10_第六章空間復(fù)雜度2_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、1/63,Lecture for Computation Theory,Book :《計(jì)算理論導(dǎo)引》 Introduction to the Theory of Computation Section 8.3 -8.6 PSPACE ComplexityProf : 唐常杰TangChangjie@cs.scu.edu.cn Http://teacher.scu.edu.cn/~chjtan

2、gStudents : Phd, MS in CS . 2000-- 2009, SCUStyle : Lecture / Seminar,2/63,2008.5.20 ,哀悼日第二天 ,計(jì)算理論課程 復(fù)課沉痛哀悼 汶川 8.0級(jí)地震 遇難同胞地動(dòng)天不塌 大災(zāi)有大愛(ài),3/63,作者/葉浪  那是一張熟悉的臉  是我痛失親人后看到的最真切的笑臉  眼里閃著淚花   話里充滿著力量 

3、 那一刻   我感到自己有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó)  那是一張陌生的臉   是我埋在瓦礫下看見(jiàn)的最勇敢的臉  撬開(kāi)了殘?jiān)?  搬走了巨石  那一刻   我感到自己有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó)  那是一張美麗的臉   是我躺在病床上看見(jiàn)的天使的臉  包扎我的創(chuàng)傷   驅(qū)走我的恐懼  那一刻,   我感到自己有一個(gè)強(qiáng)

4、大的祖國(guó),一首感人的 詩(shī): 地動(dòng)天不塌 ,大災(zāi)有大愛(ài),4/63,那是一張慈祥的臉   是我奔離教室前看過(guò)的最鎮(zhèn)靜的臉  為了自己的學(xué)生   成就了自己的永恒  那一刻   我感到自己有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó)  那是一張年輕的臉   是我在排隊(duì)長(zhǎng)列里看到的最急切的臉  為了災(zāi)區(qū)的傷員   獻(xiàn)出了自己的殷殷鮮血  那一刻

5、   我感到自己有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó)  那是一張忙碌的臉   是我在救災(zāi)一線上看到的最疲憊的臉  眼里布滿血絲  來(lái)不及顧及自己的家人  那一刻   我感到有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó),5/63,那是世上最可愛(ài)的臉   是家鄉(xiāng)地震后不曾面見(jiàn)過(guò)的男男女女的臉  雖遠(yuǎn)在他鄉(xiāng)海外   溫暖的目光卻緊緊地落在了我的身上  那一刻

6、   我感到自己有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó)  地動(dòng)天不塌  大災(zāi)有大愛(ài)  我感到自己有一個(gè)強(qiáng)大的祖國(guó)2008年5月14日作于成都市抗震救災(zāi)指揮部作者簡(jiǎn)介  葉浪,成都市某局副局長(zhǎng)。在成都市抗震救災(zāi)指揮部值班期間,眼見(jiàn)全民一心搶災(zāi)救災(zāi)感人場(chǎng)面,多次淚濕雙眼。他利用工作間隙,在手機(jī)上寫(xiě)下真實(shí)感 受。“在抗災(zāi)這幾天,我最強(qiáng)烈最真實(shí)的感覺(jué),正是這首詞的題目,我相信,在強(qiáng)大祖國(guó)的支持下,我們?nèi)褚恍模?/p>

7、眾志成城,一定能夠戰(zhàn)勝災(zāi)難!”葉浪說(shuō)。,6/63,復(fù)習(xí) NPC 概念 (時(shí)間復(fù)雜類),直 觀: NPC 即,最難纏的一群NP,他們 “拉邦結(jié)伙、互相規(guī)約、同衰共榮”, 有“繁衍能力”多倫多大學(xué),Cook教授,1972 年 證明 3SAT in NPC3SAT作為種子,繁衍了上千個(gè)著名NPC,7/63,PSPACE-Complete CP 190,Definition 8.8: A language B is P

8、SPACE-complete if:1) B is in PSPACE, and2) For every language A?PSPACE, we have A?PB.If B merely satisfies condition 2, we say that it is PSPACE-hardThe definition is the same as NP-Complete,只緣身在此山中,B有繁衍力,只知道B有

9、繁衍力,不一定身在此山中,多項(xiàng)式時(shí)間規(guī)約,8/63,PSPACE-Complete CP 190,Definition 8.8: A language B is PSPACE-complete if:1) B is in PSPACE, and2) For every language A?PSPACE, we have A?PB.If B merely satisfies condition 2, we say th

10、at it is PSPACE-hardThe definition is the same as NP-Complete,只緣身在此山中,B有繁衍力,只知道B有繁衍力,不一定身在此山中,多項(xiàng)式時(shí)間規(guī)約,9/63,Rule for reduction,為什么沒(méi)有多項(xiàng)式空間規(guī)約?規(guī)約的目的是,以核心為種子,繁衍其他問(wèn)題所以要求規(guī)約務(wù)必做到簡(jiǎn)單A machine can explore at most one new cell

11、 at each step of its computation時(shí)間簡(jiǎn)單了,空間就簡(jiǎn)單了;空間簡(jiǎn)單了,時(shí)間未必簡(jiǎn)單? 所以空間規(guī)約意義不大,,10/63,TQBF問(wèn)題 CP190 8.31,TQBF T –True Q –Quantifier 量詞 (for all , each ) B- Boolean F-Formula所有的變?cè)荚诹吭~的范圍內(nèi),稱為完

12、全量化TQBF = { | is true fully quantified Boolean formula}問(wèn)題 : TQBF成員籍判定問(wèn)題,Theorem 8.9: TQBF is PSPACE-complete,量化布爾表達(dá)式,11/63,TQBF問(wèn)題 CP190 8.31,TQBF T –True Q –Quantifier 量詞 (for all , each )

13、 B- Boolean F-Formula所有的變?cè)荚诹吭~的范圍內(nèi),稱為完全量化TQBF = { | is true fully quantified Boolean formula}問(wèn)題 : TQBF成員籍判定問(wèn)題,Theorem 8.9: TQBF is PSPACE-complete,問(wèn)題,結(jié)論,12/63,TQBF問(wèn)題 (CP191),證明思路: TQBF is in PSPACE(1)只緣身在

14、此山中 (只需要多項(xiàng)式空間) 將每個(gè)變量都帶入值遞歸計(jì)算公式的值(2)繁衍能力 (是 規(guī)約 的 歸宿) 書(shū)上先給了一個(gè)容易想到,但行不通的思路(CP192),13/63,證明:TQBF is in PSPACE,思想可以構(gòu)造公式 ,通過(guò)描繪接受畫(huà)面來(lái)模擬M在輸入W上的計(jì)算。因?yàn)?(1) M在W上的畫(huà)面寬度是O(Nk); (2)M可能運(yùn)行指數(shù)長(zhǎng)的時(shí)間所以:M的高度是nk的指數(shù)。但是:多項(xiàng)式歸

15、約不能產(chǎn)生指數(shù)長(zhǎng)的結(jié)果。尋找另一種新的方法(采用薩維奇定理相關(guān)技術(shù)),。,M消耗的空間,14/63,證明:TQBF is in PSPACE,1)給出一個(gè)判定TQBF多項(xiàng)式空間算法T = “on input ,a fully quantified Boolean formula” If contains no quantifiers,(即無(wú)量詞)//只能是常數(shù)T或F; { If ( it is T) acc

16、ept else reject ; }Else if ф = (存在 x)Ψ, { Ψ上遞歸地調(diào)用T,先用0換x,后用1換x。 If (其中之一T) accept ;else reject; } else if (ф =(For all x)Ψ ) { Ψ上遞歸調(diào)T,首先用0替換x,然后用1替換x。若兩個(gè)結(jié)果

17、 (因 For all ) 都是 接受,則接受;否則,拒絕。},兩次遞歸,深度<=變量個(gè)數(shù)m <=輸入長(zhǎng)度n 所以需線性空間已說(shuō)明 身在此山中 (只需要多項(xiàng)式空間),,,15/63,證明TQBF 繁衍能力 (規(guī)約 歸宿),Each A?PSPACE is polynomial time reduciable to TQBF,T=2,nk,開(kāi)始格局,接受格局,問(wèn)題A的計(jì)算的空間復(fù)雜度是 nk能多項(xiàng)式時(shí)間

18、規(guī)約為TQBF嗎?且看下頁(yè)分解,,,16/63,A 規(guī)約 to TQBF (歸宿),回憶 The formula as in proof of CookLevin encodes contents of tape cells with variables 1 ~ c = |Q???{#}|each cell has one variable for each tape symbol and s

19、tateeach cell requires constant number of variableseach configuration has O(nk) cellseach configuration is encoded by O(nk) variables,17/63,TQBF問(wèn)題,C1 ,C2 ---格局 t --- 規(guī)約步數(shù), 不妨設(shè)t=2k從 簡(jiǎn)單到復(fù)雜 構(gòu)造公式 When

20、t = 1 , 􀀀 􀀀 構(gòu)造一步規(guī)約 公式, 下列兩種之一:􀀀 c1 = c2 or􀀀 c1 yields c2 in one step 􀀀 by wiring triples like CookLevin,遞歸基礎(chǔ),18/63,TQBF問(wèn)題,遞歸規(guī)律,一分為二,,,中間格局,,19/6

21、3,TQBF問(wèn)題,關(guān)鍵”從C1 格局 到 中間格局M,再到C2格局,20/63,TQBF問(wèn)題,每次遞歸將 t 一分為二,但是將公式長(zhǎng)度加倍,結(jié)果最終的公式長(zhǎng)度約為 ,所以問(wèn)題就嚴(yán)重了,費(fèi)了大力,還是指數(shù)級(jí)空間, 怎么辦?,21/63,TQBF問(wèn)題,原來(lái)的公式,一分為二后長(zhǎng)度加倍 我們引入格局變量c3, c4,將公式變換成 =,變成兩個(gè)公

22、式,,濃縮成一個(gè)公式(以時(shí)間為代價(jià))長(zhǎng)度不翻倍了,,這里長(zhǎng)度只增加點(diǎn)線性長(zhǎng)度,,22/63,TQBF問(wèn)題,遞歸的空間消耗每層約為O(d*f(n)): 新公式的長(zhǎng)度, 遞歸深度為log( ) = O(f(n))所以空間復(fù)雜度為O(f2(n)),因?yàn)?一分為二,23/63,8.3.2 博弈的必勝策略 CP 193,博奕論-The Game Theory,日光浴者,海灘,,,,1/4,3/4,博奕論:

23、關(guān)于包含相互依存情況中理性行為 的研究。,A B兩個(gè)老板 研究小店在什么地方 生意才好,最后在中間,,24/63,棋手對(duì)弈排兵布陣 特點(diǎn): 見(jiàn)招拆招,把握關(guān)節(jié)點(diǎn),爭(zhēng)取主動(dòng)權(quán) 等 互博 最終分出勝負(fù) 為什么研究? 1 游戲有了必勝策略, 玩起來(lái)沒(méi)意思了,需要修改規(guī)則 2 如果尋找必勝策略很難, 這個(gè)游戲還可以玩,博弈的必勝策略,

24、25/63,TQBF={| f是真的全量詞化布爾公式},TQBF語(yǔ)言問(wèn)題,全量詞化布爾表達(dá)式(句子):每個(gè)變量都出現(xiàn)在某一量詞的轄域內(nèi),語(yǔ)言:所有真的全量詞化布爾表達(dá)式的集合問(wèn)題: 判定其成員籍,博弈的必勝策略,26/63,TQBF={| f是真的全量詞化布爾公式},TQBF語(yǔ)言問(wèn)題,布爾表達(dá)式:包含布爾變量、常數(shù)0,1、布爾運(yùn)算符與/或/非,全量詞化布爾表達(dá)式(句子):每個(gè)變量都出現(xiàn)在某一量詞的轄域內(nèi),語(yǔ)言:所有真的全量詞化布爾表達(dá)

25、式的集合問(wèn)題: 判定其成員籍,博弈的必勝策略,27/63,. TQBF(真全量詞化布爾公式) 對(duì)于布爾值變量,值域?yàn)椋?,1}的公式, 總能找到相應(yīng)的變量取值,使其語(yǔ)句結(jié)果=TRUE,。,博弈的必勝策略,尋求一種策略,見(jiàn)招拆招,最終獲勝,,怎樣聯(lián)系起來(lái)?,,人的智力對(duì)抗,邏輯描述,,28/63,量化語(yǔ)句? 博弈 作用:描述和解釋該語(yǔ)

26、句的含義博弈? 量化語(yǔ)句 作用:理解該博弈的復(fù)雜性,博奕和量化語(yǔ)句緊密相關(guān),29/63,E.g. 前束范式的量詞化布爾公式 f=$x1"x2$x3…Qxk[?] Q:$/", ?--去掉量詞的公式 f與下面的博弈關(guān)聯(lián) 2名選手A, E,輪流為x1,x2,x3…xk選值

27、 容易記憶的規(guī)定: 選手A對(duì)應(yīng)" , 選手 E對(duì)應(yīng) $,量化語(yǔ)句 ?博弈,,量詞集中在前面,30/63,選手E所對(duì)應(yīng)的量詞,選手A所對(duì)應(yīng)的量詞,選手E取值,選手A取值,對(duì)變量進(jìn)行處理的語(yǔ)句,TRUE: E先勝FALSE: A勝,輪流出招,博弈的必勝策略 CP191,Q某量詞(不知道K的奇偶性,31/63,不含量詞的公式,TRUE: E先勝FALSE: A勝,輪流出招

28、,博弈的必勝策略 CP191,Q某量詞(不知道K的奇偶性,32/63,E.g8.9 f1=$x1"x2$x3[(x1Úx2)Ù(x2Úx3)Ù(x1Úx3)],E確定的變量值,,,A確定的變量值,,?1,設(shè)E:x1=1/0;A:x2=0;E:x3=1/0; ?=0,A贏,A必勝:,f2=$x1"x2$x3[(x1Úx2)Ù(x2Úx3

29、)Ù(x2Úx3)],?2,必勝策略選手有必勝策略,如果他在博弈雙方都下出最關(guān)鍵步驟時(shí)能贏,博弈的必勝策略 CP193,,,33/63,好消息判定在與某具體公式關(guān)聯(lián)的公式博弈中哪方有必勝策略的問(wèn)題是PSPACE完全的 說(shuō)明尋找必勝策略很難,游戲還可以玩令FORMULA-GAME= {|在與?關(guān)聯(lián)的公式博奕中哪一方有必 勝策略的問(wèn)題} 問(wèn)題:判定成員籍,博弈的必勝策略

30、 CP193,34/63,定理8.10 FORMULA-GAME是PSPACE完全的,Proof思路: FORMULA-GAME 等價(jià)于 TQBF下頁(yè)是詳細(xì)證明,博弈的必勝策略,35/63,Proof: f1=$x1"x2$x3…[?]是TRUE的條件: $x1"x2$x3, ?=TRUE E(先手)必勝策略的條件:E給x1賦某值

31、,使得對(duì)x2任意賦值,E可以給x3賦一個(gè)值,(E第二制勝)使得?=TRUE若f2="x1,x2, x3$x4 , x5 "x6 [?]A先給x1,x2, x3賦值;E再給x4,x5賦值,A再給x6賦值,使得?=FALSE∴ 當(dāng)f1 ∈FORMULA-GAME ,即有必勝策略,f1 ∈TQBF成立∴ FORMULA-GAME=TQBF 根據(jù)定理8.8:TQBF是PSPACE完全的( 直觀感覺(jué):比N

32、PC還要難)∴FORMULA-GAME是PSPACE完全的說(shuō)明尋找 必勝策略很難,游戲還可以玩,P188,博弈的必勝策略,E先手 的游戲,A先手 的游戲,36/63,一種兒童游戲 選手輪流給世界各地的城市命名 每一座選中的城市的首字母必須與前一座城市的尾字母相同,不得重復(fù)。游戲從某指定的起始城市開(kāi)始,以某方無(wú)法延續(xù)而認(rèn)輸為止。E.g. 開(kāi)始: Peoria Peoria?Amherst?Tucson?

33、Nashua… 結(jié)束:直到某方被難倒類似成語(yǔ)接龍: 大地回春—春滿人間—間不容發(fā)-發(fā)展才是硬道理 –理直氣壯--….( 不得重復(fù)),廣義地理學(xué) (GG ) CP194,37/63,類似成語(yǔ)接龍,節(jié)點(diǎn)是世界各地的城市,廣義地理學(xué) 有向圖表示,38/63,按照地理學(xué)規(guī)則翻譯為圖表示法選手 指定起始節(jié)點(diǎn) , 交替地挑選節(jié)點(diǎn), 形成簡(jiǎn)單路徑.要求是簡(jiǎn)單路徑,(每節(jié)點(diǎn)只用1次,不重復(fù).第1個(gè)犯規(guī)或不能擴(kuò)展路徑

34、 的選手 輸.,廣義地理學(xué) CP194,39/63,1,3,1,1,2,,,,選手I可以選節(jié)點(diǎn)2,3選手2 再無(wú)對(duì)策,選手I必勝 可選空間 很重要,廣義地理學(xué) CP194,40/63,1,3,,選手I選節(jié)點(diǎn)3選手2 再無(wú)對(duì)策,選手I必勝 可選空間 很重要,廣義地理學(xué),41/63,1,3,1,1,5,,,節(jié)點(diǎn)3,選手II只有1條路徑可選,即節(jié)點(diǎn)5選手2 再無(wú)對(duì)策,選手I必勝,廣義地理學(xué),42/63,1,3,

35、1,1,5,,,選手II,只能選節(jié)點(diǎn)3 此后 ,選手2 再無(wú)對(duì)策,選手I必勝,廣義地理學(xué),43/63,1,3,6,1,1,5,8,,,,,,,從節(jié)點(diǎn)5出發(fā),選手I,可以選節(jié)點(diǎn)6,7,8,7,,選手I必勝,廣義地理學(xué),44/63,1,3,6,1,1,5,,,,,選手I,選擇節(jié)點(diǎn)6此后 ,選手2 再無(wú)對(duì)策,選手I必勝,廣義地理學(xué),規(guī)定的始點(diǎn),選手1,選手2,45/63,1,3,6,1,1,5,,,,,選手I,選擇節(jié)點(diǎn)6此后 ,選手2

36、再無(wú)對(duì)策,選手I必勝,廣義地理學(xué),規(guī)定的始點(diǎn),選手1,選手2,46/63,1,3,6,1,1,5,,,,,選手I,選擇節(jié)點(diǎn)6此后 ,選手2 走投無(wú)路,選手I必勝,廣義地理學(xué),規(guī)定的始點(diǎn),選手1,選手2,47/63,廣義地理學(xué) (GG ),選手I必勝,1,3,6,4,5,2,,7,8,9,,,,,,,,,,,,,,,,,從節(jié)點(diǎn)1開(kāi)始,選手I先做選擇,1-1,2-1,1-2,48/63,1,3,6,4,5,2,,7,8,9,,,,,,,,

37、,,,,,,,,,1,游戲這里修改了方向變成節(jié)點(diǎn)3?節(jié)點(diǎn)6,廣義地理學(xué), 修改 圖 選手II必勝,,2,1,2 選1的滑鐵盧,,,,49/63,Good News定理8.11 判定在廣義地理學(xué)中某方有必勝策略的問(wèn)題是PSPACE完全的定理的意義 說(shuō)明這個(gè)游戲 難找必勝策略, 還有趣味令GG= {|在圖G上以節(jié)點(diǎn)b起始的廣義地理學(xué)游戲中,選手I有必勝策略} 問(wèn)題 成員籍判定,廣義地理學(xué),50/63,定

38、理8.11 GG是PSPACE完全的 //問(wèn) 選手I是否有必勝策略Proof:(1)只緣身在此山中 (只需要多項(xiàng)式空間)輸入: <G,b>,G是有向圖,b是指定的開(kāi)始節(jié)點(diǎn):輸出: Yes/No1) it (b出度為0) reject ; // 選手I 走投無(wú)路。2 棧中記b的子節(jié)點(diǎn)b1,b2,…,bk,刪b 及關(guān)聯(lián)箭頭.得新圖G1 3 對(duì)子節(jié)點(diǎn)<G1,bi>遞歸//遞歸分支小于節(jié)點(diǎn)總數(shù)N)4)if (all 遞

39、歸分支接受),選手Ⅱ有必勝策略,拒絕。 else 選手Ⅱ無(wú)必勝策略,而選手I有必勝策略,接受。算法僅需 遞歸??臻g。遞歸每層在棧中添加一個(gè)節(jié)點(diǎn),最多m層,m是G的節(jié)點(diǎn)數(shù)。因此算法在線性空間內(nèi)運(yùn)行。,廣義地理學(xué),51/63,Proof:(1)只緣身在此山中 (只需要多項(xiàng)式空間)輸入: <G,b>,G是有向圖,b是指定的開(kāi)始節(jié)點(diǎn):輸出: Yes/No1) it (b出度為0) reject ; // 選手1 走投無(wú)路。

40、2 棧中記b的子節(jié)點(diǎn)b1,b2,…,bk,刪b 及關(guān)聯(lián)箭頭.得新圖G1 3 對(duì)子節(jié)點(diǎn)<G1,bi>遞歸 //遞歸分支小于節(jié)點(diǎn)總數(shù)N)4)if (all 遞歸分支接受),選手Ⅱ有必勝策略,拒絕。 else 選手Ⅱ無(wú)必勝策略,而選手I有必勝策略,接受。注意:1 多個(gè)遞歸分支 不同時(shí)作,只用一份??臻g(空間復(fù)用) 2 每次遞歸 在棧中 加一個(gè)節(jié)點(diǎn),最多m層,m是節(jié)點(diǎn)總數(shù)結(jié)論 算法在線性空間內(nèi)運(yùn)行。,

41、廣義地理學(xué),52/63,Proof(2)證GG的PSPACE難解性 (規(guī)約的歸宿)FORMULA-GAME f=$x1"x2$x3… Qxk[?]($開(kāi)頭和結(jié)尾, $/"交替) ?廣義地理學(xué)的實(shí)例 選手I---選手E (用存在量詞 Exist) 選手II—選手A (用全稱量詞 All ),廣義地理學(xué) 定理8.11 (續(xù)),,多項(xiàng)式時(shí)間歸

42、約,不妨 設(shè) E先手, E結(jié)尾)、(簡(jiǎn)單,不影響實(shí)質(zhì)),定理8.10 已證明是 PSpace完全的,GG,53/63,Proof(2)證GG的PSPACE難解性 (規(guī)約的歸宿)FORMULA-GAME 公式博弈 f=$x1"x2$x3… Qxk[?]($開(kāi)頭和結(jié)尾, $/"交替) ?廣義地理學(xué)的實(shí)例 選手I---選手E (用存在量詞 Exist)

43、 選手II—選手A (用全稱量詞 All ),廣義地理學(xué) 定理8.11 (續(xù)),,多項(xiàng)式時(shí)間歸約,定理8.10 已證明是 PSpace完全的,合取范式 且不妨 設(shè) E先手, E結(jié)尾)、(可加啞變量實(shí)現(xiàn))(簡(jiǎn)單,不影響實(shí)質(zhì)),54/63,指定始點(diǎn),,,變量,選手I-------選手E,對(duì)應(yīng)于,路徑對(duì)應(yīng)變量的賦值,公式博弈?的地理學(xué)圖,不妨 設(shè) E先手E結(jié)尾,輸入T開(kāi)始,每個(gè)分支點(diǎn)左真 右假,55/63,,選手I---

44、--選手II------,,,選手II-------選手A,對(duì)應(yīng)于,路徑對(duì)應(yīng)變量的賦值,模擬公式博弈的地理學(xué)圖 CP195,A無(wú)多余選擇,E 選擇這條,56/63,,選手I-----選手II------,,,選手II-------選手A,對(duì)應(yīng)于,,,路徑對(duì)應(yīng)變量的賦值,模擬公式博弈的地理學(xué)圖,如此這般…,到了最后.博弈結(jié)束。公式結(jié)果為T. E勝(選手1)否則A勝下頁(yè)解釋,因已假定最后1個(gè)量詞是存在量詞,等A在C走下一步

45、下頁(yè)解釋,57/63,模擬公式博弈的地理學(xué)圖,選手I選擇文字,,,,,c1,c2,cm,,,,,,選手2在C點(diǎn)的選擇 其中之一 比方Ci,設(shè)選手2在C點(diǎn)可選擇的公式中的字句Ci,,,58/63,模擬公式博弈的地理學(xué)圖,選手II選擇Ci,選手I選擇文字,,,,,c1,c2,cm,,,,,,,,注意 一樣,,,,59/63,模擬公式博弈的地理學(xué)圖,選手II選擇Ci,選手I選擇文字,,,,,c1,c2,cm,,,,,,有上橫線的連接右邊

46、,無(wú)上橫線的連左邊,,,60/63,模擬“若公式=FALSE,按公式博弈,應(yīng) A (選手2)勝”,選手II選擇Ci,,,,,c1,c2,cm,,,,,,2 有上橫線的連接右邊 ,選手1只能選擇False ,失敗,,,,1 公式f中肯定有不滿足的子句 可選選手2 選擇它,,61/63,模擬“若公式=TRUE,按公式博弈,應(yīng) A (選手2)敗”,選手II選擇Ci,,,,,c1,c2,cm,,,,,,無(wú)上橫線的連接右邊 ,選手1只能選擇Tr

47、ue ,勝利,,,,1 公式f中肯定有一定滿足的子句 可選 選手2 選擇它,,,62/63,前兩頁(yè) 說(shuō)明 地理學(xué)圖 很好地 模擬了公式博弈小結(jié) 前面 14 頁(yè)面定理8.11 GG是PSPACE完全的 //問(wèn) 選手I是否有必勝策略Proof 要點(diǎn): (1)只緣身在此山中 (只需要多項(xiàng)式空間) (2)證GG的PSPACE難解性 (規(guī)約的歸宿),模擬公式博弈的地理學(xué)圖,63/63,Any Question

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