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
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文檔簡介
1、第6章 材質和貼圖,,,認識材質編輯器,如何獲取并重命名材質,如何保存材質,如何分配材質,菜單欄:利用菜單欄中的菜單項可以獲取材質、調整材質編輯器的顯示方式等,與材質編輯器橫向工具欄和縱向工具欄的功能基本相同。,認識材質編輯器,單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕(或按下【M】鍵),即可打開3ds Max 9的“材質編輯器”,下圖所示為材質編輯器的工作界面,各組成部分的作用如下。,,,,,,參數(shù)堆棧列表:該區(qū)中列出了當前材質或貼圖的參數(shù),
2、調整這些參數(shù)可調整材質或貼圖的效果。,示例窗:又稱為“樣本槽”,主要用來選擇材質和預覽材質的調整效果,下面右圖所示為調整材質的漫反射顏色并分配給模型后示例窗的狀態(tài)。,認識材質編輯器,,工具欄:材質編輯器中有縱向和橫向兩個工具欄,主要用來控制示例窗的外觀,獲取、分配、保存材質等。,如何獲取并重命名材質,獲取材質就是為當前示例窗中的材質指定一種新的類型或指定一種創(chuàng)建好的材質,具體操作圖下圖所示。,,,,,,如何獲取并重命名材質,選中“材質/
3、貼圖瀏覽器”對話框中“瀏覽自”區(qū)中的“材質庫”單選鈕,可以獲取材質庫中保存的材質;選中“場景”單選鈕,可以獲取場景中對象所使用的材質;選中“新建”單選鈕,可以更改材質的類型。另外,使用材質編輯器工具欄中的“從對象拾取材質”按鈕,可以獲取場景中指定對象所使用的材質。,,更改材質名稱的操作非常簡單,獲取材質后,在材質編輯器橫向工具欄的“材質名”下拉文本框中重新輸入一個材質名即可。,如何保存材質,有時需要將編輯好的材質保存起來,以方便在其他場
4、景中調用。下面所示為保存材質的具體操作。,,,,,,,,,,,,單擊”另存為“按鈕,在打開的對話框中保存材質庫,如何保存材質,要想調用保存的材質庫,只需單擊“材質/貼圖瀏覽器”對話框中“瀏覽自”區(qū)中的“材質庫”單選鈕,然后單擊“文件”區(qū)中的“打開”按鈕,通過打開的“打開材質庫”對話框找到保存的材質庫,并單擊“打開”按鈕即可,如下圖所示。,,,,,,,,,如何分配材質,將材質分配給場景中的對象或子對象的方法有多種,最常用的方法是選中場景中
5、的對象或子對象,然后單擊“材質編輯器”橫向工具欄中的“將材質指定給選定對象”按鈕,將材質分配給選中的對象或子對象。,另外,用鼠標直接拖動樣本槽中的材質到視圖中的對象上也可實現(xiàn)材質的分配,但此方法不能將材質分配給模型的子對象。,,,標準材質,光線跟蹤材質,復合材質,“明暗器基本參數(shù)”卷展欄:如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設置材質的明暗器和渲染方式。下圖所示為各明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。,標準材質,標準材質是3ds Max
6、9中默認且使用最多的材質,它可以提供均勻的表面顏色效果,而且可以模擬發(fā)光和半透明等效果,常用來模擬玻璃、金屬、陶瓷、毛發(fā)等材料。下面介紹一下標準材質中常用的參數(shù)。,,,,,,,標準材質,“基本參數(shù)”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設置材質中各種光線的顏色和強度,不同的明暗器具有不同的參數(shù),下圖所示為“Blinn”明暗器和“半透明”明暗器的“基本參數(shù)”卷展欄,以及各種顏色對應的物體中的區(qū)域 。,標準材質,,,,,,“擴展參數(shù)”卷展欄。如右圖所
7、示,該卷展欄中的參數(shù)用于設置材質的高級透明效果,渲染時對象中網格線框的大小,以及物體陰影區(qū)反射貼圖的暗淡效果。下圖所示為不同透明衰減方式和不同透明過濾方式的材質效果,以及調整暗淡級別時陰影區(qū)反射貼圖的效果。,標準材質,“貼圖”卷展欄:該卷展欄為用戶提供了多個貼圖通道,利用這些貼圖通道可以為材質添加貼圖,如下面左側兩圖所示。添加貼圖后,系統(tǒng)將根據貼圖圖像的顏色和貼圖通道的數(shù)量,調整材質中貼圖通道對應參數(shù)的效果。下面右側兩圖所示為分別為“過
8、濾色”和“凹凸”貼圖通道分配位圖貼圖后的效果,標準材質,,,課堂練習——創(chuàng)建金屬和陶瓷材質,,,課堂練習——創(chuàng)建金屬和陶瓷材質,下面介紹一個使用標準材質創(chuàng)建金屬和陶瓷材質的課堂練習,使讀者能夠熟練使用材質編輯器創(chuàng)建、編輯和分配材質,并學會使用標準材質模擬金屬和陶瓷材質。,課堂練習--創(chuàng)建金屬和陶瓷材質,創(chuàng)建金屬材質時,首先選擇一未使用的材質球分配給素材文件中的湯匙模型,并命名為“金屬”。,,,,,,然后更改其明暗器類型為“金屬”,并調整
9、材質的漫反射顏色、高光級別和光澤度;,,,,,,,課堂練習--創(chuàng)建金屬和陶瓷材質,,最后,為材質的“反射”貼圖通道添加“位圖”貼圖,模擬金屬表面的反光效果即可。,,,,,,,,,,,課堂練習--創(chuàng)建金屬和陶瓷材質,,創(chuàng)建陶瓷材質時,可先選擇一未使用的材質球分配給素材文件中的咖啡杯和咖啡杯的底座,并命名為“陶瓷”。然后更改其明暗器類型為“多層”,并調整“漫反射”、“第一高光反射”和“第二高光反射”顏色框的顏色,以及各層的高光級別、光澤度、
10、各向異性和高光方向。最后,為“反射”貼圖通道添加“光線跟蹤”貼圖,模擬陶瓷材質的反光效果即可。,,,,,,,,光線跟蹤材質,光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質,它具有標準材質的特性,還可以創(chuàng)建真實的反射、折射、半透明和熒光等效果,常用來模擬玻璃、液體和金屬等材質效果,下面左圖所示為使用光線跟蹤材質模擬的玻璃和金屬材質的效果。,,光線跟蹤材質與標準材質類似,也是利用“基本參數(shù)”、“擴展參數(shù)”和“貼圖”卷展欄中的參數(shù)調整材質的效果。由
11、于兩種材質“基本參數(shù)”卷展欄和“貼圖”卷展欄中參數(shù)的作用基本相同,在此僅介紹一下光線跟蹤材質的擴展參數(shù)(參見下面右圖),具體如下。,,附加光:類似于環(huán)境光,主要用于模擬其他物體映射到當前物體的光線。例如,可使用該功能模擬強光下白色塑料球表面映射旁邊墻壁顏色的效果。,課堂練習--創(chuàng)建金屬和陶瓷材質,半透明:設置材質的半透明顏色,常用來制作薄物體的透明色或模擬透明物體內部的霧狀效果,右圖所示為使用該功能制作的蠟燭。,熒光:設置物體的熒光顏色
12、,下方的“熒光偏移”編輯框用于控制熒光的亮度,1.0表示最亮,0.0表示無熒光效果。,透明環(huán)境:類似于環(huán)境貼圖,使用該參數(shù)時,透明對象的陰影區(qū)將顯示出該參數(shù)指定的貼圖圖像,同時透明對象仍然可以反射場景的環(huán)境或“基本參數(shù)”卷展欄指定的“環(huán)境”貼圖(右側的“鎖定”按鈕用于控制該參數(shù)是否可用)。,,密度:該參數(shù)區(qū)中,“顏色”多用來創(chuàng)建彩色玻璃效果,“霧”多用來創(chuàng)建透明對象內部的霧效果,如下面左圖和右圖所示(“開始”和“結束”編輯框用于控制顏色
13、和霧的開始、結束位置,“數(shù)量”編輯框用于控制顏色的深度和霧的濃度)。,反射:該區(qū)中的參數(shù)用于設置具有反射特性的材質中漫反射區(qū)顯示的顏色。選中“默認”單選鈕時,顯示的是反射顏色;選中“相加”單選鈕時,顯示的是漫反射顏色和反射顏色相加后的新顏色;“增益”編輯框用于控制反射顏色的亮度。,課堂練習--創(chuàng)建金屬和陶瓷材質,,課堂練習——創(chuàng)建酒杯和酒材質,,,課堂練習——創(chuàng)建酒杯和酒材質,下面介紹一個使用光線跟蹤材質創(chuàng)建酒杯和酒材質的課堂練習,使讀
14、者學會使用光線跟蹤材質模擬玻璃和液體。,課堂練習--創(chuàng)建酒杯和酒材質,,創(chuàng)建酒杯材質時,首先選擇一未使用的材質球分配給素材文件中的酒杯模型,并命名為“酒杯”,然后更改材質的類型為“光線跟蹤”。,,,,,,,,,,,最后,調整材質的漫反射顏色、反光度、透明度、折射率、高光級別和光澤度,就完成了酒杯材質的創(chuàng)建。,創(chuàng)建酒材質時,先將一未使用的材質球分配給素材文件中的酒模型,并命名為“紅酒” ,然后更改材質的類型為“光線跟蹤”,并調整其漫反射顏
15、色、反光度、透明色、折射率、高光級別和光澤度。,課堂練習--創(chuàng)建酒杯和酒材質,最后,打開紅酒材質的“擴展參數(shù)”卷展欄,并調整其半透明顏色,就完成了紅酒材質的創(chuàng)建,添加材質后場景的渲染效果如下面右圖所示,,,,,,,,,,,,,,雙面材質:如下圖所示,該材質包含兩個子材質,“正面材質”分配給物體的外表面,“背面材質”分配給物體的內表面。,復合材質,標準材質和光線跟蹤材質只能體現(xiàn)出物體表面單一材質的效果和光學性質,但真實場景中色彩要更復雜,
16、僅使用單一的材質很難模擬出物體的真實效果。因此,3ds Max 9為用戶提供了另一類型的材質——復合材質。3ds Max 9中常用的復合材質主要有:,,,,,,,混合材質:如下圖所示,該材質是根據混合量(或混合曲線)將兩個子材質混合在一起后分配到物體表面(也可以指定一個遮罩貼圖,此時系統(tǒng)將根據貼圖的灰度決定兩個材質的混合程度,如下面右圖所示)。,多維/子對象材質:該材質多用于為可編輯多邊形、可編輯網格、可編輯面片等對象的表面分配材質,分
17、配時,材質ID為N的子材質只能分配給對象表面中材質ID號為N的部分,如下圖所示。,復合材質,,,,,,,,,頂/底材質:如下圖所示,使用此材質可以為物體的頂面和底面分配不同的子材質(物體的頂面是指法線向上的面。底面是指法線向下的面)。,復合材質,,,,,,無光/投影材質:該材質主要用于模擬不可見對象,將材質分配給對象后,渲染時對象在場景中不可見,但能在其他對象上看到其投影。,課堂練習——創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質,,,課堂練習——創(chuàng)建磨砂雕花
18、玻璃材質,下面介紹一個使用混合材質創(chuàng)建磨砂雕花玻璃的課堂練習,使讀者能夠熟練使用混合材質,并學會創(chuàng)建普通玻璃和磨砂玻璃材質。,課堂練習--創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質,創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質時,首先選擇一未使用的材質球分配給素材文件中茶幾的幾面,并命名為“磨砂雕花玻璃”;然后單擊“Standard”按鈕,更改材質為混合材質。,打開混合材質中材質1子材質的參數(shù)面板,并命名為“磨砂玻璃”,然后設置材質的漫反射顏色為(121,173,174),不透明度
19、、高光級別和光澤度分別為60、164和85。,,,,,,,,,課堂練習--創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質,,設置磨砂玻璃子材質凹凸貼圖通道的數(shù)量為10;然后單擊右側的“None”按鈕,為凹凸貼圖通道添加“噪波”貼圖,模擬磨砂玻璃表面的凹凸效果。,,,,,,,,,,,,,,,打開混合材質中材質2子材質的參數(shù)面板,并命名為“普通玻璃”;然后設置材質的不透明度、高光級別和光澤度分別為10、164和85;再打開其“擴展參數(shù)”卷展欄,設置透明衰減方式為“內
20、”,“數(shù)量”為87。,課堂練習--創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質,返回磨砂玻璃子材質的參數(shù)面板,然后設置折射貼圖通道的數(shù)量為30,并單擊右側的“None”按鈕,為折射貼圖通道添加“薄壁折射”貼圖,以模擬磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材質的調整。,,,,,,,,,,,,,課堂練習--創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質,設置普通玻璃材質反射和折射貼圖通道的數(shù)量為7和30,并分別添加“光線跟蹤”和“薄壁折射”貼圖,模擬玻璃的反射和折射效果,至此就完
21、成了普通玻璃材質的調整。,返回混合材質的參數(shù)面板,然后單擊“遮罩”按鈕,指定一個“位圖”貼圖作為混合材質的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材質的創(chuàng)建。,,,,,,,,,,,課堂練習--創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質,為茶幾的幾面添加“UVW貼圖”修改器,調整茶幾幾面的貼圖坐標。,,,將磨砂玻璃子材質復制粘貼到任選一未使用的材質球中,并將其分配給茶幾的幾座,至此就完成了茶幾材質的添加,按【F9】鍵進行快速渲染可查看分配材質后的效果,如下面右圖所示。,
22、,,,,,,,,,,,,如何添加貼圖,貼圖的類型,貼圖的常用參數(shù),二維貼圖,三維貼圖,合成貼圖,顏色修改器貼圖,光學特性貼圖,如何添加貼圖,為材質添加貼圖的方法有兩種:一種是單擊材質編輯器“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中漫反射、高光反射、自發(fā)光、透明度等參數(shù)右側的空白按鈕,利用打開的“材質/貼圖瀏覽器”對話框添加貼圖(參見下面左圖);另一種是單擊 “貼圖”卷展欄中貼圖通道右側的“None”按鈕添加貼圖(參見下面右圖),二者是等效的。,,,,,
23、,,2D貼圖:該類型的貼圖是二維圖像,沒有深度,只能帖附于模型表面,主要用于模擬物體表面的圖案、商標,或作為場景背景的環(huán)境貼圖。,貼圖的類型,單擊“明暗器基本參數(shù)”卷展欄各參數(shù)右側的空白按鈕(或“貼圖”卷展欄貼圖通道右側的“None”按鈕),可打開“材質/貼圖瀏覽器”對話框(參見右圖)。在該對話框的“顯示”區(qū)中列出了3ds Max 9中所有的貼圖類型。不同類型的貼圖具有不同的特點和用途,下面做一個簡單的介紹。,,,3D貼圖:該類型的貼圖
24、屬于程序貼圖,具有自己特定的貼圖坐標,可以對物體的內部和外部同時進行貼圖,主要用于三維空間貼圖。,合成器:合成器貼圖又叫合成貼圖,它能將多個不同類型的貼圖按特殊方式混合在一起,類似于合成材質的效果。,顏色修改器:顏色修改器貼圖可以改變材質中像素的顏色,以產生新的效果。,其他:該貼圖類型中包含薄壁折射、反射/折射、法線凹凸、光線跟蹤、平面鏡、每像素攝影機貼圖等貼圖方式,主要用于模擬物體的光學特性。,“坐標”卷展欄:該卷展欄主要用來調整貼圖
25、的坐標、對齊方式、平鋪次數(shù)等,右圖所示為位圖貼圖的“坐標”卷展欄。,貼圖的常用參數(shù),在使用貼圖時,必須對貼圖的參數(shù)進行適當調整,才能符合實際需要,下面介紹一下各類貼圖中一些通用且常用的參數(shù)。,,除了利用“坐標”卷展欄中的參數(shù)調整貼圖坐標外,為對象添加“UVW貼圖”修改器,然后使用移動、旋轉、縮放工具調整修改器的Gizmo線框,也可以調整貼圖坐標,如下圖所示。,,,“噪波”卷展欄:調整該卷展欄中的參數(shù)可以使貼圖在像素上產生扭曲,從而使貼圖
26、圖案更復雜,如下圖所示。,貼圖的常用參數(shù),“時間”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于控制動畫貼圖的開始時間、播放速度和結束條件等。,,,,位圖:該貼圖是最常用的二維貼圖,它可以使用位圖圖像或AVI、MOV等格式的動畫作為模型的表面貼圖。,二維貼圖,二維貼圖主要用于模擬對象外表面的紋理效果,3ds Max 9中常用的二維貼圖主要有位圖貼圖、旋渦貼圖、平鋪貼圖和棋盤格貼圖等,各貼圖的用途如下。,,,,使用位圖貼圖時,利用“位圖參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)
27、可以裁剪或縮放位圖圖像,如下圖所示。,旋渦:該貼圖通過對兩種顏色(基本色和旋渦色)進行旋轉交織,產生旋渦或波浪效果,如下面左圖所示。,平鋪:又稱為瓷磚貼圖,效果如下面中圖所示。常用來模擬地板、墻磚、瓦片等物體的表面紋理。,棋盤格:該貼圖會產生兩種顏色交錯的方格圖案,如圖6-69右圖所示,常用于模擬地板、棋盤等物體的表面紋理。,漸變和漸變坡度:漸變貼圖用于產生三個顏色間的漸變效果,漸變坡度貼圖用于產生更多種顏色間的漸變效果,如下圖所示。,
28、二維貼圖,,,,,,,,Perlin大理石:又稱珍珠巖貼圖,它通過隨機混合兩種顏色,產生珍珠巖大理石的紋理效果,如下面左圖所示。,三維貼圖,三維貼圖屬于程序貼圖,它可以為物體的內部和外部面同時指定貼圖。常用的三維貼圖主要有凹痕、細胞、大理石、斑點、木材等。各貼圖的用途和效果如下所示。,凹痕:該貼圖可以在對象表面產生隨機的凹陷效果,如下面中圖所示,常用于模擬對象表面的風化和腐蝕效果。,斑點:如下面右圖所示,該貼圖主要用于模擬花崗石或類似材
29、料的紋理。,,,,波浪:如下面左圖所示,該貼圖可以產生大量的球形波紋并隨機向外擴張,主要用于模擬水面的波紋效果。,灰泥:如下面右圖所示,該貼圖可以創(chuàng)建隨機的表面圖案,主要用于模擬墻面粉刷后的凹凸效果。,三維貼圖,木材:如下面左圖所示,該貼圖是對兩種顏色進行處理,產生木材的紋理效果。,,,,潑濺:如下面中圖所示,該貼圖可以生成多種色彩的顏料隨機飛濺的效果,主要用于模擬墻壁的紋理效果。,細胞:如下面右圖所示,該貼圖可以生成各種效果細胞圖案,
30、常用于模擬鋪滿馬賽克的墻壁、鵝卵石的表面和海洋的表面等。,,大理石:如圖6-71中圖所示,該貼圖可以生成帶有隨機色彩的大理石效果,常用于模擬大理石地板的紋理或木紋紋理。,行星:如下面左圖所示,該貼圖用來模擬行星表面陸地和水域間的隨機區(qū)域。,三維貼圖,煙霧:如下面中圖所示,該貼圖可以創(chuàng)建隨機的、不規(guī)則的絲狀、霧狀或絮狀的紋理圖案,常用于模擬煙霧或其他云霧狀流動貼圖的效果。,噪波:如下面右圖所示,該貼圖通過隨機混合兩種顏色,產生三維的湍流圖
31、案。,,衰減:該貼圖是基于物體表面各網格面片法線的角度衰減情況,生成從白色到黑色的衰減變化效果,常用于不透明度、自發(fā)光和過濾色等貼圖通道。,粒子年齡和粒子運動模糊:這兩個貼圖只能應用于粒子系統(tǒng),粒子年齡貼圖是根據粒子的生命周期,為各階段的粒子指定不同的顏色或貼圖圖像;粒子運動模糊貼圖是根據粒子的移動速率,更改粒子前端和末端的不透明度。,RGB相乘:該貼圖通過對兩種顏色或兩個貼圖進行相乘,增加貼圖顏色的對比度。,合成貼圖,合成貼圖類似于復
32、合材質,該類貼圖可以將多個不同類型的貼圖按照一定的方式混合在一起。合成貼圖包括RGB相乘、遮罩、合成和混合四種貼圖。,遮罩:該貼圖是將一個貼圖作為另一個貼圖的蒙板,根據蒙板貼圖圖像的灰度決定另一貼圖的哪些部分可見(黑色區(qū)域不透明,白色區(qū)域完全透明),如下圖所示。,,,,,,合成:該貼圖是將多個貼圖組合在一起,利用貼圖自身的Alpha通道,彼此覆蓋,從而決定彼此間的透明度。,合成貼圖,混合:該貼圖類似于混合材質,它是將兩種顏色或兩個貼圖根
33、據指定的貼圖圖像或混合曲線混合在一起,如下圖所示。,,,,,顏色修改器貼圖,顏色修改器貼圖好比一個簡單的圖像處理軟件,通過顏色修改器貼圖可以調整指定貼圖圖像的顏色。,顏色修改器貼圖包含“RGB染色”、“頂點顏色”和“輸出”三種貼圖。“RGB染色”貼圖是通過調整貼圖圖像中三種顏色通道的值來改變圖像的顏色或色調;為對象添加“頂點顏色”貼圖后可以通過“頂點繪制”修改器、“頂點屬性”卷展欄等設置可編輯多邊形、可編輯網格等對象中頂點子對象的顏色。
34、,光線跟蹤:該貼圖與光線跟蹤材質類似,可以為物體提供完全的反射和折射效果,但渲染的時間較長,使用時通常將貼圖通道的數(shù)量設為較小的值。,平面鏡:此貼圖只能用于反射貼圖通道,以產生類似鏡子的反射效果,右圖所示為為玻璃的反射貼圖通道添加平面鏡貼圖的效果。,每像素攝影機貼圖:此貼圖方式是將渲染后的圖像作為物體的紋理貼圖,以當前攝影機的方向貼在物體上,主要用作2D無光貼圖的輔助貼圖。,薄壁折射:該貼圖只能用于折射貼圖通道,以模擬透明或半透明物體的
35、折射效果,如右圖所示。,光學特性貼圖,光學特性貼圖在3ds Max 9中被稱為“其他”貼圖,主要用來設置物體的光學特性,各貼圖都有比較明確的用途,具體如下。,反射/折射:該貼圖根據使用通道的不同,效果也不相同,作為反射通道的貼圖時模擬物體的反射效果,作為折射通道的貼圖時模擬物體的折射效果。,課堂練習——創(chuàng)建易拉罐材質,,,課堂練習——創(chuàng)建易拉罐材質,下面介紹一個使用雙面材質、多維/子對象材質和位圖貼圖,為易拉罐模型創(chuàng)建材質的課堂練習。創(chuàng)
36、建過程中,關鍵是設置模型中各多邊形子對象的材質ID,另外需要注意雙面材質和多維/子對象材質中參數(shù)的調整。,課堂練習--創(chuàng)建易拉罐材質,創(chuàng)建易拉罐材質時,首先選擇一未使用的材質球分配給素材文件中的易拉罐模型,并命名為“易拉罐”;然后單擊“Standard”按鈕,更改材質為雙面材質。,,,,,,,,,,打開雙面材質中正面材質的參數(shù)面板,并命名為“易拉罐外表面”,然后單擊“Standard”按鈕,更改材質為多維/子對象材質。,課堂練習--創(chuàng)建
37、茶幾模型,,,,,,,,,,打開雙面材質中正面材質的參數(shù)面板,并命名為“易拉罐外表面”,然后單擊“Standard”按鈕,更改材質為多維/子對象材質。,,,,,,,,,,課堂練習--創(chuàng)建茶幾模型,打開易拉罐外表面材質中1號子材質的參數(shù)面板,并更改其名稱為“銀白色金屬”;然后更改材質的明暗器類型為“金屬”,并設置材質的漫反射顏色為(220,223,227),高光級別為335,光澤度為28。,,,,,,,,設置銀白色金屬材質反射貼圖通道的數(shù)
38、量為75,然后為其添加“位圖”貼圖,完成銀白色金屬材質的調整。,,,,,,,課堂練習--創(chuàng)建茶幾模型,打開易拉罐外表面材質中2號子材質的參數(shù)面板,并更改其名稱為“商標”,然后調整其基本參數(shù),并為漫反射顏色貼圖通道添加“位圖”貼圖,,將商標子材質漫反射顏色貼圖通道中的貼圖拖動到自發(fā)光貼圖通道中,并在彈出的“復制(實例)貼圖”對話框中設置二者的關系為“實例”,完成商標子材質的調整。,,,,,,將銀白色金屬材質復制粘貼到雙面材質的背面材質中,
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