dòng)到舞臺(tái)上,就創(chuàng)建了該元件的多個(gè)實(shí)例,即利用一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例。,當(dāng)修改一個(gè)元件后,其對(duì)應(yīng)的實(shí)例也會(huì)隨之改變,不需要再逐一修改;但修改舞臺(tái)上的實(shí)例,如縮放、改變顏色效果、旋轉(zhuǎn)、變形等,都不會(huì)影響存到“庫(kù)”面板中的元件。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,48,http://www.cysz.com.cn,4.4.1元件 — 2、元件類型,元件的類型可以分為圖形、按鈕和影片剪輯三種 ,每一

41、個(gè)元件都有自己獨(dú)立的時(shí)間軸、圖層和舞臺(tái)。,1)圖形元件 圖形元件用于創(chuàng)建圖片和動(dòng)畫片段。2)按鈕元件 按鈕元件用于響應(yīng)鼠標(biāo)動(dòng)作(如鼠標(biāo)單擊、鼠標(biāo)滑過等)或按鍵動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)各種交互功能。按鈕元件有 4個(gè)不同的狀態(tài),如包括“彈起”、“指針滑過”、“按下”和“點(diǎn)擊”,其中“彈起”表示按鈕未按下時(shí)的狀態(tài);“指針滑過”表示當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上時(shí),按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài);“按下”表示在按鈕上按下鼠標(biāo)左鍵,按鈕所表現(xiàn)的狀態(tài);“點(diǎn)擊”表示按鈕可

42、以被鼠標(biāo)單擊的有效范圍。3)影片剪輯元件 影片剪輯元件用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的動(dòng)畫片段,可獨(dú)立于主動(dòng)畫的時(shí)間軸進(jìn)行播放。,下一頁(yè),返回,2024/3/19,49,http://www.cysz.com.cn,4.4.1元件 – 3、創(chuàng)建元件,一種是利用應(yīng)用菜單命令:,另一種是直接將舞臺(tái)上的對(duì)象拖動(dòng)到“庫(kù)”面板中。,,下一頁(yè),返回,2024/3/19,50,http://www.cysz.com.cn,4.4.2 元件實(shí)例,,,,實(shí)

43、例來自于元件,當(dāng)元件改變時(shí),其對(duì)應(yīng)的實(shí)例也會(huì)隨之改變;而編輯實(shí)例,卻不會(huì)影響“庫(kù)”面板中的元件。每個(gè)元件可以有多個(gè)與之對(duì)應(yīng)的實(shí)例,每個(gè)實(shí)例都可以獨(dú)立編輯,互不影響。,下一頁(yè),返回,2024/3/19,51,http://www.cysz.com.cn,4.4.3 庫(kù),“庫(kù)”面板主要用于組織和管理元件,利用它可以對(duì)其中的元件重復(fù)使用,大大降低了文件的尺寸;另外,還可以與他人共享存于“庫(kù)”面板中的元件,提高制作效率,豐富素材資源。,在Fl

44、ash中,“庫(kù)”面板存儲(chǔ)了創(chuàng)建的元件,如圖形、按鈕和影片剪輯等。另外,導(dǎo)入的視頻、聲音、位圖等素材文件,它們雖然不是元件,但Flash也把它們作為元件處理,可以被重復(fù)使用。在每一個(gè)Flash文件的“庫(kù)”面板中,包含了該文件中使用的元件,另外還可以調(diào)用其他文件“庫(kù)”面板中的元件。,下一頁(yè),返回,2024/3/19,52,http://www.cysz.com.cn,4.4.3 庫(kù) -- 1. 顯示“庫(kù)”面板,顯示“庫(kù)”面板的方法:選擇“

45、窗口”菜單中的“庫(kù)”菜單命令(或按Fll鍵)。,新建元件,新建文件夾,寬庫(kù)視圖,窄庫(kù)視圖,,,,,,下一頁(yè),返回,2024/3/19,53,http://www.cysz.com.cn,4.4.3 庫(kù) -- 2. 管理元件,“庫(kù)”面板是組織和管理元件的場(chǎng)所,在該面板中可以創(chuàng)建新的元件、刪除元件、重命名元件、復(fù)制元件、建立用于元件分類的文件夾等操作。,新建元件,新建文件夾,,,屬性,,刪除,,返回,2024/3/19,54,http:/

46、/www.cysz.com.cn,4.4.3 庫(kù) -- 3. 公用庫(kù),公用庫(kù)存放了一些制作過程中常用的元件,為用戶提供各種素材,避免了重復(fù)制作,大大提高了制作效率。在Flash 8.0 提供了3個(gè)公用庫(kù):按鈕、類和學(xué)習(xí)交互。另外還可以根據(jù)實(shí)際需要,收集一些常用素材,將其放入自建的公用庫(kù)(可以多建幾個(gè)),在制作過程中隨時(shí)調(diào)用。,返回,2024/3/19,55,http://www.cysz.com.cn,4.4 動(dòng)畫制作及技巧(1),F

47、lash 動(dòng)畫是基于幀構(gòu)成的,首先將不同的圖片放在不同的幀中,然后設(shè)置幀的動(dòng)作行為就可以制作出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫來。Flash 動(dòng)畫一般包括:逐幀動(dòng)畫、漸變動(dòng)畫、遮照層動(dòng)畫和引導(dǎo)層動(dòng)畫。每一種動(dòng)畫的特點(diǎn)都不同。只要熟練掌握各種動(dòng)畫的制作方法,再結(jié)合幀的操作和圖層操作就可以制作出各種形象生動(dòng)的動(dòng)畫作品。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,56,http://www.cysz.com.cn,4.3 動(dòng)畫制作及技巧(2),4.3.1 圖層4.3.

48、2 逐幀動(dòng)畫4.3.3 形狀漸變動(dòng)畫4.3.4 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫4.3.5 遮罩層動(dòng)畫4.3.6 引導(dǎo)層動(dòng)畫,返回,2024/3/19,57,http://www.cysz.com.cn,4.3.1 圖層 -- 1、圖層的基本操作,1)新建圖層2)重命名圖層3)選擇圖層4)復(fù)制圖層5)改變圖層的順序6)刪除圖層,返回,下一頁(yè),2024/3/19,58,http://www.cysz.com.cn,4.3.1 圖層 -- 2

49、、圖層的狀態(tài),,,,返回,2024/3/19,59,http://www.cysz.com.cn,4.3.2 Flash 逐幀動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫是動(dòng)畫的基礎(chǔ)。逐幀動(dòng)畫就是將一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫分解成多個(gè)步驟,然后在各個(gè)關(guān)鍵幀中制作每一個(gè)步驟的動(dòng)畫內(nèi)容。,返回,下一頁(yè),實(shí)例演示,實(shí)例制作,2024/3/19,60,http://www.cysz.com.cn,4.3.2 逐幀動(dòng)畫 — 1、幀的基本操作,1)定義關(guān)鍵幀2)清除關(guān)鍵幀3)插入幀4

50、)清除幀5)復(fù)制幀6)剪切幀,返回,下一頁(yè),2024/3/19,61,http://www.cysz.com.cn,4.3.2 逐幀動(dòng)畫,[動(dòng)畫原理]逐幀動(dòng)畫是指由許多連續(xù)的關(guān)鍵幀組成的動(dòng)畫,制作者在動(dòng)畫的每個(gè)關(guān)鍵幀中創(chuàng)建不同的內(nèi)容,當(dāng)播放動(dòng)畫時(shí),F(xiàn)lash就會(huì)一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容。如圖所示就是一個(gè)逐幀動(dòng)畫,動(dòng)畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀。,返回,2024/3/19,62,http://www.cysz.com.cn,,實(shí)例演示

51、,實(shí)例制作,如果不是特別需要,建議不采用逐幀動(dòng)畫的方式。因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫的工作量非常大,而且如果技術(shù)不熟練,還可能使動(dòng)畫不自然,效果不好。,2024/3/19,63,http://www.cysz.com.cn,逐幀動(dòng)畫特點(diǎn)。,逐幀動(dòng)畫由許多關(guān)鍵幀組合而成,相鄰關(guān)鍵幀中的對(duì)象變化不大。逐幀動(dòng)畫中的每一幀都是關(guān)鍵幀,需要用戶對(duì)每個(gè)關(guān)鍵幀中的畫面進(jìn)行控制,工作量很大。相對(duì)于補(bǔ)間動(dòng)畫來說,逐幀動(dòng)畫的體態(tài)比較雍腫,文件很大,占用較大的內(nèi)存。,2

52、024/3/19,64,http://www.cysz.com.cn,4.3.3 Flash -- 漸變動(dòng)畫,漸變動(dòng)畫只是要設(shè)置動(dòng)畫的起點(diǎn)關(guān)鍵幀和終點(diǎn)關(guān)鍵幀,通過動(dòng)作屬性設(shè)置,F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀中的過渡關(guān)鍵幀動(dòng)畫。 漸變動(dòng)畫分為兩種:一種是漸變動(dòng)畫,另一種是形狀漸變動(dòng)畫。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,65,http://www.cysz.com.cn,與逐幀動(dòng)畫相比,補(bǔ)間動(dòng)畫具有以下幾個(gè)特點(diǎn),制作方法簡(jiǎn)單方

53、便。只需要為動(dòng)畫的第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間幀的內(nèi)容由Flash自動(dòng)生成,不需要人為處理。相對(duì)于逐幀動(dòng)畫來說,補(bǔ)間動(dòng)畫更為連貫自然。因?yàn)橹饚瑒?dòng)畫是由手工控制,幀與幀之間的過渡很可能會(huì)不自然、不連貫,而補(bǔ)間動(dòng)畫除了兩個(gè)關(guān)鍵幀由手工控制外,中間的幀都由Flash自動(dòng)生成,技術(shù)含量很高,因此過渡更為自然連貫。相對(duì)于逐幀動(dòng)畫來說,補(bǔ)間動(dòng)畫的文件更小,占用內(nèi)存少。,2024/3/19,66,http://www.cy

54、sz.com.cn,4.3.3 形狀漸變動(dòng)畫,(1)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的概念    在一個(gè)關(guān)鍵幀中繪制一個(gè)形狀,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個(gè)形狀,F(xiàn)lash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動(dòng)畫被稱為“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”。  (2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素    形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐

55、幀動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫二者之間,使用的元素多繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”才能創(chuàng)建變形動(dòng)畫。,2024/3/19,67,http://www.cysz.com.cn,,(3)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭,如圖所示。 (4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法   在時(shí)間軸面板上動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個(gè)

56、關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對(duì)象為好,在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時(shí),一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫就創(chuàng)建完畢。,2024/3/19,68,http://www.cysz.com.cn,4.3.3 形狀漸變動(dòng)畫實(shí)例1 -- 變換的圖形,形狀漸變包括兩種類型,一種是形狀的變化,一種是顏色的變化,通??梢詫⑦@兩種效果綜合在一個(gè)動(dòng)

57、畫中。,圖形與圖形漸變效果,提示:形狀漸變動(dòng)畫是一種非常靈活的動(dòng)畫,利用形狀漸變,可以實(shí)現(xiàn)圖形導(dǎo) 圖形、圖形到文字、文字到文字等等之間的漸變,值得注意 的是利用文字漸變時(shí)要對(duì)文字進(jìn)行分離操作,否則不能實(shí)現(xiàn)漸變的效果。,返回,實(shí)例演示,實(shí)例制作,2024/3/19,69,http://www.cysz.com.cn,4.3.4 Flash 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫是漸變動(dòng)畫的另一種類型,它的主要功能是制作場(chǎng)景中

58、元件位移和大小的變化。在Flash 動(dòng)畫中,運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫運(yùn)用得最為廣泛 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫可以使對(duì)象發(fā)生位置移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、顏色漸變等變化。這種動(dòng)畫只適用于文字、位圖和實(shí)例,被打散的對(duì)象不能產(chǎn)生動(dòng)作漸變,除非將它們轉(zhuǎn)換為元件或組合。 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫只對(duì)某個(gè)圖層上單一的對(duì)象有效,如果想讓一個(gè)動(dòng)畫中的多個(gè)對(duì)象一起動(dòng),必須將它們分別放在不同的圖層上分別產(chǎn)生動(dòng)作漸變。,返回,下一頁(yè),2024/3/19,70,http://www.cysz.com

59、.cn,4.3.4 運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫類型,1、位移動(dòng)畫,,,,,,,2、大小變化動(dòng)畫,3、旋轉(zhuǎn)變化動(dòng)畫,返回,實(shí)例演示,實(shí)例制作,實(shí)例演示,實(shí)例制作,實(shí)例演示,實(shí)例制作,2024/3/19,71,http://www.cysz.com.cn,4.3.5 Flash 遮罩層動(dòng)畫,遮罩層是Flash 圖層的一種類型,可以通過遮罩層中的圖形,看到下層(被遮罩層)中的內(nèi)容,并且被遮罩層可以是多個(gè)。可以對(duì)遮罩層中的圖形建立動(dòng)畫(除了路徑運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫),制

60、作出奇妙的動(dòng)畫效果。,,,,探照燈效果,1、遮罩層的基本操作,2、探照燈實(shí)例,返回,2024/3/19,72,http://www.cysz.com.cn,4.3.5 遮罩層動(dòng)畫 – 遮罩層的基本操作,A、新建一層,并制作一個(gè)填充圖形、文字或?qū)嵗?。B、在需要轉(zhuǎn)化成遮罩層的名稱上單擊鼠標(biāo)右鍵,將彈出快捷菜單,選擇 “遮罩層”命令,將它變成遮罩層。,創(chuàng)建一個(gè)遮罩層,返回,2024/3/19,73,http://www.cysz.co

61、m.cn,4.3.5 遮罩層動(dòng)畫實(shí)例 --探照燈,[實(shí)例說明] 探照燈效果是一種常用的動(dòng)畫特效,它是利用Flash中的遮罩層來制作的,探照燈在黑暗的背景上依次顯示文字。利用遮罩層,還可以制作多種特殊的動(dòng)畫效果。如放大鏡、滾動(dòng)字幕等。[制作步驟] 在這個(gè)實(shí)例中,至少應(yīng)該制作三個(gè)層,一個(gè)是背景層,另一個(gè)是文字層,還有一個(gè)是遮罩層。,返回,實(shí)例演示,2024/3/19,74,http://www.cysz.com.cn,簡(jiǎn)而

62、言之,引導(dǎo)層就是用來放置元件運(yùn)動(dòng)路徑的圖層。 例如:在某層里有一個(gè)小圓球,如果想讓這個(gè)小圓球沿著用戶定義的灰色曲線路徑運(yùn)動(dòng),就需要用到引導(dǎo)層。引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線在輸出的SWF文件中是不可見的,即輸出后途中的灰線是不可見的,4.3.6 Flash 引導(dǎo)層動(dòng)畫,,,,1、引導(dǎo)層基本操作,2、引導(dǎo)層實(shí)例,返回,2024/3/19,75,http://www.cysz.com.cn,4.3.6 引導(dǎo)層動(dòng)畫--基本操作,1、創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層

63、,1)新建一層“圖層1”,在該圖層中繪制圖形、文字。2)為“圖層1”添加引導(dǎo)層。,,,,層的快捷菜單    插入引導(dǎo)層的菜單命令 插入引導(dǎo)層按鈕,2、取消引導(dǎo)層方法一:用鼠標(biāo)右鍵單擊層的名稱,在彈出的菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令。方法二:雙擊層的名稱左端的圖標(biāo),進(jìn)入“圖層屬性”對(duì)話框,選擇“類型”為“正?!?返回,2024/3/19,76,http://www.cysz.com.cn,4.3.6 引導(dǎo)層動(dòng)畫實(shí)例—

64、地球公轉(zhuǎn),[實(shí)例說明] 本實(shí)例利用Flash引導(dǎo)層來實(shí)現(xiàn)地球繞著橢圓軌道做曲線運(yùn)動(dòng)。利用引導(dǎo)層,可以制作各種沿曲線路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。[操作步驟] 在這個(gè)實(shí)例中,至少需要制作三個(gè)層,一個(gè)背景層,一個(gè)引導(dǎo)層,一個(gè)被引導(dǎo)層。,返回,實(shí)例演示,2024/3/19,77,http://www.cysz.com.cn,4.5交互型課件基礎(chǔ),在欣賞Flash動(dòng)畫時(shí),常常看到飄落的雪花、淅瀝的小雨等場(chǎng)景,還有一些Flash小游戲讓人們玩得

65、不亦樂乎,其實(shí)這些動(dòng)畫很大程度上是依賴Actions語(yǔ)句對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行編程而實(shí)現(xiàn)的。有些動(dòng)畫甚至根本不需要制作任何動(dòng)畫就可以直接應(yīng)用Actions語(yǔ)句來實(shí)現(xiàn)。  ActionsScript實(shí)際是一種腳本語(yǔ)言,主要用來對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行編程,使用它可以使動(dòng)畫具有交互性,在一些動(dòng)畫中起到畫龍點(diǎn)睛的效果。一些Flash初學(xué)者可能會(huì)問“ActionScript在哪里呢?”,2024/3/19,78,http://www.cysz.com.cn,變量,變

66、量名 變量的類型 變量的作用范圍 設(shè)置變量,2024/3/19,79,http://www.cysz.com.cn,變量名可以是一個(gè)字母,也可以是由一個(gè)單詞或幾個(gè)單詞構(gòu)成的字符串,但最好取一個(gè)有意義又好記的名字。變量命名時(shí)必須遵循以下規(guī)則 :,變量名通常以小寫字母或下劃線開頭,當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)新單詞時(shí),新單詞的第一個(gè)字母大寫,如myName就是一個(gè)變量名。 變量名中不能有空格和特殊符號(hào),但可以使用數(shù)字。 變量名不能是關(guān)鍵字或邏輯變量

67、,如true和false都是邏輯變量。變量名在它作用的范圍中必須是惟一的。 使用變量時(shí)應(yīng)遵循“先定義后使用”的原則。即在使用變量之前必須先定義這個(gè)變量。,2024/3/19,80,http://www.cysz.com.cn,變量的類型,邏輯變量:用于判斷指定的條件是否成立,它包括true(真)和false(假)兩個(gè)值,true表示條件成立,false表示條件不成立。 數(shù)值型變量:用于存儲(chǔ)特定的數(shù)值,如high=300。 字符串

68、變量:用于存儲(chǔ)特定的文本信息,如name=“豬八戒”。 對(duì)象型變量:用于存儲(chǔ)對(duì)象型的數(shù)據(jù),如myTime=newTime()。,2024/3/19,81,http://www.cysz.com.cn,,變量的作用范圍是指變量能夠被識(shí)別和應(yīng)用的區(qū)域。根據(jù)變量的作用范圍,可以將變量分為全局變量和局部變量。全局變量可以在整個(gè)Flash動(dòng)畫中所有位置引用,局部變量只能作用于它所在的代碼塊中,在其他位置中將不能引用它。,2024/3/19,82

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